
Zawartość dodana przez Bacry
-
scena 3D: kawałek lasu
Tak więc niewielki update. Teraz trzeba znowu poprawić cieni bo drogowskazu nie widać:(
-
Texturowanie UV - problem
naprawdę nie potrzebujesz tutka tylko pomyśl logicznie i porównaj z twoim obrazkiem. A jak masz inną siatkę to zawsze będzie troszkę inaczej wyglądać.
-
Rozsypane szkło
wszystkich nie. ale wystarczy kilka a potem scater na powierzchni i możesz mieć nawet 10 tysięcy drobinek.
-
Array
skala nie zadziała każdy kolejny schodek będzie troszkę mniej skrócony. :D
-
Scena 3d: Ghost in the shell
A shadery zapewniają kanał reflection? Jak tak to lepiej testuj już razem z otoczeniem (a scenie w której będziesz animował) inaczej może to różnie wyglądać. A jak nie to może być chociaż dla mnie troszkę za ciemne.
-
Textura
I jeszcze zanikanie włączyć
-
<!>Animacja fali (leju) w wodzie za łódką. JAK?<!>
czy lej w wodzie za łudką to kilwater? Poszukaj czegoś co nazywa się DNT (digital nature tool) o ile dobrze pamiętam był taki plugin który symulował zachowanie powierzchni wody i pływających po nim obiektach.
-
scena 3D: kawałek lasu
a co rozumiesz pod pojęciem ustaw dobrze vraya?
-
Witraż: barwienie światła i volume light
tylko trzeba jeszcze dopasować źródło światła do witraża. Inaczej będzie spot walił dookoła barwnymi plamami, więc trzeba dodać jeszcze jedno światło które zastąpi wcześniejsze dla oświetlenia całej sceny itd.
-
Zamsz...
fallofem a jak chcesz byćsuper realistyczny to dodaj shaga (ale na pewno się nie uda)
-
Texturowanie UV - problem
Ciekawe jak zrobić planarne mapowanie głowy żeby wyszedł obrazek nr 2. Ja nie potrafię, może wytłumaczysz. nr 2 jest sferyczne (prawdopodobnie) i było by OK gdyby je obrócić. Wystarczy gizmo mapowania obrócić o 90 stopni względen pionowej osi. Można to też zrobić cylindrycznym tylko znowu musisz pamiętać o tym gdzie 'zaczyna' się mapowanie (z którego miejsca rozwija się cylinder. Będzie to linia o inny kolorze (zdaje się żółta ale mogę się mylić)
-
Material editor - kłopot
w samym ME przy opcjach bitmapy (możesz ją też dowolnie przesunąć i obrucić) lub jak nałożyłeś uvw map to tam też są tile.
-
Robienie animacji
nawet nie trzeba tworzyć pliku. Wystarczy uruchomić videoposta tam dodać jpg i wyjscie na avi i gotowe. plik ifl sam się zrobi:D
-
Rozwiazywanie sporu ...ShagHair vs Brazil R/S (rozwiazany)
sposób taki jak napisał Marcin chociaż bez tego też będzie działało. tylko materiał musisz zrobić za pomocą standard (shagowy shader odpada) lub vray material
-
Scena 3D: Biuro
Kolega podmienił wcześniejsze rendery. Inaczej to wówczas wyglądało.
-
Rozwiazywanie sporu ...ShagHair vs Brazil R/S (rozwiazany)
POzostaje jeszcze problem shadera, który pod Vrayem niestety nie jest widoczny :(
-
Kłopot z kasowaniem modeli
jak już chcesz bawić się booleanem to po każdej operacji wycinania zamień obiekt na mesh albo poly inaczej po 20 wycięciu max odmówi współpracy.
-
problem z materialami
w FAQ też chyba o tym pisze. nie system tylko niewiedza jest winna. Ustawienie render scene to coś innego niż ME (material editor). Trzeba w ME ustawić w opcjach co ma renderować kulki. Standardowo jest na stałe włączony scanline.
-
Jak narysować dno butelki pet?
tak to jest jak się wchodzi przez nowe posty i nie czyta tytułów działu. A tak swoją drogą to cienki ten nosorożec ;)
-
Jak Rozpakowywac Pliki Rar Pod Dosem
jest tylko nie koniecznie chodzi tutaj o DOS, raczej o programy rozpakowujące bez hasła.
-
Material Editor - kłopot
To nie jest kłótnia tylko wymiana poglądów. nawet jedno brzydkie słowo nie padło tak kultura ;)
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
kopyta są dobre, mi się pas miednicowy nie podoba, taki jakby lalka z lat 70'tych z dołączanymi nóżkami.
-
Material Editor - kłopot
A instrukcji nie kwestionuję ;)
-
Jak narysować dno butelki pet?
Ale prezentacja była expresowa. 10min pracy więcej i pewnie byście nie poznali, żę to model3D ;)
-
Material Editor - kłopot
Jeśli można zacytować: Może ci nie działać dlatego ze nie masz znaznaczonego obiektu ;) a to jednak nie to samo