
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena 3D: Moje cztery sciany
Ten wazonik to chyba jednak bardziej okrągły jest w IKEA:D A lodówkę też taką miałem w akademiku:D
-
jak zmusic glow zeby sie odbijal w materiale raytrace
NA pewno nie za pomocą glowa. Może kombinacje z dodatkowym obiektem symulującym glow z materiałem samoświecącym i fallofem ustawionym na opacity?
-
postać-3d spider-man (In black costume)
Nie ma czerwonego stroju, bo pewnie brakuje współrzędnych mapowania. W takim ułożeniu ciężko było by go teraz oteksturować w siateczkę spidera:D
-
MentalRay vs. V ray
Ja pracuję na XP pro i nie mam problemów z maxem 6, a tym bardziej ze stabilnością. Max5 przy dużej scenia i tak się wykrzacza, niezależnie od systemu ( konkretnie przy przerywaniu renderowania następowało zamknięcie maxa bez ostrzeżenia). Wcześniej miałem 2k z SP4, żeby nie było ,że porównania nie mam. Nie widzę, też powolnej pracy. Nawet wydaje mi się, że działa wszystko szybciej.:D
-
dywan w max'ie
Materiał (tkaniny) ma to do siebie, że kolor jest zależny od kąta patrzenia (na powierzchnię materiału). Do tego można wykorzystać fallofa, żeby zasymulować zmianę barwy.
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
Jak zrobiłeś metal?? Bardzo ciekawie wyszedł:D
-
MentalRay vs. V ray
Czemu win XP wymięka?? Może miałeś wersję home?
-
dywan w max'ie
ta tekstura to nawet nie jest wykładzina, a jak już to znacznie przybliżona. Ten pokazany kawałek może mieć w przypadku rzeczywistego dywanu najwyżej 5cm. Jak już bedziesz miał teksturę możesz się pobawić mapą falloff.
-
flyaround
Robisz shape'a koło (circle). W ustawieniach ruchu kamery zamiast zwykłego 'bezier xyz' ustawiasz 'path constrain' i wybierasz to koło, które wcześniej zrobiłeś. I już kamera zaiwania po wskazanym okręgu. Tak w skrócie. Nazw dokładnie nie pamięta:D
-
sztywne włosy
Odnośnie grawitacji i włosów zobacz tutorial na max3d.pl Daleko szukać nie trzeba.
-
MentalRay vs. V ray
Poza tym Mental nie wykorzystuje większości pluginów. Shag hair, afterburn itp z tego co wiem to nie działają z Mentalem:)?
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Będzie więcej. A co najważeniejsze będzie w też ten końcowy:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Dawno, dawno temu... A teraz na nowym sprzęcie z MotionBlurem. Jak na razie speeder w trawie pośród wydm, ale będzie też z budynkami:D
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
mCh ja mam Amigę w wierzy z kartą PPC603 i 68040 i 32MB ramu :D Ciekawe kto ma najlepszą Amisię? A sprzęt właśnie zmieniłem na Athlona 2600 1GB w dualu płyta Abita (nForce2), karta FX5200 i 120GB Seageat 7200 (8MB). Reszta bez zmian :D
-
Mniejszy problem w Vray
30 minut to i tak nie jest długo, zależy jaki masz sprzęt. Jak dla mnie to w dodałbym światła za oknami. Tego najbardziej brakuej. Materiał na łóżku jest do niczego wygląda jakby dziecko farbami mazało, zupełnie nie przypomina materiału. Wszystko się strasznie wyciągnęło, pewnie przez dziwną ogniskową kamery:D
-
sorki ze pytam ale to to jest plugin
A pa ruski SansSerif też jest?
-
SCENA 3D: rzeźnia
tweety czy masz szczególne poczucie chumoru, czy zwyczajne braki w edukacji. Scanline jest standardowym renderem maxa:0 Pracka tak na poziomie pewnego pisemka o ciekawie brzmiącym tytule "Zły". Nie wiem tylko czy to jest pochwała?
-
Scena 3D: łazienka w bloku
Mam podobne kafelki w mojej łazience. Tylko dekor jaśniejszy:D
-
publiczność na trybunach
W Gwiezdnych Wojnach (Epizod I) publiczność na arenie to były patyczki z kolorowymi wacikami:) Chyba już wiesz jak się za to zabrać;)
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Nie będziesz robił animacji, więc trzeba było kolapsować ludka w konkretnej pozie a potem go skalować.
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Jak dla mnie oczodoły za płytkie. Masz racje Uncle nie będzie ich szczególnie widać (szczegółów oczywiście). Dlatego powinni być względnie proporcjonalni (na twarzy). Taki szwab akurat w sam raz. Reszta planu eksploduje szczegółami. I nie wiem właśnie czy nie za bardzo. Ktoś już o tym wspominał. Jak będziesz miał całość wtedy ocenimy. Powodzenia.
-
Problem z Opteronami i Quadro
Mogę podać przykładowy zysk prędkości między PIII800 z 384MB i Athlon(Barton)2,6 z 1GB. Scena dociążona była dużą ilością tekstur. Na pierwszym sprzęcie było to około 1h, na drugim 15 minut. Zysk około czterokrotny. Oczywiście wszystko zależy od złożoności sceny. Tutaj taki zysk był związany z obciążeniem pamięci a tym samym dysku. Co masz na myśli pisząc o duuużo gorszych parametrach??
-
plamy przy motion blur
Nie chodzi tutaj o błędzy oświetlenia tylko wypadanie dziwacznych barw. Doszedłem, że dzieje się tak tylko przy cieniowaniu phonga i przy jednoczesnym używaniu rozmytych odbić. W pozostałych dwuch cieniowaniach nie zauważyłem błędów. Pewnie wersja Vray'a nie całkiem dobra.
-
Yamakasi
A kto powiedział, że to kobieta.Ten murzyn lubi się przebierać. Też myślałem o torze przeszkód i jak znajdę czas to będziesz miał w tej dziedzinie konkurencję:D Powodzenia.
-
Chamber box- kto podesle?
A kuli nie potrzebujesz??