
Zawartość dodana przez Bacry
-
Lina w reactorze
Na pewno nie zostałby skasowany. Mógłby byc conajwyżej przeniesiony do innego działu. A pytań do reaktora jest tak wiele, że jak już jest na któreś odpowiedź to na pewno nie zostałaby skasowana:D Może jeszcze gwoli wyjaśnienia. Lina nie przelatywała ponieważ dla ułatwienia obliczeń reaktor wziął twój obiekt jako box (tak zdaje się jest standardowo ustawiany). Dzięki temu może nieźle przyspieszyć obliczenia ale też narobić kłopotów. Powodzenia
- Druid
-
Nocna straż
Szkoda, że nasza straż miejska nie nosi tego rodzaju garderoby;) Miło było by popatrzeć na nasze strażniczki. A tak na serio, to chcę zobaczyć to w 3D. I jeszcze zanimowane!
-
nauka 3dsmaxa (programów do 3D)
A ja videotutków nie lubię i to bardzo. Przykładem absolutnego przesadzania z video jest evermotion. To co pokazywali na video (plik duży, rozdzielczość duża, ciężko obejżeć) można by bez problemu zrobić w pliku html. Było by z pewnością łatwiejsze w odbiorze, no i zrozmiar pliku byłby 10 x mniejszy.
-
Wymarłe zwierzęta- Moeritherium ( kąpiel o 11 rano)
Troszkę to teraz dziwnie wygląda. Przypomina raczej szkło niż wodę. Może przez zbyt duży specular. I zdaje się pobawiłeś się fallofem, to też niezbyt dobrze wyszło, za bardzo się rozświetlił na krawędziach. Dodałbym wiecej pojedynczych kropli. A nie będzie widać więcej tego słonia?? Powodzenia w walce z shaderami.
-
obiekty złożone
No dokładnie. Jaką masz wersję maxa? W piątej wersji są rozbudowane możliwości polymodelingu. Inset umozliwia jakby zrobienie drugiego poligonu przeskalowanego o odpowiednią liczbę (którą możesz albo wpisać ręcznie albo dobrać dynamicznie przeciągając myszą (kursorem) po strzałkach góra dół. Co to extrud też chyba wiesz. A ujemny, żeby się zrobiła dziura, a nie \"parapet\". Dalej usuwasz niepotrzebne poligony (czyli te które robiły extrud). No i jeszcze został weld na vertexach, żeby się potem model gdzieś nie rozjechał (po co dwa wierzchołki w jednym miejscu). Powodzenia
-
animacja tunelu
A czemu mówisz, że metoda z modyfikatorem path deform jest dobra tylko przy prostych kształtach? Chodzi ci o to, że nie robią się dodatkowe podziały w miejscach zgięcia splina? Zawsze można zwiększyć liczbę podziałów podczas tworzenia pierwotnego (prostego) obiektu.
-
rozmazane cienie
Tylko ta area musi być duża, bo inaczej lipa:D
-
jak zmienic tło w okienku renderujacym
Box z teksturą:D Czego to ludzie nie wymyślą:D
-
obiekty złożone
Czego nie potrafisz?? Masz obiekt editpoly. Zrobisz go przez konwersję (prawy przycisk na obiekcie i convert to poly) potem przechodzisz na poziom poligonów i zaznaczasz poligon. Jeżeli tego nie potrafisz to już nie pomogę.
-
Czy może mi ktoś podać tutoriale na temat abstrakcji??
Nie rozumiem. Masz pomysł i chcesz, żebyśmy ci podali adres tutoriala jak zrealizować twój pomysł. To dopiero abstrakcja. Może opisz pomysł, a my znajdziemy sosób na jego wykonanie. Panowie nieładnie abstrakcja i sok pomarańczowy... przecież wiadomo, że abstakcja najlepiej wychodzi z tequilą i sosem tabasco:D
-
obiekty złożone
Pewnie, ze jest. Zaznaczasz ścianę (wewnętrzną i zewnęrzną), robisz inset. Przestawiasz vertexy, robisz na \"wciśniętym\" (inset) poligonie extrud (ujemny) i usuwasz poligon (niepotrzebne). POtem tylko weld i gotowe. Żadnego zbędnęgo wierzchołka.
-
import do auto cada
3dsolid to z tego co pamiętam parametryczne bryły z rodzaju nurbs. Dlatego ich wyciananie działa tak dobrze. Przy exporcie do 3ds robisz siatkę (mesh) i wydaje mi się (podkreślić), że nie ma możliwości przeniesienia przez 3ds czegoś innego niż mesh.
-
obiekty złożone
Zmieniłeś we właściwościach na lowpoly?? I nie pomogło?? Low poly oznacza obiekt o niewielkim stopniu zagęszczenia siatki. W odróżnieniu od hipoly, który jest już odbajerzony na maxa. Nie da rady tego zrobić za pomocą jednego pociągniecia (magiczego przycisku). Nad tym trzeba troszkę posiedzieć. Koledzy pisali, że boole działąją najlepiej właśnie na mało skąplikowanych obiektach. Dlatego pisali lowpoly. A powerboola nie używałem więc nie podpowiem. Pytanie brzmi czy tak naprawdę potrzebujesz wycinanki boolami??
-
news system error???
A mi ostatnio jak użyłem tego przycisku to na forum wszedł :D A używam netszkapy.
-
jak zmienic tło w okienku renderujacym
Czegoś tu nie rozumiem. Nie wiesz jak zmienić kolor podkładu, a pokazujesz w finished work piekny widoczek za oknem. To za oknem było zrenderowane??
-
detale telefonu komorkowego
A mi się bardziej podobała ta \"ostra\" komórka.
-
Jak połączyć 2 połówki głowy? Tak by nie było widać miejsca ich złączenia.
Więc użyj modyfikatora symetry. A jak nie możesz (stary max) to co jakiś czas łącz połówki weldem. Wcześniej usuwając niewłaściwą połówkę :D
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Bardzo ładne mięśnie:D Będzie nieźle wyglądał. A się uśmiałem z tych chudych kotków z przerośniętymi zębami z muzeum :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
:( Updatu może nie być nawet do końca roku :( Straszny kocioł w pracy :( Tak więc oto ostatnie wersje (siateczka i widok ogólny) Pozdrawiam Bacry
-
SCENA 3D: Biblioteka
Patient You must be :D Też jestem ciekaw końcowego efektu. Jakieś magiczne mgły nad podłogą będą?? Pracuj i ucz się :p
-
RADAR !!!
Ale żeś sobie wymyślił. Bez podswietlania to zwyczajnie za pomocą gradient ramp, a kropeczkę to może przez jakieś mixowanie?
-
Jaak zapisac najlepiej animacje
A 5 minut animacji to cholernie dużo. Jak na możliwości domorosłych animatorów :D I jeszcze dodam, że te 65 Kb przy jpg to też czasami ciężko osiągnąć. Często mi się zdażało że rozmiar był tak około 130 Kb. Tutaj bardzo wiele zależy od tego co jest na obrazie (jak bardzo jest skomplikowany). Każdy ma jakieś ulubione metody i z nich korzysta. Ja też przecież używam jpg\'a.
-
Scena 3D: Wizualizacja kosciola rzymsko-katolickiego w Lesznie.
No co to dużo mówić dawaj teraz tekstury i na przód:D
-
jakie wymagania
Grafika nie mniejsza :) ale się uśmiałem. Ty chyba nie czytałeś mojej konfiguracji.