
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i jeszcze jedna, sory, że przez forum, ale brak mi czasu wrzucić na mojego ftp:(
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tak więc po długiej przerwie wrzucam kilka grafik. Jeżeli was interesuje postram się je potem opisać.
-
Złe kreskowanie (hatch) w ACAD
Dobre, w wersji 2004 źle działa, a w wersji 2000 dobrze. Szczerze powiem nigdy się z tym nie spotkałem. Kiedyś w programie MegaCad był z tym problem w momencie kiedy obszar kreskowany nie był cały widoczny. Ale w AutoCadzie nigdy nie miałem takiego problemu:D
-
Aluminium
Aluminium można zrobić pięknie za pomocą procedur. Wystarczy zmieszać kilka razy mapę nois, tylko parametry \"szumu\" trzeba ustawić tak by się paski wydłużyły (szumu). Poszukaj na ten temat w sieci, niestety nie pamiętam adresu. Tutorial nazywał się brushed metal.
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Tekstura troszkę zbyt zardzewiałą. Jeszcze w kwesti oświetlenia. Co to za światła Vraya? Skąd ci wyszły te stożki oświetlenia. Wygląda zupełnie nie realnie. Wstaw w miejscu lamp światło i wyłącz przez lampki działanie GI.
-
SCENA 3D: Animacja S/F
Dla mnie przy wychodzącym \"słońcu\" za bardzo się planeta rojaśniła, prawie jakby się zapaliła. Na planecie za duży bump, a przydała by się w tym miejscu atmosfera. No i tak jak pisali wcześniej za dużo tych gwiazd.
-
postac 3d : nigga ;]
KLICEK toż to chyba 1000 lat minęło:D Miło widzieć, że dalej pracujesz w 3D. Uszko troszkę ma przyrośnięte, ale teksturka ma fajny klimacik. Chyba lekko przesadziłeś z tym materiałem, nie dało się prościej?? Jak dla mnie nos ma za dużego garba, a klatka jest za bardzo wysunięta do przodu. Ale trzyma klimacik. Powodzenia.
-
aby obiekty nie kolidowały ze sobą
Poczytaj może najpierw o reactorze. Jest to właśnie modul do symulowania fizyki. Ogólnie polega to na tym, że obiekty nie przesówasz ręcznie tylko dodajesz do sceny różne siły (zależy czego potrzebujesz). Potem w zakłądce utilites wybierasz reactora i włączasz obliczenia. Tylko, że opcji, i różnych parametrów jest tak wiele, że raczej ciężko będzie opowiedzieć to w kilku zdaniach.
-
MATERIAL: V-Ray Organic SSS Shader by Evermotion
Ups. Sorry. Teraz dopiero zobaczyłem, że to nie jest dodatkowy materiał tylko ustawienia do materiału VRaya:D Ślepota ze mnie, myślałem, że to jest tak jak z materiałem wax, glas albo car:D
-
Scena 3d:Wskrzeszenie
Przedewszystkim kompozycja jest niewłaściwa. Prawa część obrazu jest zupełnie pusta. Samo światło nie wystarczy.
-
MATERIAL: V-Ray Organic SSS Shader by Evermotion
Tylko czy plik maxa przenosi scrypty od materiałów?? Bo w archiwum nie ma osobnego pliku. Oj chyba się będę musiał jednak zalogować:(
-
Sprzet
Mój procek ma już chyba ze 3 lata PIII800MHz. A odnośnie rady to przede wszystkim pamięć. Też bym chciał mieć 1G. Przez jakiś czas miałem 512 ale mi jedna kość 128 padła :(. Ale jakoś się pracuje. Ważniejsza jest organizacja pracy i przemyślenie modelu. Czasami nie warto robić zbyt wielu szczegół w miejscu gdzie ich nie będzie widać.
-
aby obiekty nie kolidowały ze sobą
Skorzystać z Reactora trzeba:D Albo stadardowej dynamiki maxa (nawet nie wiem czy jeszcze została w wersjach 5 i 6)
- Chmurka
-
Zachowanie wymiarów na wydruku
Ja jeszcze tylko dodam, że tak na prawdę to tylko 300 dpi się liczy. W pozostałych przypadkach znacznie gorsze rezultaty. 72 dpi przyjmuje się dla ekranu monitora:D Jeszcze w kwesti wzoru. Mierzysz na wydruku ile ci wyszło cm potem obliczasz ile miało być i dzielisz. Z tego wychodzi ci liczba o jaką trzeba przeskalować obrazek.
-
Zachowanie wymiarów na wydruku
Moja propozycja to eksport do 3ds, potem wczytać w Autocadzie. Sprawdzić rozmiary w razie problemu przeskalować i wydrukować:D A jak już masz to w pliku i nie chcesz nic robić, to zależy od tego jakim programem to drukujesz. Najprościej sprawdź jakie masz ustwione DPI (punkty na cal). I W photoshopie (np) zmień tylko tą wartość (bez zmiany fizycznych rozmiarów obrazka). A o ile zmienić? Proponuje wziąć kalkulator i obliczyć. Wzoru chyba podawać nie trzeba. O kolego teraz dopiero przeczytałem, że ty pojęcia mylisz 800x600 to punkty ekranowe. Proporcje do A4 lekko różne.
-
MATERIAL: V-Ray Organic SSS Shader by Evermotion
Tak, tylko czemu tego nie ma na ich stronie głównej?? Nie chcę się rejestrować na forum tylko dla ściągnięcia materiału:(
-
shag: hair - instalacja
A nie zawsze. We wcześniejszej wersji shaga trzeba było jeszcze uruchomić plik .bat (jest w archiwum) A używać zgdonie z instrukcją (patrz na max3d.pl)
-
vray i standardowe materialy max\'a??
CO to znaczy \"normalnie\"?? Próbowałeś renderować standardowy materiał w VRay\'u?? Czy tylko tak się pytasz. Nie łatwiej było sprawdzić?? Renderuje normalnie nic się nie zmienia. Nie renderuje natomiast materiału Raytrace. Jeżeli chodzi ci o speculara to już nie pamiętam czy powstanie przy światłach Vraya, ale zawsze możesz spróbować. Szczerze mówiąc jest to pytanie z cyklu \"czy jak wstawie czerwony materiał a światło niebieskie to czy wyjdzie kolor fioletowy?\" Zadawaj pytania jak masz problem!
-
BURSZTYN
Szybko proszę bardzo użyć materału z SSS. Ostatnio na evermotion pojawił się materiał do VRaya właśnie z SSS. A łapotologicznie to zależy czego używasz do renderowania:D
- Twarz
- ubrania
-
Godzina 11: Bandit
Nie prościej było zrobić na poligonach walca inset (z włączoną opcją bypolygon. Potem tylko usunąć ścianki i masz piękną perforację.
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Przesadzasz z ilością szczegółów. Kiedy dojdą tekstury stracisz bardzo na widoczności. Nie rób tego czego nie widać (pod kratką na podłodze). Dodam jeszcze, że koła zębate mają dość określony ksztłat i nie jest to prostokąt. Powodzenia.
-
material a tekstura
Niemniej często stosuje się określenia \"materiał\" do textur. Ale nigdy odrotnie:D