Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Brwi wyglądają jakby były sprayem namalowane, siatka robi wrażenie twardziela a z teksturą już raczej fajtłapowaty. Podaj inne rendery i bez DOF'a. W końcu mamy ją ocenić. Tak ogólnie nieźle wyszła. Wydaje się jakby na policzkach za bardzo się błyszczał, a oczy za to jakby przymgląne. Nieźle, ale trzeba to było do VIP'a wrzucić i podrasować:D
  2. Bacry

    Amigos

    Dział troszkę powolny więc podaję linka do ciekawej strony, nie wiem czy to już tutaj było ale tak aby odświerzyć ponieważ podobno dokonali "przyjaciele" aktualizacji. http://www.digitalamigos.com/ Pozdrawiam Bacry
  3. Bacry

    Chmury

    A jeszcze lepszy jest dreamscape
  4. Tylko, że często odbieramy obraz dość pobieżnie. Kwadra, koło itp. Dopiero bliższe przyjrzenie się obiektowi potrafi dać naprawdę zaskakujące wyniki. Ot prosty karton od mleka:d Referencje są wśród nas :0
  5. NPR czyli Non Photo Realistic był nawet taki plugin do maxa tylko firmy zupełnie nie pamiętam. Zasadniczo nie wiele się to różni od cell shading'u. Ten drugi to po prostu jeden z rodzajów NPR. Aczkoliwek mogę się mylić;)
  6. Bacry

    Transparency

    W vray można ustawić inne tło dla odbić i refrakcji (jeżeli masz jakąś starą wersje vraya to niestety tego nie ma). Ustawia się to w tej samej rolecie co kolor nieba. A jezeli chodzi o materiał można przecież skorzystać z maxowego. Odpadnie wtedy problem opacity i specular.
  7. Kuby to stary sprzęt i wycofywany z wojska, nie wiem czym się tak ekscytować;) Model bardzo ładny, tekstury już troszkę mniej. Przede wszystkim za bardzo świecące no i za czyste. A scene do tego przydało by się dorobić. P.S. Jeżeli chcecie to w wersji angielskiej zaprzaszam na http://www.translator.pl ;)
  8. Bacry

    Oplatanie

    Tą helixę można też użyć jako zaginacz innego obiektu:)
  9. Bacry

    Pomocy

    Jednak można też w maxie w videopost zrobić takie zwykłe mieszanie:D
  10. Bacry

    Problem z bend`em

    Jak nie skalowanie to co? Pliku nie otworzę bo ciągle pracuję na wersji 5.1:)
  11. Jak widzę niektóre projekty powinny być na stałe przyczepione żeby można prześledzić całą długą drogę. Troszkę ciemno wyszło, więc tekstury trudno ocenić. A nazwy z drzewa chyba najłatwiej przez encyklopedię tam zawsze są łacińskie odpowiedniki.
  12. Bacry

    Problem z bend`em

    Skalowanie. Twoim problemem było przeskalowanie, pewnie pierwszego ogniwa. Skalowanie najlepiej robić na skończonym obiekcie lub na poziomie vertexów (lub innych sublevel'sów. W przeciwnym przypadku wychodzi właśnie coś takiego jak pokazałeś:D
  13. Może w 4 były takie skróty, bo w 5 1,2,3 to kolejne poziomy subobject. Ale skrót na pewno istnieje;)
  14. A teraz konkurs na zmodelowanie gościa na nocniku lub panienki z browcem. Czy ktoś nie pisał, że nie ma pomysłów na speed modele? Bardzo fajne. Pozdrawim
  15. NIby tak tylko potem dziwnie wygląda orginalna siatka. Zwłaszcza jak trzeba do tego dodać unwrapa:D. Jest to jednak jakieś wyjście;)
  16. Bacry

    przechylona oś pionu

    A Świstak siedzi bo w sreberka zawijał.
  17. Bacry

    przechylona oś pionu

    Ale jak pionowo ustawiasz kamerę to patrzysz w niebo:D. A w zależności od ustawionej ogniskowej oś będzie mniej lub więcej przechylona.
  18. Ale tak szczerze mówiąc, to przydał by się w maxie parametr dla krawędzi, który by pozwalał ostrzyć krawędzie nie tak jak robi to crease. Tylko przez przyciąganie podzielonych edge'ów do tego pierwotnego. Teroretycznie jest też parametr wagi, ale to wszystko nie to. Dlatego jedyne co pozostaje to kombinacja. Dobrym wyjściem jest nakładanie dwóch meshsmoth'ów. Pierwszy uwzględniającym grupy wygładzania (lub grupy materiałów), a potem jeszcze jeden tak całkowity. Czasami daje bardzo dobre rezultaty, tylko komputer musi być dobry ;)
  19. Bacry

    przechylona oś pionu

    Takie jest efekt perspektywy. Zwłaszcza przy małej ogniskowej tak około 20mm. A kamerę to chyba ustawiłeś poziomo.
  20. Bacry

    modelowanie drzewa

    Particle array, też da radę.
  21. Bacry

    Uszkodzony *.max

    A próbowałeć za pomocą merge? Otwierasz pustą i potem wczytujesz obiekty z uszkodzonego pliku.
  22. Przecież to tło to hdr. Czy się mylę?
  23. Bacry

    New portfolio

    Mi stronka nie działa:D Żaden link nie wchodzi, wyskakuje błąd not found. A pracuje na Operze.
  24. Szczerbinka powinna być całkiem inna. Teraz jest za szeroka w dodatku w nowych pistoletach często używane (i podobno lepsze) są przyrządy celownicze oparte na kole nie muszce i szerbince, ale jak wolisz, jednak szczegółowe zdjęcia czy też inne rysunki przydało by się wyszukać w googlach :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności