
Zawartość dodana przez Bacry
-
Sprzet
Mój procek ma już chyba ze 3 lata PIII800MHz. A odnośnie rady to przede wszystkim pamięć. Też bym chciał mieć 1G. Przez jakiś czas miałem 512 ale mi jedna kość 128 padła :(. Ale jakoś się pracuje. Ważniejsza jest organizacja pracy i przemyślenie modelu. Czasami nie warto robić zbyt wielu szczegół w miejscu gdzie ich nie będzie widać.
-
aby obiekty nie kolidowały ze sobą
Skorzystać z Reactora trzeba:D Albo stadardowej dynamiki maxa (nawet nie wiem czy jeszcze została w wersjach 5 i 6)
- Chmurka
-
Zachowanie wymiarów na wydruku
Ja jeszcze tylko dodam, że tak na prawdę to tylko 300 dpi się liczy. W pozostałych przypadkach znacznie gorsze rezultaty. 72 dpi przyjmuje się dla ekranu monitora:D Jeszcze w kwesti wzoru. Mierzysz na wydruku ile ci wyszło cm potem obliczasz ile miało być i dzielisz. Z tego wychodzi ci liczba o jaką trzeba przeskalować obrazek.
-
Zachowanie wymiarów na wydruku
Moja propozycja to eksport do 3ds, potem wczytać w Autocadzie. Sprawdzić rozmiary w razie problemu przeskalować i wydrukować:D A jak już masz to w pliku i nie chcesz nic robić, to zależy od tego jakim programem to drukujesz. Najprościej sprawdź jakie masz ustwione DPI (punkty na cal). I W photoshopie (np) zmień tylko tą wartość (bez zmiany fizycznych rozmiarów obrazka). A o ile zmienić? Proponuje wziąć kalkulator i obliczyć. Wzoru chyba podawać nie trzeba. O kolego teraz dopiero przeczytałem, że ty pojęcia mylisz 800x600 to punkty ekranowe. Proporcje do A4 lekko różne.
-
MATERIAL: V-Ray Organic SSS Shader by Evermotion
Tak, tylko czemu tego nie ma na ich stronie głównej?? Nie chcę się rejestrować na forum tylko dla ściągnięcia materiału:(
-
shag: hair - instalacja
A nie zawsze. We wcześniejszej wersji shaga trzeba było jeszcze uruchomić plik .bat (jest w archiwum) A używać zgdonie z instrukcją (patrz na max3d.pl)
-
vray i standardowe materialy max\'a??
CO to znaczy \"normalnie\"?? Próbowałeś renderować standardowy materiał w VRay\'u?? Czy tylko tak się pytasz. Nie łatwiej było sprawdzić?? Renderuje normalnie nic się nie zmienia. Nie renderuje natomiast materiału Raytrace. Jeżeli chodzi ci o speculara to już nie pamiętam czy powstanie przy światłach Vraya, ale zawsze możesz spróbować. Szczerze mówiąc jest to pytanie z cyklu \"czy jak wstawie czerwony materiał a światło niebieskie to czy wyjdzie kolor fioletowy?\" Zadawaj pytania jak masz problem!
-
BURSZTYN
Szybko proszę bardzo użyć materału z SSS. Ostatnio na evermotion pojawił się materiał do VRaya właśnie z SSS. A łapotologicznie to zależy czego używasz do renderowania:D
- Twarz
- ubrania
-
Godzina 11: Bandit
Nie prościej było zrobić na poligonach walca inset (z włączoną opcją bypolygon. Potem tylko usunąć ścianki i masz piękną perforację.
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Przesadzasz z ilością szczegółów. Kiedy dojdą tekstury stracisz bardzo na widoczności. Nie rób tego czego nie widać (pod kratką na podłodze). Dodam jeszcze, że koła zębate mają dość określony ksztłat i nie jest to prostokąt. Powodzenia.
-
material a tekstura
Niemniej często stosuje się określenia \"materiał\" do textur. Ale nigdy odrotnie:D
-
Postać 3D: Technology
Z anatomią? Wydaje mi się, że łuki brwiowe powiny się lekko obniża na zewnątrz i bardziej wystawać. Ogólny kształt czaszki, też chyba nie jest najszczęśliwszy. Powinna być lekko rozszerzona ku górze. Najlepiej przyrównaj do jakiego blueprinta.
-
Pivot a Polygony
Nie mogę tego teraz sprawdzić, ale wydaje mi się, że poligony nie mają jako takiego odrębnego pivota. Możesz zatem kombinować z pivotem parenta, lub inne zrodzaje (screen czasami nieźle rozwiązuje sytuację) No i te trzy przyciski przesuwające pivota do środka obiektu, środka widoku itp.
-
powierzchnia jednostronna
Takiej metody nie próbowałe:D Zobaczymy w domku:D
-
Postać 3D: Technology
Nie da się ukryć, że rodzina ;) Śmiecia nie ma to odbicie rękawa w kurtce. No i tak jak napisał kru popracuj nad anatomią.
-
Scena 3d- Zapłodnienie
Chodzi mi o rozmycie krawędzi. Właśnie przez fallofa na opacity dałoby się to uzyskać (chyba) ;)
-
powierzchnia jednostronna
A co wychodzi czarna jak noc?? Zdaje się, że nie da się nic zrobić. Przynajmniej ja nie dałem rady:D Może gdzieś wewnątrz Vraya, gdzieś w systemie??
-
Teoria swiatla...
Troszkę na ten temat pojawiło się właśnie na stronie głównej. Poszukaj też na forum http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1788
-
Fizyka
A próbowałeś przeczytac coś o nim w helpie Maxa? Jest tam to bardzo dobrze opisane. Ogólnie Reactor to bardzo rozbudowane narzędzie i ciężko w kilku słowach opisać jak zzrobić fizykę. Mogę powiedzieć, że działa on na zasadzie dodatkowych obiektów (helpersów, np softbodycolection), modyfikatorów (idąc tropem, softbody) i sił (np wind). W helpersie wskazuje się obiekty, które mają uczestniczyć w symulacji, a potem już tylko zapuszczamy obliczenia i gotowe. Obliczenia są w zakładce utilites. Niektóre helpersy wymagają nałożenia dodatkowych modyfikatorów na obiekty (właśnie softbody) inne nie (na przykład rigid) nie bierz tego opisu jako pełną wiedzę reactora, niektóre nazwy mogą być przekręcone. To tylko wierzchołek góry lodowej.
-
Postac 3d: Mangowy Mech
A po co chcesz bardziej wyginać? W pokazanej pozycji ręka jest maxymalnie wyprostowana i bardziej nie potrzeba.
-
Wymarłe zwierzęta- Moeritherium ( kąpiel o 11 rano)
Jak to się mówi: Poczekamy zobaczymy ;)
-
Co padlo? Plyta czy procesor?
A ja bym obstaławał za pamięcią. Miałem identyczne objawy. Wadliwa okazała się jedna z kości pamieci.