Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Tylko na starość dr Parkinson przeszkadza w prowadzeniu myszy:D A tak na serio to akurat laser nie bardzo mi leży i do tego chyba przesadziłeś z ogniskową kamery bo prawa dłoń jest strasznie mała i przez to cieniutka ta katana:D
  2. W ten sposób możesz pokazać siatkę jeszcze bardziej zagęszczoną. Ale na LP to ma znacznie przekroczony licznik :D
  3. Motyle znacznie łatwiej zrobić morfowanien. Będzie dużo mniej kłopotów.
  4. Bacry odpowiedział Luchu → na temat → Work in progress (WIP)
    Może ogon przydałby się grubszy??
  5. Może jakiś szkic albo blueprint?
  6. Bacry odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jaki ma rozmiar bitmapa na APC? I jak się zachowuje Vray na innej scenie??
  7. Pracuję nad zmianą oświetlenia (pory dnia). Wygląda to wszystko dużo lepiej jednak zaczynają się problemy. Kto wie skąd się biorą czerwone przebarwienia? Muszę dodać światła w miejscach gdzie powinny być lampy. A tu babol:( Światła próbowałem zarówno Vraya jak i standardowe. Nawet kombinowałem z materiałem świecącym. Nic, efekt widać na załączniku. Obliczam wsyzstko za pomocą irradiance z max samplingiem ustawionym na -1 ale przy 0 było tak samo:( Pozdrawiam Bacry
  8. Nie loft tylko splajn. Nie musisz robić lofta. Rysujesz zwykłego splajna i w zakładce jednej z pierwszych ustalasz grubość i dokładność. Oraz to czy ma być widoczny w vieporcie czy tylko renderze. A rigowanie nie jest ci chyba potrzebne do motyli?
  9. Ale tutaj nie ma mataczenia obrazem. Kamera porusza się z pojazdem (mniej więcej) a target ustawiony jest na budynki w tle. Dlatego widać to co widać. Nie wchciałem rozmywać speedera, bo w końcu on tu jest najważniejszy. A co inni o tym sądzą? Pozdrawiam Bacry
  10. Może zmiana oświetlenia rzeczywiście by poprawiła ogólny odbiór. Jak na razie jeszcze raz w dzień z tłem i poprawionymi kilkoma bugami (displace ziemi). Pozdrawiam Bacry
  11. Kabelki za pomocą splajnów, bez lofta. Nie musisz ich nawet wyświetlać w viewporcie tylko przy renderowaniu. A jeżeli chodzi o to gdzie i którędy idą to na renderingu jest dobrze, tylko kolega oizo źle kombinuje. Wtyczka do zasilania na płycie głównej jest dokładnie za procesorem stąd wydaje się jakby kable szły do wiatraka:D
  12. Orginał dużo gorszy od finału :D Kolorem to się nie potrafisz posługiwać:D
  13. Bacry odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to nie światło jest winne tylko kompozycja. Wywal te barierki z przodu (chyba, że będzie render z dof'em). Przybliż APC, obróć wierzyczkę na przodzie w kierunku kamery. Nie wiem co jeszcze mogło by pomóc:D Powodzenia. P.S. A czemu się tek długo renderowało ... to już tylko jeden Miler wie:D
  14. Buty się za bardzo świecą. Na żadnym z obrazów nie było takiego glancu. Sam piszesz, że spodnie to bryczesy, więc czemu w pasie jest tak samo szeroki. Zobacz na ujęcie z boku, prawie idealne,... bo nie widać braku wcięcia przy pasku:D Gotham miał rację, i to wcale nie były zmiany kosmetyczne, nie zmienia to faktu, że wyszło naprawdę dobrze. "To naprawdę dobry Hitler" :D
  15. Jeszcze z wersji 6 bo 7 jest w fazie beta testów (u mnie nie u producenta). Utraty szczegółów nie da się uniknąć zwłaszcza przy rozmyciu ruchu. Większa rozdziałka z pewnością pomoże. Co sądzicie o takiej kompozycji. Pozostaje jeszcze tło i byłby koniec ujęcia. Potem zasłużony odpoczynek ;)
  16. Z tą ręką to jest tak jakby sugerowała, że to robot popala, a chyba nie o to chodzi, może gdyby ją obrucić w lewo, bardziej leżąco pokazać, że to ręka kogoś innego.
  17. Ładny cartoon. A ułozenie ciała rzeczywiście powinno być troszkę inne. Bardzdiej wygięta, stopy obciągnięte (bez skojarzeń) i głowa też wygięta. Dorobił byś te szczegóły z hełmu i było by super. Powodzenia Bacry
  18. Bacry odpowiedział Pepe99 → na temat → Work in progress (WIP)
    NIe ma porzeby robić od nowa. Też przerabiałem tutek z gazety. Na początku było całkiem podobnie do twojego. Podejście "zrobić od nowa nie jest zawsze wyjściem" uczysz się więc pracuj dalej na tym modelu. Kolejny pójdzie szybciej, ale na razie się uczysz. Moja ostateczna wersja głowy jest widoczna na moim avatarze więc chyba było warto, szczerze to wszystkie moje głowy są robione na takiej siatce. A jeżeli chodzi o uwagi, to wystarczy podłożyć zdjęcie człowieka i wszystko będzie jasne. Jak opanujesz proporcje i kształty profilowe będziemy dalej pomagać:D Pozdawiam Bacry
  19. A można tą dużo rozdzielczość dostać :D
  20. Przede wszystkim zmień kadr. Nie da rady na raz wszystkiego pokazać, a teraz niekture elementy się zacierają (np. barierka na schodach) przez co człowiek zaczyna się zastanawiać co to jest.
  21. Przecież mówi się, że wszystko już było. Każdemu coś przypomina z czymś kojarzy. Ale to dobrze, to znaczy, że praca wzbudza jakieś emocje. A o to przecież chodzi. A praca całkiem ładna, tylko jak dla mnie czegoś brakuje. Ręka.... i głowa... W dodatku joystik. Szczerze tego ostatniego długo szukałem. Może gdyby ten materiał był bardziej pofałdowany i w dodatku bardziej aksamitny? Może jeszcze parę kabli na całości. Ogólnie 4 1/2 (w 5 stopniowej skali :D) Pozdrawiam Bacry
  22. A jak z pluginami w 7? Działają te z 6? Jeżeli tak to pewnie przesiadka bedzie łatwiejsza:D
  23. Bacry odpowiedział bieloon → na temat → Work in progress (WIP)
    Troszkę za płaskie dłonie i za długie przedramiona (chociaż może to właśnie one są dobre a ręcę ogólnie za krótkie) To ostatnie radził bym sprawdzić. Za ro gogle perfekt. Sam kiedyś robiłem podobne i twoje znacznie bardziej mi się podobają. Jedna uwaga do mapowania. Konkretnie metalowych oprawek gogli. Poszedłeś na łatwiznę i teraz tekstura smuży się na krawędziach. Widać tylko na zbliżeniu ale jednak. Powodzenia. Bacry
  24. Zasadniczo to chyba tylko świerze groby mają kopiec z ziemi. W dodatku troszkę inaczej wyglądają. W starszych grobach o ile nie ma podmurówki (czy pomnika nie wiem jak to nazwać) to jest przynajmniej do okoła murek postawiony. Kombinuj dalej. P.S. Scena na czasie, tylko zaczyna się przedawniać ;)
  25. Bacry odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    Zdecydowanie zbyt obła góra. Bardziej bym ją poprostował. Będzie wtedy łatwiej zapanować na mapowaniem, bo teraz się troszkę rozpływają tekstury w niektórych miejscach:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności