
Zawartość dodana przez Bacry
-
Pojazd 3d: Nissan 350Z(to juz chyba 5)
A gdzie jest silnik? ;)
-
Scena 3D: Miasto
Fajne tekstury! Nie wiem co więcej dodać może tylko tyle, że czakam na całość.
-
Postać2d- człowiek płód
Na fotorealizm się nie zanosi;)
-
scena 3D: widok na staw
Żaglówka z przetrąconym żaglem. Od tak zostało ze starej łupiny:0 Już ten ster zostanie nie chcę go likwidować, nie kłuje przecież tak bardzo w oczy. P.S. Gacuś nie przeklinaj. [Wyedytowany dnia 22-6-2004 > Bacry]
-
scena 3D: widok na staw
Nie tak najgorzej mieści się ten gość za sterem. Więc ostateczna wersja łódeczki teraz biorę się za dopieszczanie mostka (oczywiście na pierwszy ogień pójdzie mapa i displace Vray\'a). I jeszce pocieniony rumpel:
-
Channel #max3d
A z jakiegoż to powodu jest to lepsze miejsce? Czym wyróżnia się od czatu? To zwyczajne dublowanie istniejących rozwiązań. Rozdrabniacie się panowie...
-
Co czytacie?
O stary nie ładnie. Do biblioteki idź. Ja wszystkie części przeczytał pożyczając z biblioteki (bardzo fajna instytucja). A niedawno przeczytałem \"Marmurowego fauna\"- Ciężko się to czytało. Teraz nadrabiam zaległe numery NF. I już czeka coś z SF. Jak przeczytam to napiszę czy warto było:D
-
Scena 3D: Jaskinia
Ptak musi zostać. Dzięki temu jest co oglądać na obrazku. Na początek jednak nie renderuj z volum lightem. No i tak jak napisali wcześniej nic ci nie da wielka rozdzielczość jak tekstury będą się rozłazić w pikselach.
-
scena 3d: secret place
A czemu to miejsce jest takie sekretne? Czyżby jakieś nawiązania do \"Baszty Czarownic\"?
-
scena 3D: widok na staw
Czyli pogrubienie na końcu:D Będzie no problem.
-
Kilka wyjątkowych prac
A ja się może powiem inaczej. Nie całkiem się mi to podoba:D Nie przepadam za tamimi klimatami. Troszkę to wszystko brudne i niechlujne:( Widziałem już lepsze rzeczy zrobione w zbrushu. Ostatecznie mogę jeszcze zaakceptować robota i tego pana bez zębów. Odnoszę wrażenie, że mamu tu zwyczajy przerost formy nad treścią. Ot żeby pokazać możliwości zbrusha.
-
scena 3D: widok na staw
No to po kolei: Pionier- ustawienie łódki można zobaczyć na początku tread\'a. Raczej bliskie ujęcie. Batou- niestety to max 5 i VRay (a może na szczęście) dulki - zobaczę jak będą wyglądać nieco większe Orion - te gwoździe mają być drewnianymi kołkami do mocowania różnych lin itp. (już pisałem, że to moja imaginacja) ftorek - nie całkiem kojarzę o co chodzi z rozpadaniem się łódki, może osłabienie drewna przez zamocowanie haczyków? ławeczka tylna - nie bardzo jest miejsce na tą ławeczkę, jak będzie węższa to się nie da na niej siedzieć (ale może jakoś to rozwiążę kompleksowo- rozszerzę całość) sith_LORD - łódeczka ci się moja nie podoba ;) te dechy są już nieźle odchudzone. Nie jest to jakiś gwóźdź programu, ale też nie chcę żeby jej błędy kłuły w oczy:D Pozdrawiam wszystki i dzięki za kom. Niestety aktualizacja dopiero po weekend\'zie.
-
scena 3D: widok na staw
Jak były większe za bardzo się w oczy pchały:D
-
scena 3D: widok na staw
No i łódka mam nadzieję ukończona. Pozdrawiam Bacry
-
scena 3D: widok na staw
A jak sobie radzi Maxio z mapami normalnych? Czy nie jest potrzebny do tego jakiś plug? Nie robiłem tego jeszcze:D
- Polgony
-
scena 3D: widok na staw
No to mi dałeś do myślenia z tymi kamykami:D Szczerze nie widziałem do tąd tak dobrej bump mapy:D Ale to po części zasługa Zbrusha (no i oczywiście autora) ale na mostek przyjdzie jeszcze pora. Tak więc walczymy dalej z łódką. No burty są za grubę i myslę jak by je pocienić (w sensie procedury). Zakładki jakoś niebardzo chce mi się robić ale kto wie. Dulki (fajne te nazwy macie) rzeczywiście wyglądają jak wtyczki. Tylko jak zrobić, żeby były bardziej funkcjonalne? A te bolce w okolicach dziobu to już całkiem moja imaginacja. Wyszło mi, że można by tam wiązać liny do mocowania różnych zdobyczy morza:D A i jeszcze wielkość zasadniczo to ma być łódka tak na dwie osoby. Pozdrawiam i dziękuję za uwagi Bacry
-
scena 3D: widok na staw
Właśnie chodzi o to, że nie wiem :(
-
Pojazd 3D: Prototyp samochodu
Ja jednak wolę poly :D
-
scena 3D: widok na staw
No i prawie ukończona łódka. Jakieś sugestie. Ciągle nie pasuje mi kształt steru :( I zostają jeszcze jakieś zawiasy, żeby to przymocować. Pozdrawiam Bacry
-
Pojazd 3D: Myśliwiec A114-B
No właśnie Pilot. On jest tylko do proporcji? Chyba golas jednak nie będzie kierował pojazdem?? Ogólnie niezły. Jednak tak bez koncpetu to straszna męczarnia przy modelowaniu.
-
Postać 3d: kobieta
Całkiem miły front. Jednak biodra wydają mi się za szerokie, ale cóż... Dodatkowo kolana i łydki wymagają dopracowania. Ogólnie niezłe. No a jak wygląda siatka?
-
scena 3D: widok na staw
Mostek jest potraktowany noisem. Na pierwszym widoczku z viewporta widać jak wygląda bez. Ostatecznie dodane będą pęknięcia i zadrapania. Lubię dłubać takie bzdurki:D Dzięki z rumpla, szukam... tylko niespodziewanie bardzo popularne to słowo jest za granicami naszego pięknego kraju. Polecam przejżenie googli. Pozdrawiam Bacry
-
scena 3D: widok na staw
Oszczędzanie na polygonach to naprawdę przydatna rzecz. Problemy ze speederem są związane właśnie z nadmiarem poligonów:D A łódeczka właśnie jest dopieszczana. Nie ma co ruch na max3d jest duuuży i zawsze można liczyć na szybkie odpowiedzi. A są może na forum jacyś żeglarze? Jeżeli tak to może powiedzą kilka słów na temat mojego steru. Jak na razie nie zabieram się za niego bo kształt chyba nie jest zbyt realny, a w sieci ten element jakoś nie jest szczególnie prezentoany??
-
scena 3D: widok na staw
Tutka? Nie wiem czy sam jestem na tyle dobry by wytłumaczyć albo czegoś nauczyć. Zwłaszcza, że nie wątpliwie nie posiadam daru przekazywania wiedzy:D Ale może w wolnym czasie, jeżeli podoba się na tyle by o nim opowiedzieć, czemu nie.