Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    TMT pomylił przetarcia kamienia z łączeniem tekstury:0
  2. Bacry odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CS chyba nie jest darmowy. I dla samego CS warto by się przesiąść. A dokładają go za darmo ponieważ wchodzi konkurencja i to niesamowita (mowa o CAT). A jeżeli chodzi o nowości to poniżej: Los Angeles, Calif.?SIGGRAPH 2004 ?Discreet, a division of Autodesk Inc., announced today that its 3ds max 7 professional 3D modeling, rendering and animation software will utilize ATI shader technology to provide impressive realtime hardware accelerated rendering in the 3ds max viewport. Created for game developers, 3D visual effects artists and artists creating 3D cinematics, the co-developed technology will make a realtime 3D image rendered in the 3ds max viewport appear close in appearance to the final offline rendered 3D image or animation. This will enable Discreet 3ds max 7 software to have access to virtually unlimited shader instructions on the visual processing unit (VPU), improving animation workflow and decreasing trial and error sessions. Pozdrawiam i przepraszam, że nie przetłumaczyłem;)
  3. Bacry odpowiedział sever → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brwi wyglądają jakby były sprayem namalowane, siatka robi wrażenie twardziela a z teksturą już raczej fajtłapowaty. Podaj inne rendery i bez DOF'a. W końcu mamy ją ocenić. Tak ogólnie nieźle wyszła. Wydaje się jakby na policzkach za bardzo się błyszczał, a oczy za to jakby przymgląne. Nieźle, ale trzeba to było do VIP'a wrzucić i podrasować:D
  4. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Dział troszkę powolny więc podaję linka do ciekawej strony, nie wiem czy to już tutaj było ale tak aby odświerzyć ponieważ podobno dokonali "przyjaciele" aktualizacji. http://www.digitalamigos.com/ Pozdrawiam Bacry
  5. Bacry odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jeszcze lepszy jest dreamscape
  6. Bacry odpowiedział geminus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko, że często odbieramy obraz dość pobieżnie. Kwadra, koło itp. Dopiero bliższe przyjrzenie się obiektowi potrafi dać naprawdę zaskakujące wyniki. Ot prosty karton od mleka:d Referencje są wśród nas :0
  7. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    NPR czyli Non Photo Realistic był nawet taki plugin do maxa tylko firmy zupełnie nie pamiętam. Zasadniczo nie wiele się to różni od cell shading'u. Ten drugi to po prostu jeden z rodzajów NPR. Aczkoliwek mogę się mylić;)
  8. Bacry odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W vray można ustawić inne tło dla odbić i refrakcji (jeżeli masz jakąś starą wersje vraya to niestety tego nie ma). Ustawia się to w tej samej rolecie co kolor nieba. A jezeli chodzi o materiał można przecież skorzystać z maxowego. Odpadnie wtedy problem opacity i specular.
  9. Kuby to stary sprzęt i wycofywany z wojska, nie wiem czym się tak ekscytować;) Model bardzo ładny, tekstury już troszkę mniej. Przede wszystkim za bardzo świecące no i za czyste. A scene do tego przydało by się dorobić. P.S. Jeżeli chcecie to w wersji angielskiej zaprzaszam na http://www.translator.pl ;)
  10. Bacry odpowiedział Loono → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tą helixę można też użyć jako zaginacz innego obiektu:)
  11. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jednak można też w maxie w videopost zrobić takie zwykłe mieszanie:D
  12. Bacry odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak nie skalowanie to co? Pliku nie otworzę bo ciągle pracuję na wersji 5.1:)
  13. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widzę niektóre projekty powinny być na stałe przyczepione żeby można prześledzić całą długą drogę. Troszkę ciemno wyszło, więc tekstury trudno ocenić. A nazwy z drzewa chyba najłatwiej przez encyklopedię tam zawsze są łacińskie odpowiedniki.
  14. Bacry odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skalowanie. Twoim problemem było przeskalowanie, pewnie pierwszego ogniwa. Skalowanie najlepiej robić na skończonym obiekcie lub na poziomie vertexów (lub innych sublevel'sów. W przeciwnym przypadku wychodzi właśnie coś takiego jak pokazałeś:D
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może w 4 były takie skróty, bo w 5 1,2,3 to kolejne poziomy subobject. Ale skrót na pewno istnieje;)
  16. Bacry odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A teraz konkurs na zmodelowanie gościa na nocniku lub panienki z browcem. Czy ktoś nie pisał, że nie ma pomysłów na speed modele? Bardzo fajne. Pozdrawim
  17. Bacry odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    NIby tak tylko potem dziwnie wygląda orginalna siatka. Zwłaszcza jak trzeba do tego dodać unwrapa:D. Jest to jednak jakieś wyjście;)
  18. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A Świstak siedzi bo w sreberka zawijał.
  19. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jak pionowo ustawiasz kamerę to patrzysz w niebo:D. A w zależności od ustawionej ogniskowej oś będzie mniej lub więcej przechylona.
  20. Bacry odpowiedział CrystalEye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale tak szczerze mówiąc, to przydał by się w maxie parametr dla krawędzi, który by pozwalał ostrzyć krawędzie nie tak jak robi to crease. Tylko przez przyciąganie podzielonych edge'ów do tego pierwotnego. Teroretycznie jest też parametr wagi, ale to wszystko nie to. Dlatego jedyne co pozostaje to kombinacja. Dobrym wyjściem jest nakładanie dwóch meshsmoth'ów. Pierwszy uwzględniającym grupy wygładzania (lub grupy materiałów), a potem jeszcze jeden tak całkowity. Czasami daje bardzo dobre rezultaty, tylko komputer musi być dobry ;)
  21. Bacry odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie jest efekt perspektywy. Zwłaszcza przy małej ogniskowej tak około 20mm. A kamerę to chyba ustawiłeś poziomo.
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Particle array, też da radę.
  23. Bacry odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeć za pomocą merge? Otwierasz pustą i potem wczytujesz obiekty z uszkodzonego pliku.
  24. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A może ich tak w walce zanimować??
  25. Bacry odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przecież to tło to hdr. Czy się mylę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności