
Zawartość dodana przez Bacry
-
Problem z bend`em
Jak nie skalowanie to co? Pliku nie otworzę bo ciągle pracuję na wersji 5.1:)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Jak widzę niektóre projekty powinny być na stałe przyczepione żeby można prześledzić całą długą drogę. Troszkę ciemno wyszło, więc tekstury trudno ocenić. A nazwy z drzewa chyba najłatwiej przez encyklopedię tam zawsze są łacińskie odpowiedniki.
-
Problem z bend`em
Skalowanie. Twoim problemem było przeskalowanie, pewnie pierwszego ogniwa. Skalowanie najlepiej robić na skończonym obiekcie lub na poziomie vertexów (lub innych sublevel'sów. W przeciwnym przypadku wychodzi właśnie coś takiego jak pokazałeś:D
-
Brak okna edit mesh, poly itp.
Może w 4 były takie skróty, bo w 5 1,2,3 to kolejne poziomy subobject. Ale skrót na pewno istnieje;)
-
doodlesy moim długopisiorkiem
A teraz konkurs na zmodelowanie gościa na nocniku lub panienki z browcem. Czy ktoś nie pisał, że nie ma pomysłów na speed modele? Bardzo fajne. Pozdrawim
-
Jak ładnie modelowac <MECHANICZNE OBIEKTY>?
NIby tak tylko potem dziwnie wygląda orginalna siatka. Zwłaszcza jak trzeba do tego dodać unwrapa:D. Jest to jednak jakieś wyjście;)
-
przechylona oś pionu
A Świstak siedzi bo w sreberka zawijał.
-
przechylona oś pionu
Ale jak pionowo ustawiasz kamerę to patrzysz w niebo:D. A w zależności od ustawionej ogniskowej oś będzie mniej lub więcej przechylona.
-
Jak ładnie modelowac <MECHANICZNE OBIEKTY>?
Ale tak szczerze mówiąc, to przydał by się w maxie parametr dla krawędzi, który by pozwalał ostrzyć krawędzie nie tak jak robi to crease. Tylko przez przyciąganie podzielonych edge'ów do tego pierwotnego. Teroretycznie jest też parametr wagi, ale to wszystko nie to. Dlatego jedyne co pozostaje to kombinacja. Dobrym wyjściem jest nakładanie dwóch meshsmoth'ów. Pierwszy uwzględniającym grupy wygładzania (lub grupy materiałów), a potem jeszcze jeden tak całkowity. Czasami daje bardzo dobre rezultaty, tylko komputer musi być dobry ;)
-
przechylona oś pionu
Takie jest efekt perspektywy. Zwłaszcza przy małej ogniskowej tak około 20mm. A kamerę to chyba ustawiłeś poziomo.
-
modelowanie drzewa
Particle array, też da radę.
-
Uszkodzony *.max
A próbowałeć za pomocą merge? Otwierasz pustą i potem wczytujesz obiekty z uszkodzonego pliku.
-
POSTAĆ 3D: Bohaterowie Fantasy
A może ich tak w walce zanimować??
-
Scena3d: Slonik
Przecież to tło to hdr. Czy się mylę?
-
New portfolio
Mi stronka nie działa:D Żaden link nie wchodzi, wyskakuje błąd not found. A pracuje na Operze.
-
Scena 2d: Pistolet
Szczerbinka powinna być całkiem inna. Teraz jest za szeroka w dodatku w nowych pistoletach często używane (i podobno lepsze) są przyrządy celownicze oparte na kole nie muszce i szerbince, ale jak wolisz, jednak szczegółowe zdjęcia czy też inne rysunki przydało by się wyszukać w googlach :)
-
plug-in\'y...?
Przeważnie pluginy, mają własne programy instalujące, i możesz je zainstalować, gdzie ci się podoba. Program sam dorobi wpis w pliku ini o dodatkowej ścieżce z pluginami dla maxa.
-
Potrzebuje jakis dobry plugin do ognia!!
phenix. Nie jestem pewien, czy tak się pisze:D
-
Biker
No i po co tu się męczyć w highpoly? Jak się puści w motion blurze twoje gostka nikt się nie kapnie, że to LP. Fajny, i proporcje wcale nie przeszkadzają.
-
WiP, Postac - Half Zombie; Potrzebuje pomocy z maxem
1. Oczywiście nie align tylko scalowanie według osi z parametrem ustwionym na 0. 2. Jak zaznaczysz vertexy czy inne piedółki obiektu wtedy nie local tylco parent, czyli w twoim przypadku będzie to układ współrzędnych obiektu.
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Hehe tweety mam prawie taki sam sprzęt. Tylko moja karta to vanta32M a dysk 13 GB no i pamięci mam 128 mniej. Ale może w te wakacje przesiąde się na lepszą konfiguarcję:)
-
Problem z Maxem (K; okno perspektywy)
To żart chyba SansSerif? Sprawdź jaki masz ustawiony fild of view lub clipping plane.
-
HDRI oświetlenie
Masz Vraya, a mapy nie masz? Mapa nazywa się dokładnie VRay HDRI. BMP nie możesz włożyć bo nie czyta hdr. Chyba że masz pluga od splutterfisha:D Wtedy nawet zwykła bitmapa obsłuży obrazki HDR.
-
Speed Modeling : Zabawana , niestandartowa zapalniczka
A ja dla odmiany zwykłą zapalniczkę z misiem mam. Zapomniałem napisać co i jak. więc modeling około 45 minut (ten misio jest wymodelowany jakby się kto pytał) scen setting około 20 minut rendering 15 minut (ach ten komputer ;( render VRay [Wyedytowany dnia 7-7-2004 > Bacry]
-
scena 3d :City d 310
Niestety nie. W dodatku wszystko to za białe. Miejscami przerysowane. NIe wiem czy taki miał być efekt? Ogólnie górom sporo brakuje do realności. Na razie są zbyt obłe, nie ma na nich żadnych skał, ot takie usypane kupki śniegu.