Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    pluginy do maxa 6

    Te updaty od digimation wymagają klucza:D
  2. Bacry

    ruch w reactorze

    A to siły trzeba użyć. Są przecież siły dedykowane reactorowi (chociazby wiatr). Poza tym jeżeli w kilku pierwszych klatkach poruszysz obiektem (wstawisz dwa klucze w różnych czasach) to reactor sam obliczy resztę ruchu.
  3. Bacry

    Biped i kroki?

    use inactive footstep. Tak się nazywa nie pamiętam jak wygląda (pewnie coś ze stopamia), A znajduje się w panelu sterowania bipedem czyli w motion:D Dokładnie nie wskażę bo z pamięci jadę:D
  4. No oczywiście Batou. Nikt nie mówi, że to co osiągniemy będzie porównywalne z obliczony kaustykiem pogietego kieliszka. \"Marne szanse\" jak mówią francuzi, ale tak na prawdę wszystko to tylko symulacja. Niektózy potrafią kilkoma światłami symulować GI. Trzeba na przykład wiedzieć, że światło może mieć ujemny multipler, albo inny kolor cienia niż czarny. Ta ostatnia informacja może chyba pomóc w \"kasutyku\".
  5. Bacry

    ruch w reactorze

    W utilitesie szukaj reactora. Tam zdaje się w rolecie animacja.
  6. Bacry

    Physique, czy Skin?

    No cóż... Skin jest standardowo w maxie, za physique\'a trzeba zapłacić dodatkow (to w końcu CS, plugin) więc jeżeli byłby gorszy to po co by go robili?? Osobiście robiłem tylko physique\'iem więc się nie wypowiadam o skinie, ale może jakoś cię naprowadzę:D
  7. To o co pytasz to tak naprawdę kaustyka tylko w wydaniu refleksyjnym (w odróżnieniu od refrakcyjnej). I w przypadku zewnętrznych renderów (jak choćby VRay) jest osiągalne bez większych problemów.
  8. Szczeże powiem, że przykład na kaustyke (refrakcyjną) jest w helpie maxa:D Oczywiście w oparciu o scanline\'a Więc poszukać warto:D
  9. Zastosuj Reactora. Materiał ma możliwość rozciągania się, a głowy urzyj jako deformera
  10. Bacry

    łańcuch

    Własnie ten drugi sposób jest właściwszy \'spacing tool\' Tylko czasami trzeba pokombinować z pivotem:D Zdaje się że gdzieś był tutek o tworzeniu postaci i przy okazji koraliki robili tym sosobem:D
  11. Bacry

    opór powietrza w reactorze

    Dodam tylko, że w zależności od układu poligonów obiekt cloth, czy też soft 9body) będzie się inaczej zachowywał. W nowym maxie jest przykład z flagą. Zewnętrzne wymiary są identyczne różnią się tylko ukłądem wewnętrznym. Wyniki obliczeń w obu przypadkach są diametralnie różne. Wiąże się to z rozkłądem sił. Dokładniejsze informacje na ten temat wiążą się z metodą elementów skończonych (MES) oraz tzw. dyskretyzacją. Pozdrawiam Bacry
  12. Przecież ten adres Tlenu to zwykły email:D Nie wystarczy jak to wpiszesz??
  13. Bacry

    opór powietrza w reactorze

    Z tego co pamiętam, to w przypadku materiałów (cloth) jest osobny parametr decydujący o oporze powietrza. Nie ma jakiegoś innego obiektu pomocniczego.
  14. Lepiej zamiast mapowania sferycznego wykorzystać cylindryczne. Potem w maxie6 zrobić relaxa i po kłopocie. Ewentualnie poprzesówać parę wierzchołków na koniec (zwłaszcza te w górnej i dolnej częsci).
  15. Koncept bardzo fajny, model za to troszkę mało precyzyjny. Ale pewnie dalej będzie lepiej:D Powowdzenia.
  16. Bacry

    forum

    Jeśli można jeszcze coś dodać :D Wciśnij przycisk \"Odśwież\". Czasami pomoże :D
  17. A ja to robię w PS. Daje filter offset, potem healingbrush i gotowe. A w corelu jest narzędzie do robienia tekstur i posiada ono opcję robienia tekstur powtarzalnych.
  18. Bacry

    Modeling organiczny w sumie

    Jeżeli chcesz porównywać z referencjami w podkładzie to od tego zacznij. Jak nastawiasz poligonów to potem będzie ci się ciężko pracowało w takim gąszczu. Jeżeli nie chcesz korzystać z referencji to chyba nic tłumaczyć nie trzeba.
  19. Bacry

    Modelowanie domku

    Podobno w maxie 6 można obiekty \"sciany\" łaczyć z obiektami okien i drzwi i wszystko się ładnie komponuje:D To odnśnie wizardów:D
  20. Bacry

    Dlugosc Spotlight\'a

    Ja tylko dodam, że jeżeli użyjesz Decay to musisz nieźle pojechać z intensywnością (multiply) bo inaczej nic nie będziesz widział:D
  21. Bacry

    missing map coordinates?

    Przynajmniej komunikat na to wskazuje. Brak współrzędnych mapowania. Obiekty standardowe posiadają takie współrzędne o ile zaznaczy się to w ich opcja podczas tworzenia:D
  22. Bardziej przylegały to się zgadzam, bardziej łukowate nie koniecznie:D. Co do koloru ust to można jeszcze zmienić, ale bump jest inny dla ust tylko może nie dość wyraźny. Poprawki może będą w innym czasie, teraz troszkę pomodeluję przeciwnika:D Pozdrawiam
  23. Pobrać można darmowo, tylko, że nie można darmowo zainstalować:D Potrzebny jest klucz.
  24. I na koniec ogólna prezentacja pilota:D Pozdrawiam
  25. I w czapeczce. Troszkę silne to swiatło :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności