Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Dziwny model wynikowy z EXTRUDE

    Właśnie powinieneś zacząć od tego aby oba splajny połączyć w jeden tak aby był to zamknięty obiekt. A w extrudzie jest zdaje się opcja flip.
  2. Bacry

    Photoshop CS2

    Biorąc pod uwagę cene programu trzeba się poważnie zastanowić czy warto wydawać te parę groszy na nowinki:D Ale jak to mówią nik nikogo nie zmusza:D
  3. Bacry

    Dziwny model wynikowy z EXTRUDE

    odwróć splajna przed extrudem.(zmień punkt początkowy z końcowym) A poza tym to taką rybke możesz sobie wymodelować w poly dużo łatwiej mając pełną kontrolę nad powstałą geometrią.
  4. Bacry

    Photoshop CS2

    Tylko czy to rzeczywiście uprawnia do nadania kolejnej liczby? Masakra nowa wersja co 6 miesięcy inaczej użytkownik zapomni o programie:(
  5. Bacry

    Dziwny model wynikowy z EXTRUDE

    wszystko dobrze tylko na drugiej połówce rybki normalne są odwrócone.
  6. urwisko to niezastąpiony vraydisplacment.
  7. Bacry

    Problem przy renderowaniu

    A tak już poza tym to komunikat chyba brzmi inaczej:D
  8. Tym modelem bije was na głowę. W dodatku jeździ. Wierza obrucona inaczej by się w garażu nie zmieścił. p.s. mam nadzieję że mi wybaczycie:D
  9. Bacry

    reactor: firanka

    Sprawdziłem dokładnie w helpie i: 1 convex owija (może być proxy- czyli przybliżony i mesh czyli dokładny) 2 concave dokładne odwzorowanie z 'dziurami' (i znowu proxy oraz mesh) są też inne opcje jak box lub shpere (nie trzeba tłumaczyć) moja wcześniejsza wypowiedź była troszkę przestarzała (stary reactor dorobił się już kolejnej wersji)
  10. Bacry

    reactor: firanka

    przecież jest w helpie obrazek tłumaczący obie opcje. Jedno tworzy jakby osnowę wokół obiektu nie uwzględniając dziur (otworów) drugie te otwory uwzględnia. Oczywiście wszystko po to by uprościć obliczenia. Jeżeli chcesz mieć super odwzorowanie i tak musisz wziąć mesh czyli dokładnie obiekt użyty do symulacji.
  11. Cień nie jest wklęsły tylko spot się skończył. Ja mam pytanie czemu podłoga jest dwukolorowa?
  12. Bacry

    Programowanie w 3ds

    Zapoznaj się z narzędziem array. Robisz jeden schodek i kopiujesz go 100 razy podnosząc każdy o 30 cm względem którejś z osi.
  13. Bacry

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    w ogóle po co robić modele przecież ludzie są dużo ładniejsi :D ubaw po pachy. Jeśli można kilka słów wyjaśnienia. Nie musisz mieć talentu do malowania twarzy. Przeważnie robi się to na podstawie zdjęć lub używając pędzli wyselekcjonowanych ze zdjęcia. Zobacz materiały dodatkowe do SW2 i przyjżyj się jak malowali Lama Su (nie wiem jak to się pisze). RK Twój model ma za wysokie czoło, reszta OK.
  14. las jest za plecami :D A kwiatki świecące miały nadać efekt bajkowy. Z tym Volumem to już całkiem odjazd, przez niego obliczenia trwają dłużej o 7 minut :D Może dzisiaj policze jeszcze raz i pozostają dwa doatki 1 chmurki jako malowane ręcznie obłoczki 2 kierunkowskaz na latarnie morską z napisem 'Baba Jaga 500 m' pozdrawiam B.
  15. Bacry

    chłodzenie procesora softem

    chłodzenie softem z tego co mi wiadomo nie polega na podkręcaniu wentylatora. tylko na przekazywaniu do procesora poleceń, które nie powodują obliczeń tylko tzw puste przebiegi. Czyli najogólniej zwolnienie pracy komputera :D (przynajmniej przy maxie powinno być zauważalne zwolninie)
  16. co to znaczy chrzani? oś wybrałeś dobrą?
  17. jeszcze color replace czy jakoś tak :D
  18. nad przednią szybą dziwne rozbłyski. autko I klasa:D
  19. tylko te stopy takie mało organiczne. popracuj nad nimi. no i jeszcze teksturka nie dopracowana zupełnie.
  20. wiedotutoriali nie znoszę. Z reguły są ogromne i to samo w postaci pdf lub html jest dużo mniejsze i bardziej przystępne. wideo tutek tylko dla tutoriali o animacja inaczej strata czasu na ściąganie. Idiotyczne są wideotutki o ustawieniach renderowania lub materiałach. A książki są dobre, ja wole przeczytać na papierze niż z ekranu monitora.
  21. Jak masz splajna to dodaj do ryby path deform (WSM) i animuj parametr percent. Musisz tylko uważać ze splajnem żeby się ryba za nadto nie 'ścisnęł'. Oczywiście ważne jest początkowe położenie ryby. Najlepiej na początku splajna.
  22. Idylla i bajka to jest właśnie to co miałem osiągnąć :D Urwisko też nie bardzo mi się podoba, ale nie bardzo wiem jak zrobić by było lepiej.
  23. Kora to displace Vraya z ujemnym shiftem plus drugie takie samo drzewo z innym materiałem bez displaca. Można to było zrobić na jednym obiekcie z kombinacją materiałów ale dla mnie łatwiej było na dwuch oddzielnych obiektach:D
  24. Jakby wszyscy mieli takie początki to nie było by się z kogo śmiać:)
  25. Taki oto krajobrazik. Robiony nie całkiem dla mnie. W zamyśle całość jako krótka animacja. Wszystko jest przygotowane do animowania jednak czas obliczenia jednej klatki to 45 min więc ... Brakuje jeszcze wolumetycznego światła, zwyczajnie zapomniałem włączyć. I jeszcze jedno chciałem dodac blura, żeby rozmyć najjaśniejsze miejsca obrazu, ale przy obliczaniu animacji wszystko zaczęło dziwnie pływać (znaczy się te miejsca zblurowane raz były w jednym raz w innym miejscu obrazka) więc wyłączyłem. drzewo12 to wcześniejszy plik drzewo13 późniejszy jakość słaba ale musiałem się wyrobić w ilości kB Orginalnie miało 1024x768 Pozdrawiam B.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności