
Zawartość dodana przez Bacry
-
Tlo
HDRI to tylko mapa. Może być równie dobrze bitmapa. Chodzi tylko o to, że ustawiasz współrzędne mapowania na enviroment i wtedy tło już się porusza:D
-
obiekt 3d: web lay
Właśnie miałem napisać, że teraz może to ładnie zanimować. Nawet fragmentami i poskładać w całość już w html. Nie jest to taki całkiem głupi pomysł:D
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
To latające wieloryby mają komory próżniowe, tak jak pływające ryby mają komory pławne:D Oczywiście walenie nie są rybami, więc jest to tak zwany organ wtórny. To z teori biologi teologicznej. A tak poza tym to niepotrzebnie usuwałeś orginalny obrazek. Może to mylić czytających wątek po raz pierwszy. :D
-
Scena 3d- Z dziejów pewnego walenia
Ciekawi mnie efekt końcowy:D. Będę czekał z niecierpliwością. Pomysł ciekawy i do tego inspirujący. Powodzenia Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jak się wam podoba takie światło?
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
W 1939 się nie poddaliśmy to i teraz damy radę:D Właśnie zmieniam światła na standardowe, bo to właśnie światła Vraya były winne, ale dlaczego? nie wiem:D
-
scena3d: zamek
światło:D jest zdecydowanie do poprawy.
-
Obiekt3D:Tarcza w muzeum
Brud najlepiej zrobić poprzez blend'a. Zrobić drugi materiał jako brud, kurz itp a potem mapę zabrudzeń włożyć jako maska w materiale blend. Będziesz miał wtedy pełną kontrolę nad zabrudzeniami.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jeszcze jeden widok na przepiękne czarne kropki. Renderowane za pomocą Vraya. Jeżeli ktoś miał podobny efekt, proszę o radę.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Tak więc zmiana oświetlenia przebiega. Czerwonych kropek się pozbyłem, za to powstały kropki czarne. W środkowej części obrazka. Poprzedni problem wynikał z próbkowania i interpolacji mapy irradiance, a co teraz się knoci, nie wiem. Może ktoś mi podpowie? Pozdrawiam Bacry
-
Wybuch bez animacji
Zdaje się, że wybuch jest w maxie w formacie qt. Dwa pliki jeden jako maska drugi z kolorami. Przynajmniej były w starych maxach:D Wystarczy wtedy dodać plana i nałożyć materiał z tymi wybuchami, tylko nie będzie to coś orginalnego :(
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Tylko na starość dr Parkinson przeszkadza w prowadzeniu myszy:D A tak na serio to akurat laser nie bardzo mi leży i do tego chyba przesadziłeś z ogniskową kamery bo prawa dłoń jest strasznie mała i przez to cieniutka ta katana:D
-
Postać 3d: Player One
W ten sposób możesz pokazać siatkę jeszcze bardziej zagęszczoną. Ale na LP to ma znacznie przekroczony licznik :D
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Motyle znacznie łatwiej zrobić morfowanien. Będzie dużo mniej kłopotów.
-
Postac 3D: Diabelek
Może ogon przydałby się grubszy??
-
Scena3D:War: T34 w zniszczonym miescie
Może jakiś szkic albo blueprint?
-
scena 3d: apc
Jaki ma rozmiar bitmapa na APC? I jak się zachowuje Vray na innej scenie??
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Pracuję nad zmianą oświetlenia (pory dnia). Wygląda to wszystko dużo lepiej jednak zaczynają się problemy. Kto wie skąd się biorą czerwone przebarwienia? Muszę dodać światła w miejscach gdzie powinny być lampy. A tu babol:( Światła próbowałem zarówno Vraya jak i standardowe. Nawet kombinowałem z materiałem świecącym. Nic, efekt widać na załączniku. Obliczam wsyzstko za pomocą irradiance z max samplingiem ustawionym na -1 ale przy 0 było tak samo:( Pozdrawiam Bacry
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Nie loft tylko splajn. Nie musisz robić lofta. Rysujesz zwykłego splajna i w zakładce jednej z pierwszych ustalasz grubość i dokładność. Oraz to czy ma być widoczny w vieporcie czy tylko renderze. A rigowanie nie jest ci chyba potrzebne do motyli?
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Ale tutaj nie ma mataczenia obrazem. Kamera porusza się z pojazdem (mniej więcej) a target ustawiony jest na budynki w tle. Dlatego widać to co widać. Nie wchciałem rozmywać speedera, bo w końcu on tu jest najważniejszy. A co inni o tym sądzą? Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Może zmiana oświetlenia rzeczywiście by poprawiła ogólny odbiór. Jak na razie jeszcze raz w dzień z tłem i poprawionymi kilkoma bugami (displace ziemi). Pozdrawiam Bacry
-
scena 3d: pracownia komputerowa
Kabelki za pomocą splajnów, bez lofta. Nie musisz ich nawet wyświetlać w viewporcie tylko przy renderowaniu. A jeżeli chodzi o to gdzie i którędy idą to na renderingu jest dobrze, tylko kolega oizo źle kombinuje. Wtyczka do zasilania na płycie głównej jest dokładnie za procesorem stąd wydaje się jakby kable szły do wiatraka:D
-
Scena 3D: Tylne wyjście
Orginał dużo gorszy od finału :D Kolorem to się nie potrafisz posługiwać:D
-
scena 3d: apc
Jak dla mnie to nie światło jest winne tylko kompozycja. Wywal te barierki z przodu (chyba, że będzie render z dof'em). Przybliż APC, obróć wierzyczkę na przodzie w kierunku kamery. Nie wiem co jeszcze mogło by pomóc:D Powodzenia. P.S. A czemu się tek długo renderowało ... to już tylko jeden Miler wie:D
-
Postać 3d: Adolf Hitler do filmu dokunetalnego.
Buty się za bardzo świecą. Na żadnym z obrazów nie było takiego glancu. Sam piszesz, że spodnie to bryczesy, więc czemu w pasie jest tak samo szeroki. Zobacz na ujęcie z boku, prawie idealne,... bo nie widać braku wcięcia przy pasku:D Gotham miał rację, i to wcale nie były zmiany kosmetyczne, nie zmienia to faktu, że wyszło naprawdę dobrze. "To naprawdę dobry Hitler" :D