Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Dead → na temat → Rigging & Animation
    przecież jest w helpie obrazek tłumaczący obie opcje. Jedno tworzy jakby osnowę wokół obiektu nie uwzględniając dziur (otworów) drugie te otwory uwzględnia. Oczywiście wszystko po to by uprościć obliczenia. Jeżeli chcesz mieć super odwzorowanie i tak musisz wziąć mesh czyli dokładnie obiekt użyty do symulacji.
  2. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cień nie jest wklęsły tylko spot się skończył. Ja mam pytanie czemu podłoga jest dwukolorowa?
  3. Bacry odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    Zapoznaj się z narzędziem array. Robisz jeden schodek i kopiujesz go 100 razy podnosząc każdy o 30 cm względem którejś z osi.
  4. Bacry odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    w ogóle po co robić modele przecież ludzie są dużo ładniejsi :D ubaw po pachy. Jeśli można kilka słów wyjaśnienia. Nie musisz mieć talentu do malowania twarzy. Przeważnie robi się to na podstawie zdjęć lub używając pędzli wyselekcjonowanych ze zdjęcia. Zobacz materiały dodatkowe do SW2 i przyjżyj się jak malowali Lama Su (nie wiem jak to się pisze). RK Twój model ma za wysokie czoło, reszta OK.
  5. las jest za plecami :D A kwiatki świecące miały nadać efekt bajkowy. Z tym Volumem to już całkiem odjazd, przez niego obliczenia trwają dłużej o 7 minut :D Może dzisiaj policze jeszcze raz i pozostają dwa doatki 1 chmurki jako malowane ręcznie obłoczki 2 kierunkowskaz na latarnie morską z napisem 'Baba Jaga 500 m' pozdrawiam B.
  6. Bacry odpowiedział David14 → na temat → Hardware
    chłodzenie softem z tego co mi wiadomo nie polega na podkręcaniu wentylatora. tylko na przekazywaniu do procesora poleceń, które nie powodują obliczeń tylko tzw puste przebiegi. Czyli najogólniej zwolnienie pracy komputera :D (przynajmniej przy maxie powinno być zauważalne zwolninie)
  7. co to znaczy chrzani? oś wybrałeś dobrą?
  8. jeszcze color replace czy jakoś tak :D
  9. nad przednią szybą dziwne rozbłyski. autko I klasa:D
  10. tylko te stopy takie mało organiczne. popracuj nad nimi. no i jeszcze teksturka nie dopracowana zupełnie.
  11. wiedotutoriali nie znoszę. Z reguły są ogromne i to samo w postaci pdf lub html jest dużo mniejsze i bardziej przystępne. wideo tutek tylko dla tutoriali o animacja inaczej strata czasu na ściąganie. Idiotyczne są wideotutki o ustawieniach renderowania lub materiałach. A książki są dobre, ja wole przeczytać na papierze niż z ekranu monitora.
  12. Jak masz splajna to dodaj do ryby path deform (WSM) i animuj parametr percent. Musisz tylko uważać ze splajnem żeby się ryba za nadto nie 'ścisnęł'. Oczywiście ważne jest początkowe położenie ryby. Najlepiej na początku splajna.
  13. Idylla i bajka to jest właśnie to co miałem osiągnąć :D Urwisko też nie bardzo mi się podoba, ale nie bardzo wiem jak zrobić by było lepiej.
  14. Kora to displace Vraya z ujemnym shiftem plus drugie takie samo drzewo z innym materiałem bez displaca. Można to było zrobić na jednym obiekcie z kombinacją materiałów ale dla mnie łatwiej było na dwuch oddzielnych obiektach:D
  15. Jakby wszyscy mieli takie początki to nie było by się z kogo śmiać:)
  16. Taki oto krajobrazik. Robiony nie całkiem dla mnie. W zamyśle całość jako krótka animacja. Wszystko jest przygotowane do animowania jednak czas obliczenia jednej klatki to 45 min więc ... Brakuje jeszcze wolumetycznego światła, zwyczajnie zapomniałem włączyć. I jeszcze jedno chciałem dodac blura, żeby rozmyć najjaśniejsze miejsca obrazu, ale przy obliczaniu animacji wszystko zaczęło dziwnie pływać (znaczy się te miejsca zblurowane raz były w jednym raz w innym miejscu obrazka) więc wyłączyłem. drzewo12 to wcześniejszy plik drzewo13 późniejszy jakość słaba ale musiałem się wyrobić w ilości kB Orginalnie miało 1024x768 Pozdrawiam B.
  17. Bacry odpowiedział banan_men → na temat → 3ds max
    Sie zgadza:D
  18. Bacry odpowiedział banan_men → na temat → 3ds max
    nie ma możliwości połączyć vertexów w jeden. można tylko przyciągnąć jeden vertex do drugiego. Potrzebne to jest np przy skinowaniu splajnów i pewnie o to chodzi. Jak się opcje nazywają nie pamiętam a na razie max oblicza obrazek więc odpowiedź może być dopiero za około 1 h. Pozdrawiam Bacry
  19. Bacry odpowiedział banan_men → na temat → 3ds max
    ale jak masz 2 boxy to nawet editmesh nic nie pomoże.
  20. Bacry odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    Tak na prawdę to połówki twarzy nie są identyczne. Weź jakieś zdjęcie a potem zrób mirrora w programie graficznym. Zobaczysz jaki dziwoląg wyjdzie. Jednak zawsze najczęście robi się to tak, że połówkę po wymodelowaniu kopiuje się i odwraca potem dodaje się zmiany i łączy obie połówki. Możliwości jest wiele jednak LW nie znam i nie powiem ci jak to zrobić w tym programie. Max posiada kilka opcji które to umożliwiają. 1 modyfikator symetry jest o tyle dobry, że nie trzeba potem łączyć vertexów 2 modyfikator mirror trzeba potem łączyć vertexy 3 narzędzie mirror, trzeba dołączyć obiekt i połączyć vertexy
  21. Bacry odpowiedział banan_men → na temat → 3ds max
    Z boxami jest dokładnie tak jak napisałem. Nie możesz zweldować vertexów z dwóch różnych elementów które są zamknięte. To jest coś takiego jakby nieciągłąść matematyczna. Coś jakby funkcja która w punkcie jest nieokreślona. Ze splajnami jest identycznie (nawet jeszcze bardziej wchodzi tutaj matematyka) nie można połączyć splajnów (np circle) bez przerwania ich. Jak sobie wyobrażasz funkcję która opisze dwa okręgi styczne ze sobą??
  22. Bacry odpowiedział banan_men → na temat → 3ds max
    jeżeli obiekty są 'zamknięte' to na pewno nie da się połączyć vertexów. Opisz dokładnie co się nie daje połączyć.
  23. To co odbiera ludzkie oko, a to co się po drodze ze światłem dzieje to zupełnie inna sprawa. Na monitor i tak nie trafi więcej niż 3x8 jednak w trakcie obliczenia realizowane są na wyższym poziomie:D
  24. No i są jeszcze mapy normalnych. Wtedy zmienia się jakby wektor normalnej do powierzchni poprzez wielkości pobrane z bitmapy (odpowiednio RGB do UVW czy jak kto woli XYZ lub ABC) :D
  25. Czyli Scena Biblijna. Przynajmniej nie będzie problemów z interpretacją i kombinowania czy jeszcze podchodzi pod temat czy nie;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności