Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Na pewno nie zostałby skasowany. Mógłby byc conajwyżej przeniesiony do innego działu. A pytań do reaktora jest tak wiele, że jak już jest na któreś odpowiedź to na pewno nie zostałaby skasowana:D Może jeszcze gwoli wyjaśnienia. Lina nie przelatywała ponieważ dla ułatwienia obliczeń reaktor wziął twój obiekt jako box (tak zdaje się jest standardowo ustawiany). Dzięki temu może nieźle przyspieszyć obliczenia ale też narobić kłopotów. Powodzenia
  2. Bacry odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Obawiam się, że i Druid jest komercyjny. Przynajmniej kompletny. Bo nie służy on tylko do robienia trawy. Ma też niezły moduł do robienia drzewek. Tylko, że te wszystkie prośby są zwyczajnie niestosowne:(
  3. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, że nasza straż miejska nie nosi tego rodzaju garderoby;) Miło było by popatrzeć na nasze strażniczki. A tak na serio, to chcę zobaczyć to w 3D. I jeszcze zanimowane!
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja videotutków nie lubię i to bardzo. Przykładem absolutnego przesadzania z video jest evermotion. To co pokazywali na video (plik duży, rozdzielczość duża, ciężko obejżeć) można by bez problemu zrobić w pliku html. Było by z pewnością łatwiejsze w odbiorze, no i zrozmiar pliku byłby 10 x mniejszy.
  5. Troszkę to teraz dziwnie wygląda. Przypomina raczej szkło niż wodę. Może przez zbyt duży specular. I zdaje się pobawiłeś się fallofem, to też niezbyt dobrze wyszło, za bardzo się rozświetlił na krawędziach. Dodałbym wiecej pojedynczych kropli. A nie będzie widać więcej tego słonia?? Powodzenia w walce z shaderami.
  6. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No dokładnie. Jaką masz wersję maxa? W piątej wersji są rozbudowane możliwości polymodelingu. Inset umozliwia jakby zrobienie drugiego poligonu przeskalowanego o odpowiednią liczbę (którą możesz albo wpisać ręcznie albo dobrać dynamicznie przeciągając myszą (kursorem) po strzałkach góra dół. Co to extrud też chyba wiesz. A ujemny, żeby się zrobiła dziura, a nie \"parapet\". Dalej usuwasz niepotrzebne poligony (czyli te które robiły extrud). No i jeszcze został weld na vertexach, żeby się potem model gdzieś nie rozjechał (po co dwa wierzchołki w jednym miejscu). Powodzenia
  7. Bacry odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A czemu mówisz, że metoda z modyfikatorem path deform jest dobra tylko przy prostych kształtach? Chodzi ci o to, że nie robią się dodatkowe podziały w miejscach zgięcia splina? Zawsze można zwiększyć liczbę podziałów podczas tworzenia pierwotnego (prostego) obiektu.
  8. Bacry odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko ta area musi być duża, bo inaczej lipa:D
  9. Bacry odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Box z teksturą:D Czego to ludzie nie wymyślą:D
  10. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czego nie potrafisz?? Masz obiekt editpoly. Zrobisz go przez konwersję (prawy przycisk na obiekcie i convert to poly) potem przechodzisz na poziom poligonów i zaznaczasz poligon. Jeżeli tego nie potrafisz to już nie pomogę.
  11. Nie rozumiem. Masz pomysł i chcesz, żebyśmy ci podali adres tutoriala jak zrealizować twój pomysł. To dopiero abstrakcja. Może opisz pomysł, a my znajdziemy sosób na jego wykonanie. Panowie nieładnie abstrakcja i sok pomarańczowy... przecież wiadomo, że abstakcja najlepiej wychodzi z tequilą i sosem tabasco:D
  12. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie, ze jest. Zaznaczasz ścianę (wewnętrzną i zewnęrzną), robisz inset. Przestawiasz vertexy, robisz na \"wciśniętym\" (inset) poligonie extrud (ujemny) i usuwasz poligon (niepotrzebne). POtem tylko weld i gotowe. Żadnego zbędnęgo wierzchołka.
  13. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3dsolid to z tego co pamiętam parametryczne bryły z rodzaju nurbs. Dlatego ich wyciananie działa tak dobrze. Przy exporcie do 3ds robisz siatkę (mesh) i wydaje mi się (podkreślić), że nie ma możliwości przeniesienia przez 3ds czegoś innego niż mesh.
  14. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmieniłeś we właściwościach na lowpoly?? I nie pomogło?? Low poly oznacza obiekt o niewielkim stopniu zagęszczenia siatki. W odróżnieniu od hipoly, który jest już odbajerzony na maxa. Nie da rady tego zrobić za pomocą jednego pociągniecia (magiczego przycisku). Nad tym trzeba troszkę posiedzieć. Koledzy pisali, że boole działąją najlepiej właśnie na mało skąplikowanych obiektach. Dlatego pisali lowpoly. A powerboola nie używałem więc nie podpowiem. Pytanie brzmi czy tak naprawdę potrzebujesz wycinanki boolami??
  15. Bacry odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A mi ostatnio jak użyłem tego przycisku to na forum wszedł :D A używam netszkapy.
  16. Bacry odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czegoś tu nie rozumiem. Nie wiesz jak zmienić kolor podkładu, a pokazujesz w finished work piekny widoczek za oknem. To za oknem było zrenderowane??
  17. Bacry odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mi się bardziej podobała ta \"ostra\" komórka.
  18. Więc użyj modyfikatora symetry. A jak nie możesz (stary max) to co jakiś czas łącz połówki weldem. Wcześniej usuwając niewłaściwą połówkę :D
  19. Bardzo ładne mięśnie:D Będzie nieźle wyglądał. A się uśmiałem z tych chudych kotków z przerośniętymi zębami z muzeum :D
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :( Updatu może nie być nawet do końca roku :( Straszny kocioł w pracy :( Tak więc oto ostatnie wersje (siateczka i widok ogólny) Pozdrawiam Bacry
  21. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patient You must be :D Też jestem ciekaw końcowego efektu. Jakieś magiczne mgły nad podłogą będą?? Pracuj i ucz się :p
  22. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale żeś sobie wymyślił. Bez podswietlania to zwyczajnie za pomocą gradient ramp, a kropeczkę to może przez jakieś mixowanie?
  23. Bacry odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A 5 minut animacji to cholernie dużo. Jak na możliwości domorosłych animatorów :D I jeszcze dodam, że te 65 Kb przy jpg to też czasami ciężko osiągnąć. Często mi się zdażało że rozmiar był tak około 130 Kb. Tutaj bardzo wiele zależy od tego co jest na obrazie (jak bardzo jest skomplikowany). Każdy ma jakieś ulubione metody i z nich korzysta. Ja też przecież używam jpg\'a.
  24. No co to dużo mówić dawaj teraz tekstury i na przód:D
  25. Bacry odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grafika nie mniejsza :) ale się uśmiałem. Ty chyba nie czytałeś mojej konfiguracji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności