Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i jeszcze jedna, sory, że przez forum, ale brak mi czasu wrzucić na mojego ftp:(
  2. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak więc po długiej przerwie wrzucam kilka grafik. Jeżeli was interesuje postram się je potem opisać.
  3. Bacry odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre, w wersji 2004 źle działa, a w wersji 2000 dobrze. Szczerze powiem nigdy się z tym nie spotkałem. Kiedyś w programie MegaCad był z tym problem w momencie kiedy obszar kreskowany nie był cały widoczny. Ale w AutoCadzie nigdy nie miałem takiego problemu:D
  4. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Aluminium można zrobić pięknie za pomocą procedur. Wystarczy zmieszać kilka razy mapę nois, tylko parametry \"szumu\" trzeba ustawić tak by się paski wydłużyły (szumu). Poszukaj na ten temat w sieci, niestety nie pamiętam adresu. Tutorial nazywał się brushed metal.
  5. Tekstura troszkę zbyt zardzewiałą. Jeszcze w kwesti oświetlenia. Co to za światła Vraya? Skąd ci wyszły te stożki oświetlenia. Wygląda zupełnie nie realnie. Wstaw w miejscu lamp światło i wyłącz przez lampki działanie GI.
  6. Bacry odpowiedział Marcel ArTech → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie przy wychodzącym \"słońcu\" za bardzo się planeta rojaśniła, prawie jakby się zapaliła. Na planecie za duży bump, a przydała by się w tym miejscu atmosfera. No i tak jak pisali wcześniej za dużo tych gwiazd.
  7. Bacry odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KLICEK toż to chyba 1000 lat minęło:D Miło widzieć, że dalej pracujesz w 3D. Uszko troszkę ma przyrośnięte, ale teksturka ma fajny klimacik. Chyba lekko przesadziłeś z tym materiałem, nie dało się prościej?? Jak dla mnie nos ma za dużego garba, a klatka jest za bardzo wysunięta do przodu. Ale trzyma klimacik. Powodzenia.
  8. Bacry odpowiedział jackbed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj może najpierw o reactorze. Jest to właśnie modul do symulowania fizyki. Ogólnie polega to na tym, że obiekty nie przesówasz ręcznie tylko dodajesz do sceny różne siły (zależy czego potrzebujesz). Potem w zakłądce utilites wybierasz reactora i włączasz obliczenia. Tylko, że opcji, i różnych parametrów jest tak wiele, że raczej ciężko będzie opowiedzieć to w kilku zdaniach.
  9. Ups. Sorry. Teraz dopiero zobaczyłem, że to nie jest dodatkowy materiał tylko ustawienia do materiału VRaya:D Ślepota ze mnie, myślałem, że to jest tak jak z materiałem wax, glas albo car:D
  10. Bacry odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przedewszystkim kompozycja jest niewłaściwa. Prawa część obrazu jest zupełnie pusta. Samo światło nie wystarczy.
  11. Tylko czy plik maxa przenosi scrypty od materiałów?? Bo w archiwum nie ma osobnego pliku. Oj chyba się będę musiał jednak zalogować:(
  12. Bacry odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mój procek ma już chyba ze 3 lata PIII800MHz. A odnośnie rady to przede wszystkim pamięć. Też bym chciał mieć 1G. Przez jakiś czas miałem 512 ale mi jedna kość 128 padła :(. Ale jakoś się pracuje. Ważniejsza jest organizacja pracy i przemyślenie modelu. Czasami nie warto robić zbyt wielu szczegół w miejscu gdzie ich nie będzie widać.
  13. Bacry odpowiedział jackbed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skorzystać z Reactora trzeba:D Albo stadardowej dynamiki maxa (nawet nie wiem czy jeszcze została w wersjach 5 i 6)
  14. Bacry odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponuje pluga nazywa się dreamscape:D
  15. Bacry odpowiedział Petrov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja jeszcze tylko dodam, że tak na prawdę to tylko 300 dpi się liczy. W pozostałych przypadkach znacznie gorsze rezultaty. 72 dpi przyjmuje się dla ekranu monitora:D Jeszcze w kwesti wzoru. Mierzysz na wydruku ile ci wyszło cm potem obliczasz ile miało być i dzielisz. Z tego wychodzi ci liczba o jaką trzeba przeskalować obrazek.
  16. Bacry odpowiedział Petrov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moja propozycja to eksport do 3ds, potem wczytać w Autocadzie. Sprawdzić rozmiary w razie problemu przeskalować i wydrukować:D A jak już masz to w pliku i nie chcesz nic robić, to zależy od tego jakim programem to drukujesz. Najprościej sprawdź jakie masz ustwione DPI (punkty na cal). I W photoshopie (np) zmień tylko tą wartość (bez zmiany fizycznych rozmiarów obrazka). A o ile zmienić? Proponuje wziąć kalkulator i obliczyć. Wzoru chyba podawać nie trzeba. O kolego teraz dopiero przeczytałem, że ty pojęcia mylisz 800x600 to punkty ekranowe. Proporcje do A4 lekko różne.
  17. Tak, tylko czemu tego nie ma na ich stronie głównej?? Nie chcę się rejestrować na forum tylko dla ściągnięcia materiału:(
  18. Bacry odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Plugins
    A nie zawsze. We wcześniejszej wersji shaga trzeba było jeszcze uruchomić plik .bat (jest w archiwum) A używać zgdonie z instrukcją (patrz na max3d.pl)
  19. Bacry odpowiedział KraZ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    CO to znaczy \"normalnie\"?? Próbowałeś renderować standardowy materiał w VRay\'u?? Czy tylko tak się pytasz. Nie łatwiej było sprawdzić?? Renderuje normalnie nic się nie zmienia. Nie renderuje natomiast materiału Raytrace. Jeżeli chodzi ci o speculara to już nie pamiętam czy powstanie przy światłach Vraya, ale zawsze możesz spróbować. Szczerze mówiąc jest to pytanie z cyklu \"czy jak wstawie czerwony materiał a światło niebieskie to czy wyjdzie kolor fioletowy?\" Zadawaj pytania jak masz problem!
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szybko proszę bardzo użyć materału z SSS. Ostatnio na evermotion pojawił się materiał do VRaya właśnie z SSS. A łapotologicznie to zależy czego używasz do renderowania:D
  21. Bacry odpowiedział Winio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprościej użyć modyfikatora symetry. Sam połączy kawałki
  22. Bacry odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    CHiba nie ma. Ale w którymś z plugów do ubrań była możliwość włączenia dopasowania wtedy ubranko się lekko kurczyło:D
  23. Bacry odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Nie prościej było zrobić na poligonach walca inset (z włączoną opcją bypolygon. Potem tylko usunąć ścianki i masz piękną perforację.
  24. Przesadzasz z ilością szczegółów. Kiedy dojdą tekstury stracisz bardzo na widoczności. Nie rób tego czego nie widać (pod kratką na podłodze). Dodam jeszcze, że koła zębate mają dość określony ksztłat i nie jest to prostokąt. Powodzenia.
  25. Bacry odpowiedział mare → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Niemniej często stosuje się określenia \"materiał\" do textur. Ale nigdy odrotnie:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności