Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie, ze jest. Zaznaczasz ścianę (wewnętrzną i zewnęrzną), robisz inset. Przestawiasz vertexy, robisz na \"wciśniętym\" (inset) poligonie extrud (ujemny) i usuwasz poligon (niepotrzebne). POtem tylko weld i gotowe. Żadnego zbędnęgo wierzchołka.
  2. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3dsolid to z tego co pamiętam parametryczne bryły z rodzaju nurbs. Dlatego ich wyciananie działa tak dobrze. Przy exporcie do 3ds robisz siatkę (mesh) i wydaje mi się (podkreślić), że nie ma możliwości przeniesienia przez 3ds czegoś innego niż mesh.
  3. Bacry odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmieniłeś we właściwościach na lowpoly?? I nie pomogło?? Low poly oznacza obiekt o niewielkim stopniu zagęszczenia siatki. W odróżnieniu od hipoly, który jest już odbajerzony na maxa. Nie da rady tego zrobić za pomocą jednego pociągniecia (magiczego przycisku). Nad tym trzeba troszkę posiedzieć. Koledzy pisali, że boole działąją najlepiej właśnie na mało skąplikowanych obiektach. Dlatego pisali lowpoly. A powerboola nie używałem więc nie podpowiem. Pytanie brzmi czy tak naprawdę potrzebujesz wycinanki boolami??
  4. Bacry odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A mi ostatnio jak użyłem tego przycisku to na forum wszedł :D A używam netszkapy.
  5. Bacry odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czegoś tu nie rozumiem. Nie wiesz jak zmienić kolor podkładu, a pokazujesz w finished work piekny widoczek za oknem. To za oknem było zrenderowane??
  6. Bacry odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mi się bardziej podobała ta \"ostra\" komórka.
  7. Więc użyj modyfikatora symetry. A jak nie możesz (stary max) to co jakiś czas łącz połówki weldem. Wcześniej usuwając niewłaściwą połówkę :D
  8. Bardzo ładne mięśnie:D Będzie nieźle wyglądał. A się uśmiałem z tych chudych kotków z przerośniętymi zębami z muzeum :D
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :( Updatu może nie być nawet do końca roku :( Straszny kocioł w pracy :( Tak więc oto ostatnie wersje (siateczka i widok ogólny) Pozdrawiam Bacry
  10. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patient You must be :D Też jestem ciekaw końcowego efektu. Jakieś magiczne mgły nad podłogą będą?? Pracuj i ucz się :p
  11. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale żeś sobie wymyślił. Bez podswietlania to zwyczajnie za pomocą gradient ramp, a kropeczkę to może przez jakieś mixowanie?
  12. Bacry odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A 5 minut animacji to cholernie dużo. Jak na możliwości domorosłych animatorów :D I jeszcze dodam, że te 65 Kb przy jpg to też czasami ciężko osiągnąć. Często mi się zdażało że rozmiar był tak około 130 Kb. Tutaj bardzo wiele zależy od tego co jest na obrazie (jak bardzo jest skomplikowany). Każdy ma jakieś ulubione metody i z nich korzysta. Ja też przecież używam jpg\'a.
  13. No co to dużo mówić dawaj teraz tekstury i na przód:D
  14. Bacry odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Grafika nie mniejsza :) ale się uśmiałem. Ty chyba nie czytałeś mojej konfiguracji.
  15. Bacry odpowiedział qq3 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja jeszce raz się spytam jakie materiały?
  16. Bacry odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pas powinien się lekko obniżać z przodu. Tak przeważnie jest z pasami :D
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem kilka poprawek, jednak na razie nie ma obrazka. Będzie jak zakończe teksturować wszystkie części ubrania. Odblask zmiejszony no i poprawiłem obszycie. Nikt nie napisał, że na dole kurtki zostało krzywo obszyte:D Brudzić nie bardzo lubię zawsze wychodzi mi to jakieś nienaturalne :(. Ale może dojdą jakieś plamy od potu pod pachami :D Czekajcie na update będzie w krótce :D
  18. Bacry odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Odkształcenie obiektów, najłatwiej zrobić za pomocą pola sił. Jak się nazywa ? Chyba wave. Robi on koncentryczne fale wokół jakiegoś punktu. A ciepłe powietrze do tego? To już nie rozumiem.
  19. Bacry odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tylko, że TIFF\'y zajmują mniej miejsca niz bmp :D
  20. Bacry odpowiedział ChaoSMakeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Dlatego, że większość domów była papierowa takie zniszczenia były.
  21. Bacry odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Maxowy dof na pewno nie ale x-dof? A co do światła to co jest nie tak?? Cienie przecież będą sie zgadzały. A speculara dorób za pomocą materiału shelac.
  22. Sie troszke lewa strona szyby przedniej rojechała. Ale ogólnie dobre początki :D
  23. Bacry odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko czy to jest problem, nad którym warto tyle się rozwodzić i tracić czas. Pomyśl ile zmarnowałeś wspaniałych chwil, które mógłbyś przeznaczyć na inne bardziej konstruktywne czyny.
  24. Bacry odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkielet troszkę zbyt organiczny. Za bardzo to wszystko wygładzone. Ale widać, że się rozwija:D
  25. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dodaj fresnel na odbiciach. Na pewno poprawi to lakier.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności