
Zawartość dodana przez Bacry
- Schodki
-
3ds max7
CS chyba nie jest darmowy. I dla samego CS warto by się przesiąść. A dokładają go za darmo ponieważ wchodzi konkurencja i to niesamowita (mowa o CAT). A jeżeli chodzi o nowości to poniżej: Los Angeles, Calif.?SIGGRAPH 2004 ?Discreet, a division of Autodesk Inc., announced today that its 3ds max 7 professional 3D modeling, rendering and animation software will utilize ATI shader technology to provide impressive realtime hardware accelerated rendering in the 3ds max viewport. Created for game developers, 3D visual effects artists and artists creating 3D cinematics, the co-developed technology will make a realtime 3D image rendered in the 3ds max viewport appear close in appearance to the final offline rendered 3D image or animation. This will enable Discreet 3ds max 7 software to have access to virtually unlimited shader instructions on the visual processing unit (VPU), improving animation workflow and decreasing trial and error sessions. Pozdrawiam i przepraszam, że nie przetłumaczyłem;)
-
postac 3d - Head
Brwi wyglądają jakby były sprayem namalowane, siatka robi wrażenie twardziela a z teksturą już raczej fajtłapowaty. Podaj inne rendery i bez DOF'a. W końcu mamy ją ocenić. Tak ogólnie nieźle wyszła. Wydaje się jakby na policzkach za bardzo się błyszczał, a oczy za to jakby przymgląne. Nieźle, ale trzeba to było do VIP'a wrzucić i podrasować:D
-
Amigos
Dział troszkę powolny więc podaję linka do ciekawej strony, nie wiem czy to już tutaj było ale tak aby odświerzyć ponieważ podobno dokonali "przyjaciele" aktualizacji. http://www.digitalamigos.com/ Pozdrawiam Bacry
- Chmury
-
Referka - treściwe wyjaśnienie
Tylko, że często odbieramy obraz dość pobieżnie. Kwadra, koło itp. Dopiero bliższe przyjrzenie się obiektowi potrafi dać naprawdę zaskakujące wyniki. Ot prosty karton od mleka:d Referencje są wśród nas :0
-
Scena 3d: Ghost in the shell
NPR czyli Non Photo Realistic był nawet taki plugin do maxa tylko firmy zupełnie nie pamiętam. Zasadniczo nie wiele się to różni od cell shading'u. Ten drugi to po prostu jeden z rodzajów NPR. Aczkoliwek mogę się mylić;)
-
Transparency
W vray można ustawić inne tło dla odbić i refrakcji (jeżeli masz jakąś starą wersje vraya to niestety tego nie ma). Ustawia się to w tej samej rolecie co kolor nieba. A jezeli chodzi o materiał można przecież skorzystać z maxowego. Odpadnie wtedy problem opacity i specular.
-
pojazd 3D: ZRK kub (sa-6 gainful)
Kuby to stary sprzęt i wycofywany z wojska, nie wiem czym się tak ekscytować;) Model bardzo ładny, tekstury już troszkę mniej. Przede wszystkim za bardzo świecące no i za czyste. A scene do tego przydało by się dorobić. P.S. Jeżeli chcecie to w wersji angielskiej zaprzaszam na http://www.translator.pl ;)
- Oplatanie
- Pomocy
-
Problem z bend`em
Jak nie skalowanie to co? Pliku nie otworzę bo ciągle pracuję na wersji 5.1:)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Jak widzę niektóre projekty powinny być na stałe przyczepione żeby można prześledzić całą długą drogę. Troszkę ciemno wyszło, więc tekstury trudno ocenić. A nazwy z drzewa chyba najłatwiej przez encyklopedię tam zawsze są łacińskie odpowiedniki.
-
Problem z bend`em
Skalowanie. Twoim problemem było przeskalowanie, pewnie pierwszego ogniwa. Skalowanie najlepiej robić na skończonym obiekcie lub na poziomie vertexów (lub innych sublevel'sów. W przeciwnym przypadku wychodzi właśnie coś takiego jak pokazałeś:D
-
Brak okna edit mesh, poly itp.
Może w 4 były takie skróty, bo w 5 1,2,3 to kolejne poziomy subobject. Ale skrót na pewno istnieje;)
-
doodlesy moim długopisiorkiem
A teraz konkurs na zmodelowanie gościa na nocniku lub panienki z browcem. Czy ktoś nie pisał, że nie ma pomysłów na speed modele? Bardzo fajne. Pozdrawim
-
Jak ładnie modelowac <MECHANICZNE OBIEKTY>?
NIby tak tylko potem dziwnie wygląda orginalna siatka. Zwłaszcza jak trzeba do tego dodać unwrapa:D. Jest to jednak jakieś wyjście;)
-
przechylona oś pionu
A Świstak siedzi bo w sreberka zawijał.
-
przechylona oś pionu
Ale jak pionowo ustawiasz kamerę to patrzysz w niebo:D. A w zależności od ustawionej ogniskowej oś będzie mniej lub więcej przechylona.
-
Jak ładnie modelowac <MECHANICZNE OBIEKTY>?
Ale tak szczerze mówiąc, to przydał by się w maxie parametr dla krawędzi, który by pozwalał ostrzyć krawędzie nie tak jak robi to crease. Tylko przez przyciąganie podzielonych edge'ów do tego pierwotnego. Teroretycznie jest też parametr wagi, ale to wszystko nie to. Dlatego jedyne co pozostaje to kombinacja. Dobrym wyjściem jest nakładanie dwóch meshsmoth'ów. Pierwszy uwzględniającym grupy wygładzania (lub grupy materiałów), a potem jeszcze jeden tak całkowity. Czasami daje bardzo dobre rezultaty, tylko komputer musi być dobry ;)
-
przechylona oś pionu
Takie jest efekt perspektywy. Zwłaszcza przy małej ogniskowej tak około 20mm. A kamerę to chyba ustawiłeś poziomo.
-
modelowanie drzewa
Particle array, też da radę.
-
Uszkodzony *.max
A próbowałeć za pomocą merge? Otwierasz pustą i potem wczytujesz obiekty z uszkodzonego pliku.
-
POSTAĆ 3D: Bohaterowie Fantasy
A może ich tak w walce zanimować??
-
Scena3d: Slonik
Przecież to tło to hdr. Czy się mylę?