Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak nie skalowanie to co? Pliku nie otworzę bo ciągle pracuję na wersji 5.1:)
  2. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widzę niektóre projekty powinny być na stałe przyczepione żeby można prześledzić całą długą drogę. Troszkę ciemno wyszło, więc tekstury trudno ocenić. A nazwy z drzewa chyba najłatwiej przez encyklopedię tam zawsze są łacińskie odpowiedniki.
  3. Bacry odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skalowanie. Twoim problemem było przeskalowanie, pewnie pierwszego ogniwa. Skalowanie najlepiej robić na skończonym obiekcie lub na poziomie vertexów (lub innych sublevel'sów. W przeciwnym przypadku wychodzi właśnie coś takiego jak pokazałeś:D
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może w 4 były takie skróty, bo w 5 1,2,3 to kolejne poziomy subobject. Ale skrót na pewno istnieje;)
  5. Bacry odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A teraz konkurs na zmodelowanie gościa na nocniku lub panienki z browcem. Czy ktoś nie pisał, że nie ma pomysłów na speed modele? Bardzo fajne. Pozdrawim
  6. Bacry odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    NIby tak tylko potem dziwnie wygląda orginalna siatka. Zwłaszcza jak trzeba do tego dodać unwrapa:D. Jest to jednak jakieś wyjście;)
  7. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A Świstak siedzi bo w sreberka zawijał.
  8. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jak pionowo ustawiasz kamerę to patrzysz w niebo:D. A w zależności od ustawionej ogniskowej oś będzie mniej lub więcej przechylona.
  9. Bacry odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale tak szczerze mówiąc, to przydał by się w maxie parametr dla krawędzi, który by pozwalał ostrzyć krawędzie nie tak jak robi to crease. Tylko przez przyciąganie podzielonych edge'ów do tego pierwotnego. Teroretycznie jest też parametr wagi, ale to wszystko nie to. Dlatego jedyne co pozostaje to kombinacja. Dobrym wyjściem jest nakładanie dwóch meshsmoth'ów. Pierwszy uwzględniającym grupy wygładzania (lub grupy materiałów), a potem jeszcze jeden tak całkowity. Czasami daje bardzo dobre rezultaty, tylko komputer musi być dobry ;)
  10. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie jest efekt perspektywy. Zwłaszcza przy małej ogniskowej tak około 20mm. A kamerę to chyba ustawiłeś poziomo.
  11. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Particle array, też da radę.
  12. Bacry odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeć za pomocą merge? Otwierasz pustą i potem wczytujesz obiekty z uszkodzonego pliku.
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A może ich tak w walce zanimować??
  14. Bacry odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przecież to tło to hdr. Czy się mylę?
  15. Bacry odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Mi stronka nie działa:D Żaden link nie wchodzi, wyskakuje błąd not found. A pracuje na Operze.
  16. Bacry odpowiedział lumaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerbinka powinna być całkiem inna. Teraz jest za szeroka w dodatku w nowych pistoletach często używane (i podobno lepsze) są przyrządy celownicze oparte na kole nie muszce i szerbince, ale jak wolisz, jednak szczegółowe zdjęcia czy też inne rysunki przydało by się wyszukać w googlach :)
  17. Bacry odpowiedział Tomky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeważnie pluginy, mają własne programy instalujące, i możesz je zainstalować, gdzie ci się podoba. Program sam dorobi wpis w pliku ini o dodatkowej ścieżce z pluginami dla maxa.
  18. Bacry odpowiedział pawiu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    phenix. Nie jestem pewien, czy tak się pisze:D
  19. Bacry odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i po co tu się męczyć w highpoly? Jak się puści w motion blurze twoje gostka nikt się nie kapnie, że to LP. Fajny, i proporcje wcale nie przeszkadzają.
  20. Bacry odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. Oczywiście nie align tylko scalowanie według osi z parametrem ustwionym na 0. 2. Jak zaznaczysz vertexy czy inne piedółki obiektu wtedy nie local tylco parent, czyli w twoim przypadku będzie to układ współrzędnych obiektu.
  21. Bacry odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehe tweety mam prawie taki sam sprzęt. Tylko moja karta to vanta32M a dysk 13 GB no i pamięci mam 128 mniej. Ale może w te wakacje przesiąde się na lepszą konfiguarcję:)
  22. Bacry odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To żart chyba SansSerif? Sprawdź jaki masz ustawiony fild of view lub clipping plane.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz Vraya, a mapy nie masz? Mapa nazywa się dokładnie VRay HDRI. BMP nie możesz włożyć bo nie czyta hdr. Chyba że masz pluga od splutterfisha:D Wtedy nawet zwykła bitmapa obsłuży obrazki HDR.
  24. A ja dla odmiany zwykłą zapalniczkę z misiem mam. Zapomniałem napisać co i jak. więc modeling około 45 minut (ten misio jest wymodelowany jakby się kto pytał) scen setting około 20 minut rendering 15 minut (ach ten komputer ;( render VRay [Wyedytowany dnia 7-7-2004 > Bacry]
  25. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie. W dodatku wszystko to za białe. Miejscami przerysowane. NIe wiem czy taki miał być efekt? Ogólnie górom sporo brakuje do realności. Na razie są zbyt obłe, nie ma na nich żadnych skał, ot takie usypane kupki śniegu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności