Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jak sobie radzi Maxio z mapami normalnych? Czy nie jest potrzebny do tego jakiś plug? Nie robiłem tego jeszcze:D
  2. Bacry odpowiedział xorgie → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo zaznaccz krawędzie i połącz je. Połączenie na pewno będzie na środku. Czyli po \"polsku\" select edge potem conect ilość połączeń na 1 i pięknie. Oczywiście w poly [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Bacry]
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to mi dałeś do myślenia z tymi kamykami:D Szczerze nie widziałem do tąd tak dobrej bump mapy:D Ale to po części zasługa Zbrusha (no i oczywiście autora) ale na mostek przyjdzie jeszcze pora. Tak więc walczymy dalej z łódką. No burty są za grubę i myslę jak by je pocienić (w sensie procedury). Zakładki jakoś niebardzo chce mi się robić ale kto wie. Dulki (fajne te nazwy macie) rzeczywiście wyglądają jak wtyczki. Tylko jak zrobić, żeby były bardziej funkcjonalne? A te bolce w okolicach dziobu to już całkiem moja imaginacja. Wyszło mi, że można by tam wiązać liny do mocowania różnych zdobyczy morza:D A i jeszcze wielkość zasadniczo to ma być łódka tak na dwie osoby. Pozdrawiam i dziękuję za uwagi Bacry
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie chodzi o to, że nie wiem :(
  5. Bacry odpowiedział MaxRipper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja jednak wolę poly :D
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i prawie ukończona łódka. Jakieś sugestie. Ciągle nie pasuje mi kształt steru :( I zostają jeszcze jakieś zawiasy, żeby to przymocować. Pozdrawiam Bacry
  7. Bacry odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie Pilot. On jest tylko do proporcji? Chyba golas jednak nie będzie kierował pojazdem?? Ogólnie niezły. Jednak tak bez koncpetu to straszna męczarnia przy modelowaniu.
  8. Bacry odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem miły front. Jednak biodra wydają mi się za szerokie, ale cóż... Dodatkowo kolana i łydki wymagają dopracowania. Ogólnie niezłe. No a jak wygląda siatka?
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mostek jest potraktowany noisem. Na pierwszym widoczku z viewporta widać jak wygląda bez. Ostatecznie dodane będą pęknięcia i zadrapania. Lubię dłubać takie bzdurki:D Dzięki z rumpla, szukam... tylko niespodziewanie bardzo popularne to słowo jest za granicami naszego pięknego kraju. Polecam przejżenie googli. Pozdrawiam Bacry
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oszczędzanie na polygonach to naprawdę przydatna rzecz. Problemy ze speederem są związane właśnie z nadmiarem poligonów:D A łódeczka właśnie jest dopieszczana. Nie ma co ruch na max3d jest duuuży i zawsze można liczyć na szybkie odpowiedzi. A są może na forum jacyś żeglarze? Jeżeli tak to może powiedzą kilka słów na temat mojego steru. Jak na razie nie zabieram się za niego bo kształt chyba nie jest zbyt realny, a w sieci ten element jakoś nie jest szczególnie prezentoany??
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutka? Nie wiem czy sam jestem na tyle dobry by wytłumaczyć albo czegoś nauczyć. Zwłaszcza, że nie wątpliwie nie posiadam daru przekazywania wiedzy:D Ale może w wolnym czasie, jeżeli podoba się na tyle by o nim opowiedzieć, czemu nie.
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie ma być jedna brzoza na pierwszym planie. Chcę ją wymodelować ręcznie. Ma być z lekka podeschnięta i bez liści:D
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A pudło, bo są trzy rodzaje:D No i odnośnie kompozycji, to nie jest jeszcze dokończona. Ogólny widok będzie pionowy, a tylne wzgórza są jeszce do poprawy. [Wyedytowany dnia 14-6-2004 > Bacry]
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu doszedłem jak jest z tym moim www Więc oto kolejne elementy składowe w lepszej jakości.
  15. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tak więc oto dla wytchnienia od innych scen (np. speeder)taki oto :
  16. Bacry odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poręcz na scianie zupełnie nie potrzebna. Zlewa się z tą przy krawędzi schodów i wygląda jakby się coś popsuło. Podłoga przedostatnia jest dobra tylko brakuje reflectiona z rozmyciem:D
  17. Bacry odpowiedział Szantak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetlenie rujnuje wszystko. Brak akcentów. Widać zielsko na pierwszym planie, A chyba nie o to jednak chodziło. Dymek się zupełnie rozwiał. Gdyby miał skręta w paszczy było by zabawnie:D
  18. Bacry odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na rzie baza całkiem ładna. A będzie widać trochę krajobrazu. A może jakaś burza w tle?
  19. Bacry odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Barki za szerokie, albo w pasie za cienki. A mięsięń przedramienia w lewej ręce za bardzo się napiął. Od tej strony są tylko ścięgna. Chyba, że to ten łokieć tak wszystko zaciemnia.
  20. Teraz chcę to zobaczyć w animacji:D
  21. O .... Co ja tu robię . Idę popracować. Niesamowite. Czekam na całoś. Wkońcu będę miał coś na tapetę:D
  22. Niezłe, teraz to mi troszkę Siudmaka przypomina. A co do exportu to zdaje się, ze trzeba eksportować przez mapę displace? Ale to tylko \"plotki\":D
  23. Bacry odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Model naprawdę niesamowity. Co prawda krawe nastroje nie bardzo mie kręcą ale doceniam!!
  24. Bacry odpowiedział ZikO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Osobiście nie zauważam różnicy prędkości:D Taka jest prawda.
  25. Bacry odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kolor siatki zależy od koloru obiektu ustawionego we właściwościach obiektu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności