
Zawartość dodana przez Bacry
-
Jak narysować dno butelki pet?
No i nurbsy i splajny nie potrzebne :D :D
-
Material Editor - kłopot
NIe działa bo nie można przypisać mapy. Mapa to coś innego niż materiał. Mapa jest częścią materiału i tylko materiały można przypisywać do obiektów.
-
Dziwny model wynikowy z EXTRUDE
Właśnie powinieneś zacząć od tego aby oba splajny połączyć w jeden tak aby był to zamknięty obiekt. A w extrudzie jest zdaje się opcja flip.
-
Photoshop CS2
Biorąc pod uwagę cene programu trzeba się poważnie zastanowić czy warto wydawać te parę groszy na nowinki:D Ale jak to mówią nik nikogo nie zmusza:D
-
Dziwny model wynikowy z EXTRUDE
odwróć splajna przed extrudem.(zmień punkt początkowy z końcowym) A poza tym to taką rybke możesz sobie wymodelować w poly dużo łatwiej mając pełną kontrolę nad powstałą geometrią.
-
Photoshop CS2
Tylko czy to rzeczywiście uprawnia do nadania kolejnej liczby? Masakra nowa wersja co 6 miesięcy inaczej użytkownik zapomni o programie:(
-
Dziwny model wynikowy z EXTRUDE
wszystko dobrze tylko na drugiej połówce rybki normalne są odwrócone.
-
scena 3D: kawałek lasu
urwisko to niezastąpiony vraydisplacment.
-
Problem przy renderowaniu
A tak już poza tym to komunikat chyba brzmi inaczej:D
-
POJAZD 3D: IS-2, Pionier Vs Malefatal Vs Predator
Tym modelem bije was na głowę. W dodatku jeździ. Wierza obrucona inaczej by się w garażu nie zmieścił. p.s. mam nadzieję że mi wybaczycie:D
-
reactor: firanka
Sprawdziłem dokładnie w helpie i: 1 convex owija (może być proxy- czyli przybliżony i mesh czyli dokładny) 2 concave dokładne odwzorowanie z 'dziurami' (i znowu proxy oraz mesh) są też inne opcje jak box lub shpere (nie trzeba tłumaczyć) moja wcześniejsza wypowiedź była troszkę przestarzała (stary reactor dorobił się już kolejnej wersji)
-
reactor: firanka
przecież jest w helpie obrazek tłumaczący obie opcje. Jedno tworzy jakby osnowę wokół obiektu nie uwzględniając dziur (otworów) drugie te otwory uwzględnia. Oczywiście wszystko po to by uprościć obliczenia. Jeżeli chcesz mieć super odwzorowanie i tak musisz wziąć mesh czyli dokładnie obiekt użyty do symulacji.
-
Scena 3D: Biuro
Cień nie jest wklęsły tylko spot się skończył. Ja mam pytanie czemu podłoga jest dwukolorowa?
-
Programowanie w 3ds
Zapoznaj się z narzędziem array. Robisz jeden schodek i kopiujesz go 100 razy podnosząc każdy o 30 cm względem którejś z osi.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
w ogóle po co robić modele przecież ludzie są dużo ładniejsi :D ubaw po pachy. Jeśli można kilka słów wyjaśnienia. Nie musisz mieć talentu do malowania twarzy. Przeważnie robi się to na podstawie zdjęć lub używając pędzli wyselekcjonowanych ze zdjęcia. Zobacz materiały dodatkowe do SW2 i przyjżyj się jak malowali Lama Su (nie wiem jak to się pisze). RK Twój model ma za wysokie czoło, reszta OK.
-
scena 3D: kawałek lasu
las jest za plecami :D A kwiatki świecące miały nadać efekt bajkowy. Z tym Volumem to już całkiem odjazd, przez niego obliczenia trwają dłużej o 7 minut :D Może dzisiaj policze jeszcze raz i pozostają dwa doatki 1 chmurki jako malowane ręcznie obłoczki 2 kierunkowskaz na latarnie morską z napisem 'Baba Jaga 500 m' pozdrawiam B.
-
chłodzenie procesora softem
chłodzenie softem z tego co mi wiadomo nie polega na podkręcaniu wentylatora. tylko na przekazywaniu do procesora poleceń, które nie powodują obliczeń tylko tzw puste przebiegi. Czyli najogólniej zwolnienie pracy komputera :D (przynajmniej przy maxie powinno być zauważalne zwolninie)
-
[aniamcja] Ryba + animacja po splinie
co to znaczy chrzani? oś wybrałeś dobrą?
-
Diffuse -> Bumpmap (w photoshop)
jeszcze color replace czy jakoś tak :D
-
Pojazd 3D: Nissan 350Z
nad przednią szybą dziwne rozbłyski. autko I klasa:D
-
Obiekt 3d : The Worms
tylko te stopy takie mało organiczne. popracuj nad nimi. no i jeszcze teksturka nie dopracowana zupełnie.
-
3d studio max 7 - ksiazki - poszukuje
wiedotutoriali nie znoszę. Z reguły są ogromne i to samo w postaci pdf lub html jest dużo mniejsze i bardziej przystępne. wideo tutek tylko dla tutoriali o animacja inaczej strata czasu na ściąganie. Idiotyczne są wideotutki o ustawieniach renderowania lub materiałach. A książki są dobre, ja wole przeczytać na papierze niż z ekranu monitora.
-
[aniamcja] Ryba + animacja po splinie
Jak masz splajna to dodaj do ryby path deform (WSM) i animuj parametr percent. Musisz tylko uważać ze splajnem żeby się ryba za nadto nie 'ścisnęł'. Oczywiście ważne jest początkowe położenie ryby. Najlepiej na początku splajna.
-
scena 3D: kawałek lasu
Idylla i bajka to jest właśnie to co miałem osiągnąć :D Urwisko też nie bardzo mi się podoba, ale nie bardzo wiem jak zrobić by było lepiej.
-
scena 3D: kawałek lasu
Kora to displace Vraya z ujemnym shiftem plus drugie takie samo drzewo z innym materiałem bez displaca. Można to było zrobić na jednym obiekcie z kombinacją materiałów ale dla mnie łatwiej było na dwuch oddzielnych obiektach:D