Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Polik → na temat → Hardware
    Mój procek ma już chyba ze 3 lata PIII800MHz. A odnośnie rady to przede wszystkim pamięć. Też bym chciał mieć 1G. Przez jakiś czas miałem 512 ale mi jedna kość 128 padła :(. Ale jakoś się pracuje. Ważniejsza jest organizacja pracy i przemyślenie modelu. Czasami nie warto robić zbyt wielu szczegół w miejscu gdzie ich nie będzie widać.
  2. Skorzystać z Reactora trzeba:D Albo stadardowej dynamiki maxa (nawet nie wiem czy jeszcze została w wersjach 5 i 6)
  3. Bacry odpowiedział Polik → na temat → 3ds max
    Proponuje pluga nazywa się dreamscape:D
  4. Bacry odpowiedział Petrov → na temat → 3ds max
    Ja jeszcze tylko dodam, że tak na prawdę to tylko 300 dpi się liczy. W pozostałych przypadkach znacznie gorsze rezultaty. 72 dpi przyjmuje się dla ekranu monitora:D Jeszcze w kwesti wzoru. Mierzysz na wydruku ile ci wyszło cm potem obliczasz ile miało być i dzielisz. Z tego wychodzi ci liczba o jaką trzeba przeskalować obrazek.
  5. Bacry odpowiedział Petrov → na temat → 3ds max
    Moja propozycja to eksport do 3ds, potem wczytać w Autocadzie. Sprawdzić rozmiary w razie problemu przeskalować i wydrukować:D A jak już masz to w pliku i nie chcesz nic robić, to zależy od tego jakim programem to drukujesz. Najprościej sprawdź jakie masz ustwione DPI (punkty na cal). I W photoshopie (np) zmień tylko tą wartość (bez zmiany fizycznych rozmiarów obrazka). A o ile zmienić? Proponuje wziąć kalkulator i obliczyć. Wzoru chyba podawać nie trzeba. O kolego teraz dopiero przeczytałem, że ty pojęcia mylisz 800x600 to punkty ekranowe. Proporcje do A4 lekko różne.
  6. Tak, tylko czemu tego nie ma na ich stronie głównej?? Nie chcę się rejestrować na forum tylko dla ściągnięcia materiału:(
  7. Bacry odpowiedział mr.funky → na temat → Plugins
    A nie zawsze. We wcześniejszej wersji shaga trzeba było jeszcze uruchomić plik .bat (jest w archiwum) A używać zgdonie z instrukcją (patrz na max3d.pl)
  8. Bacry odpowiedział KraZ → na temat → V-Ray
    CO to znaczy \"normalnie\"?? Próbowałeś renderować standardowy materiał w VRay\'u?? Czy tylko tak się pytasz. Nie łatwiej było sprawdzić?? Renderuje normalnie nic się nie zmienia. Nie renderuje natomiast materiału Raytrace. Jeżeli chodzi ci o speculara to już nie pamiętam czy powstanie przy światłach Vraya, ale zawsze możesz spróbować. Szczerze mówiąc jest to pytanie z cyklu \"czy jak wstawie czerwony materiał a światło niebieskie to czy wyjdzie kolor fioletowy?\" Zadawaj pytania jak masz problem!
  9. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Szybko proszę bardzo użyć materału z SSS. Ostatnio na evermotion pojawił się materiał do VRaya właśnie z SSS. A łapotologicznie to zależy czego używasz do renderowania:D
  10. Bacry odpowiedział Winio → na temat → Modeling
    Najprościej użyć modyfikatora symetry. Sam połączy kawałki
  11. Bacry odpowiedział Jacek12 → na temat → Modeling
    CHiba nie ma. Ale w którymś z plugów do ubrań była możliwość włączenia dopasowania wtedy ubranko się lekko kurczyło:D
  12. Nie prościej było zrobić na poligonach walca inset (z włączoną opcją bypolygon. Potem tylko usunąć ścianki i masz piękną perforację.
  13. Przesadzasz z ilością szczegółów. Kiedy dojdą tekstury stracisz bardzo na widoczności. Nie rób tego czego nie widać (pod kratką na podłodze). Dodam jeszcze, że koła zębate mają dość określony ksztłat i nie jest to prostokąt. Powodzenia.
  14. Bacry odpowiedział mare → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Niemniej często stosuje się określenia \"materiał\" do textur. Ale nigdy odrotnie:D
  15. Z anatomią? Wydaje mi się, że łuki brwiowe powiny się lekko obniża na zewnątrz i bardziej wystawać. Ogólny kształt czaszki, też chyba nie jest najszczęśliwszy. Powinna być lekko rozszerzona ku górze. Najlepiej przyrównaj do jakiego blueprinta.
  16. Bacry odpowiedział LoGan → na temat → Modeling
    Nie mogę tego teraz sprawdzić, ale wydaje mi się, że poligony nie mają jako takiego odrębnego pivota. Możesz zatem kombinować z pivotem parenta, lub inne zrodzaje (screen czasami nieźle rozwiązuje sytuację) No i te trzy przyciski przesuwające pivota do środka obiektu, środka widoku itp.
  17. Bacry odpowiedział holo → na temat → V-Ray
    Takiej metody nie próbowałe:D Zobaczymy w domku:D
  18. Nie da się ukryć, że rodzina ;) Śmiecia nie ma to odbicie rękawa w kurtce. No i tak jak napisał kru popracuj nad anatomią.
  19. Chodzi mi o rozmycie krawędzi. Właśnie przez fallofa na opacity dałoby się to uzyskać (chyba) ;)
  20. Bacry odpowiedział holo → na temat → V-Ray
    A co wychodzi czarna jak noc?? Zdaje się, że nie da się nic zrobić. Przynajmniej ja nie dałem rady:D Może gdzieś wewnątrz Vraya, gdzieś w systemie??
  21. Bacry odpowiedział mare → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Troszkę na ten temat pojawiło się właśnie na stronie głównej. Poszukaj też na forum http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1788
  22. Bacry odpowiedział futura → na temat → Rigging & Animation
    A próbowałeś przeczytac coś o nim w helpie Maxa? Jest tam to bardzo dobrze opisane. Ogólnie Reactor to bardzo rozbudowane narzędzie i ciężko w kilku słowach opisać jak zzrobić fizykę. Mogę powiedzieć, że działa on na zasadzie dodatkowych obiektów (helpersów, np softbodycolection), modyfikatorów (idąc tropem, softbody) i sił (np wind). W helpersie wskazuje się obiekty, które mają uczestniczyć w symulacji, a potem już tylko zapuszczamy obliczenia i gotowe. Obliczenia są w zakładce utilites. Niektóre helpersy wymagają nałożenia dodatkowych modyfikatorów na obiekty (właśnie softbody) inne nie (na przykład rigid) nie bierz tego opisu jako pełną wiedzę reactora, niektóre nazwy mogą być przekręcone. To tylko wierzchołek góry lodowej.
  23. A po co chcesz bardziej wyginać? W pokazanej pozycji ręka jest maxymalnie wyprostowana i bardziej nie potrzeba.
  24. Jak to się mówi: Poczekamy zobaczymy ;)
  25. Bacry odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    A ja bym obstaławał za pamięcią. Miałem identyczne objawy. Wadliwa okazała się jedna z kości pamieci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.