To latające wieloryby mają komory próżniowe, tak jak pływające ryby mają komory pławne:D Oczywiście walenie nie są rybami, więc jest to tak zwany organ wtórny. To z teori biologi teologicznej.
A tak poza tym to niepotrzebnie usuwałeś orginalny obrazek. Może to mylić czytających wątek po raz pierwszy. :D
W 1939 się nie poddaliśmy to i teraz damy radę:D Właśnie zmieniam światła na standardowe, bo to właśnie światła Vraya były winne, ale dlaczego? nie wiem:D
Brud najlepiej zrobić poprzez blend'a. Zrobić drugi materiał jako brud, kurz itp a potem mapę zabrudzeń włożyć jako maska w materiale blend. Będziesz miał wtedy pełną kontrolę nad zabrudzeniami.
Tak więc zmiana oświetlenia przebiega. Czerwonych kropek się pozbyłem, za to powstały kropki czarne. W środkowej części obrazka. Poprzedni problem wynikał z próbkowania i interpolacji mapy irradiance, a co teraz się knoci, nie wiem. Może ktoś mi podpowie?
Pozdrawiam Bacry
Zdaje się, że wybuch jest w maxie w formacie qt. Dwa pliki jeden jako maska drugi z kolorami. Przynajmniej były w starych maxach:D Wystarczy wtedy dodać plana i nałożyć materiał z tymi wybuchami, tylko nie będzie to coś orginalnego :(
Tylko na starość dr Parkinson przeszkadza w prowadzeniu myszy:D
A tak na serio to akurat laser nie bardzo mi leży i do tego chyba przesadziłeś z ogniskową kamery bo prawa dłoń jest strasznie mała i przez to cieniutka ta katana:D
Pracuję nad zmianą oświetlenia (pory dnia). Wygląda to wszystko dużo lepiej jednak zaczynają się problemy. Kto wie skąd się biorą czerwone przebarwienia? Muszę dodać światła w miejscach gdzie powinny być lampy. A tu babol:( Światła próbowałem zarówno Vraya jak i standardowe. Nawet kombinowałem z materiałem świecącym. Nic, efekt widać na załączniku. Obliczam wsyzstko za pomocą irradiance z max samplingiem ustawionym na -1 ale przy 0 było tak samo:(
Pozdrawiam Bacry
Nie loft tylko splajn. Nie musisz robić lofta. Rysujesz zwykłego splajna i w zakładce jednej z pierwszych ustalasz grubość i dokładność. Oraz to czy ma być widoczny w vieporcie czy tylko renderze. A rigowanie nie jest ci chyba potrzebne do motyli?
Ale tutaj nie ma mataczenia obrazem. Kamera porusza się z pojazdem (mniej więcej) a target ustawiony jest na budynki w tle. Dlatego widać to co widać. Nie wchciałem rozmywać speedera, bo w końcu on tu jest najważniejszy. A co inni o tym sądzą?
Pozdrawiam Bacry
Może zmiana oświetlenia rzeczywiście by poprawiła ogólny odbiór. Jak na razie jeszcze raz w dzień z tłem i poprawionymi kilkoma bugami (displace ziemi).
Pozdrawiam Bacry
Kabelki za pomocą splajnów, bez lofta. Nie musisz ich nawet wyświetlać w viewporcie tylko przy renderowaniu. A jeżeli chodzi o to gdzie i którędy idą to na renderingu jest dobrze, tylko kolega oizo źle kombinuje. Wtyczka do zasilania na płycie głównej jest dokładnie za procesorem stąd wydaje się jakby kable szły do wiatraka:D
Jak dla mnie to nie światło jest winne tylko kompozycja. Wywal te barierki z przodu (chyba, że będzie render z dof'em). Przybliż APC, obróć wierzyczkę na przodzie w kierunku kamery. Nie wiem co jeszcze mogło by pomóc:D
Powodzenia.
P.S. A czemu się tek długo renderowało ... to już tylko jeden Miler wie:D
Buty się za bardzo świecą. Na żadnym z obrazów nie było takiego glancu. Sam piszesz, że spodnie to bryczesy, więc czemu w pasie jest tak samo szeroki. Zobacz na ujęcie z boku, prawie idealne,... bo nie widać braku wcięcia przy pasku:D Gotham miał rację, i to wcale nie były zmiany kosmetyczne, nie zmienia to faktu, że wyszło naprawdę dobrze.
"To naprawdę dobry Hitler" :D
Jeszcze z wersji 6 bo 7 jest w fazie beta testów (u mnie nie u producenta). Utraty szczegółów nie da się uniknąć zwłaszcza przy rozmyciu ruchu. Większa rozdziałka z pewnością pomoże. Co sądzicie o takiej kompozycji.
Pozostaje jeszcze tło i byłby koniec ujęcia. Potem zasłużony odpoczynek ;)
Z tą ręką to jest tak jakby sugerowała, że to robot popala, a chyba nie o to chodzi, może gdyby ją obrucić w lewo, bardziej leżąco pokazać, że to ręka kogoś innego.