Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi ciągle ucho nie pasuje. No i to było bo na tyle ;) Ty naprawdę tak wyglądasz?? Bardzo ładnie sięto wszystko poukładało. Tylko to ucho.
  2. Bacry odpowiedział Amrun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się wydaje, że gość idzie jak kobieta (modelka) Stawia stopy na przemian. Troszkę to dziwnie wygląda. Nie czuje się przez to siły postaci. Proponuję rozstawić z lekka stopy. Powodzenia
  3. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mogę donieść, że Trial jest też dostępny na CD Computer Art\'s:D Bez zasysania z sieci:D
  4. Bacry odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zastosować Reactora:D
  5. Bacry odpowiedział LoGan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak jak pisał Generał wyciągnąć i włożyć. Nic prostrzego:D A u mnie w Aipteku (taki pentagram xxl) nie było problemu z wymianą a dostałem 3 sztuki końcówek. Wymiana na wacoma nie wiele ci pomoże jeżeli na innym tablecie nie wychodziły ci rysunki. Z tego co pamiętam to Bigleb na początku rysował myszką!!
  6. Bacry odpowiedział Zwierzak → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ten pierwszy na pewno można uzyskać w Vray\'u i FR. Pozostałych dwóch chyba nie da się uzyskać w VR z powodu volumetryki. Ale FR powinien łyknąć. Nie wiem nic o Brazilu więc się nie wypowiem. A jak go uzyskac to już nic ci nie powiem. Nie uzywam Mentala i uważam, ze max6 to zbytek.
  7. Bacry odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Czemu ubranie jest razem z ciałem?? Czemu to jest jeden model. Właśnie zpierniczyłeś robotę. Najpierw ciało, potem ubranie. Wtedy możesz sobie kombinować z modą. A tak już nic nie zmienisz. Ale twoja wola. Papucie śmieszne. Reszta jak najbardziej. Tylko spodenki przydało by się pomarszczyć.
  8. Bacry odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Drug, Kru ma jednak troszkę racji. Nie chodzi o rozkłąd cieni, to ucho jest do poprawki. Chyba, że w orginale też tak wygląda (ups;0). Czekam na resztę. To ciężka robota. Zwłaszcza tekstury!!
  9. Bacry odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja się przyznam, że nigdy nie zrobiłem, żadnego auta. Nie mam cierpliwości. :D
  10. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A nie dałoby się tego zrobić za pomocą cząsteczek emitownych obracającego się ramienia?
  11. Bacry odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może być winna kontrola expozycji lub np. w vray\'u podbicie kontrastu. Tylko przydało by się dodatkowych inforamcji więcej. Tak to można przez tydzień zgadywać. Jaki render (scanline, mental itp..)?
  12. Bacry odpowiedział Amrun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bezstresowy Meshsmoth:D Chyba tylko z powodu braku ograniczenia ilości vertexów. Tylko co on potrafi z siatką zrobić to tylko my wiemy:D A co do organizacji pracy to tak jak mówił Gotham. Musisz poznać narzędzia maxa i na podstawie tego zorganizowac sobie pracę. W przykłądzie, który pokazałeś. Ja najpierw bym wyrównał powierzchnie, przeciął krawędzie na odpowiedniej wysokości a dopiero potem przemieścił poligony tak jak masz pokazane. Możesz też ciąć krawędzie osobno dla grup powierzchni planarnych a potem łączyć. Sposobów tysiące.
  13. Bacry odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Może odpowiedzieli by Ci ,którzy te samochody trzaskają:D
  14. Bacry odpowiedział Misic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten kawałęk papieru na ścianie zbyt płaski. Pozawijaj rogi. Dodaj jeszcze jakąś zmarszczkę przez środek itp. A kartkę papieru, to może najpierw noise, potem troszkę ręcznie z włączonym softselection.
  15. Bacry odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Na pewno nie zostałby skasowany. Mógłby byc conajwyżej przeniesiony do innego działu. A pytań do reaktora jest tak wiele, że jak już jest na któreś odpowiedź to na pewno nie zostałaby skasowana:D Może jeszcze gwoli wyjaśnienia. Lina nie przelatywała ponieważ dla ułatwienia obliczeń reaktor wziął twój obiekt jako box (tak zdaje się jest standardowo ustawiany). Dzięki temu może nieźle przyspieszyć obliczenia ale też narobić kłopotów. Powodzenia
  16. Bacry odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Obawiam się, że i Druid jest komercyjny. Przynajmniej kompletny. Bo nie służy on tylko do robienia trawy. Ma też niezły moduł do robienia drzewek. Tylko, że te wszystkie prośby są zwyczajnie niestosowne:(
  17. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, że nasza straż miejska nie nosi tego rodzaju garderoby;) Miło było by popatrzeć na nasze strażniczki. A tak na serio, to chcę zobaczyć to w 3D. I jeszcze zanimowane!
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja videotutków nie lubię i to bardzo. Przykładem absolutnego przesadzania z video jest evermotion. To co pokazywali na video (plik duży, rozdzielczość duża, ciężko obejżeć) można by bez problemu zrobić w pliku html. Było by z pewnością łatwiejsze w odbiorze, no i zrozmiar pliku byłby 10 x mniejszy.
  19. Troszkę to teraz dziwnie wygląda. Przypomina raczej szkło niż wodę. Może przez zbyt duży specular. I zdaje się pobawiłeś się fallofem, to też niezbyt dobrze wyszło, za bardzo się rozświetlił na krawędziach. Dodałbym wiecej pojedynczych kropli. A nie będzie widać więcej tego słonia?? Powodzenia w walce z shaderami.
  20. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No dokładnie. Jaką masz wersję maxa? W piątej wersji są rozbudowane możliwości polymodelingu. Inset umozliwia jakby zrobienie drugiego poligonu przeskalowanego o odpowiednią liczbę (którą możesz albo wpisać ręcznie albo dobrać dynamicznie przeciągając myszą (kursorem) po strzałkach góra dół. Co to extrud też chyba wiesz. A ujemny, żeby się zrobiła dziura, a nie \"parapet\". Dalej usuwasz niepotrzebne poligony (czyli te które robiły extrud). No i jeszcze został weld na vertexach, żeby się potem model gdzieś nie rozjechał (po co dwa wierzchołki w jednym miejscu). Powodzenia
  21. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A czemu mówisz, że metoda z modyfikatorem path deform jest dobra tylko przy prostych kształtach? Chodzi ci o to, że nie robią się dodatkowe podziały w miejscach zgięcia splina? Zawsze można zwiększyć liczbę podziałów podczas tworzenia pierwotnego (prostego) obiektu.
  22. Bacry odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko ta area musi być duża, bo inaczej lipa:D
  23. Bacry odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Box z teksturą:D Czego to ludzie nie wymyślą:D
  24. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czego nie potrafisz?? Masz obiekt editpoly. Zrobisz go przez konwersję (prawy przycisk na obiekcie i convert to poly) potem przechodzisz na poziom poligonów i zaznaczasz poligon. Jeżeli tego nie potrafisz to już nie pomogę.
  25. Nie rozumiem. Masz pomysł i chcesz, żebyśmy ci podali adres tutoriala jak zrealizować twój pomysł. To dopiero abstrakcja. Może opisz pomysł, a my znajdziemy sosób na jego wykonanie. Panowie nieładnie abstrakcja i sok pomarańczowy... przecież wiadomo, że abstakcja najlepiej wychodzi z tequilą i sosem tabasco:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności