Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział pit79 → na odpowiedź w temacie → CAD
    No i nurbsy i splajny nie potrzebne :D :D
  2. Bacry odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    NIe działa bo nie można przypisać mapy. Mapa to coś innego niż materiał. Mapa jest częścią materiału i tylko materiały można przypisywać do obiektów.
  3. Bacry odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie powinieneś zacząć od tego aby oba splajny połączyć w jeden tak aby był to zamknięty obiekt. A w extrudzie jest zdaje się opcja flip.
  4. Bacry odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Biorąc pod uwagę cene programu trzeba się poważnie zastanowić czy warto wydawać te parę groszy na nowinki:D Ale jak to mówią nik nikogo nie zmusza:D
  5. Bacry odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    odwróć splajna przed extrudem.(zmień punkt początkowy z końcowym) A poza tym to taką rybke możesz sobie wymodelować w poly dużo łatwiej mając pełną kontrolę nad powstałą geometrią.
  6. Bacry odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko czy to rzeczywiście uprawnia do nadania kolejnej liczby? Masakra nowa wersja co 6 miesięcy inaczej użytkownik zapomni o programie:(
  7. Bacry odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko dobrze tylko na drugiej połówce rybki normalne są odwrócone.
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    urwisko to niezastąpiony vraydisplacment.
  9. Bacry odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tak już poza tym to komunikat chyba brzmi inaczej:D
  10. Bacry odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tym modelem bije was na głowę. W dodatku jeździ. Wierza obrucona inaczej by się w garażu nie zmieścił. p.s. mam nadzieję że mi wybaczycie:D
  11. Bacry odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Sprawdziłem dokładnie w helpie i: 1 convex owija (może być proxy- czyli przybliżony i mesh czyli dokładny) 2 concave dokładne odwzorowanie z 'dziurami' (i znowu proxy oraz mesh) są też inne opcje jak box lub shpere (nie trzeba tłumaczyć) moja wcześniejsza wypowiedź była troszkę przestarzała (stary reactor dorobił się już kolejnej wersji)
  12. Bacry odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przecież jest w helpie obrazek tłumaczący obie opcje. Jedno tworzy jakby osnowę wokół obiektu nie uwzględniając dziur (otworów) drugie te otwory uwzględnia. Oczywiście wszystko po to by uprościć obliczenia. Jeżeli chcesz mieć super odwzorowanie i tak musisz wziąć mesh czyli dokładnie obiekt użyty do symulacji.
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cień nie jest wklęsły tylko spot się skończył. Ja mam pytanie czemu podłoga jest dwukolorowa?
  14. Bacry odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapoznaj się z narzędziem array. Robisz jeden schodek i kopiujesz go 100 razy podnosząc każdy o 30 cm względem którejś z osi.
  15. Bacry odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w ogóle po co robić modele przecież ludzie są dużo ładniejsi :D ubaw po pachy. Jeśli można kilka słów wyjaśnienia. Nie musisz mieć talentu do malowania twarzy. Przeważnie robi się to na podstawie zdjęć lub używając pędzli wyselekcjonowanych ze zdjęcia. Zobacz materiały dodatkowe do SW2 i przyjżyj się jak malowali Lama Su (nie wiem jak to się pisze). RK Twój model ma za wysokie czoło, reszta OK.
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    las jest za plecami :D A kwiatki świecące miały nadać efekt bajkowy. Z tym Volumem to już całkiem odjazd, przez niego obliczenia trwają dłużej o 7 minut :D Może dzisiaj policze jeszcze raz i pozostają dwa doatki 1 chmurki jako malowane ręcznie obłoczki 2 kierunkowskaz na latarnie morską z napisem 'Baba Jaga 500 m' pozdrawiam B.
  17. Bacry odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chłodzenie softem z tego co mi wiadomo nie polega na podkręcaniu wentylatora. tylko na przekazywaniu do procesora poleceń, które nie powodują obliczeń tylko tzw puste przebiegi. Czyli najogólniej zwolnienie pracy komputera :D (przynajmniej przy maxie powinno być zauważalne zwolninie)
  18. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    co to znaczy chrzani? oś wybrałeś dobrą?
  19. Bacry odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jeszcze color replace czy jakoś tak :D
  20. Bacry odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nad przednią szybą dziwne rozbłyski. autko I klasa:D
  21. Bacry odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tylko te stopy takie mało organiczne. popracuj nad nimi. no i jeszcze teksturka nie dopracowana zupełnie.
  22. Bacry odpowiedział PawelDK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiedotutoriali nie znoszę. Z reguły są ogromne i to samo w postaci pdf lub html jest dużo mniejsze i bardziej przystępne. wideo tutek tylko dla tutoriali o animacja inaczej strata czasu na ściąganie. Idiotyczne są wideotutki o ustawieniach renderowania lub materiałach. A książki są dobre, ja wole przeczytać na papierze niż z ekranu monitora.
  23. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak masz splajna to dodaj do ryby path deform (WSM) i animuj parametr percent. Musisz tylko uważać ze splajnem żeby się ryba za nadto nie 'ścisnęł'. Oczywiście ważne jest początkowe położenie ryby. Najlepiej na początku splajna.
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idylla i bajka to jest właśnie to co miałem osiągnąć :D Urwisko też nie bardzo mi się podoba, ale nie bardzo wiem jak zrobić by było lepiej.
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kora to displace Vraya z ujemnym shiftem plus drugie takie samo drzewo z innym materiałem bez displaca. Można to było zrobić na jednym obiekcie z kombinacją materiałów ale dla mnie łatwiej było na dwuch oddzielnych obiektach:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności