Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo rodzaj obrotów. Zobacz czy masz ustawione TCB czy EulerXYZ. W pierwszym przypadku może się właśnie tak dziać. Chociaż drugi też nie jest najlepszy.
  2. Czyli ideał kobiety w mandze:D. A tak na serio to może jakaś architektura. Może klimat jakiegoś miasta. np. Madryt, albo Paryż.
  3. A czemu takie kwadratowe ujęcie?
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam podobnie. Tylko, że nie przy zwykłym lofcie, ale mocno przeładowanej scenie. Poszukaj na forum wątku o przydzieleniu pojedynczemu programowi pliku wymiany o rozmiarze większym niż 1GB. Efekt jest zwyczajnie związany z małą ilością ram'u jednak nie powinien występować przy robieniu zwykłęgo lofta. Może coś pomoże:D
  5. Bacry odpowiedział docxxx → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W starszych maxach nie było areashadow.
  6. Bacry odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Częściowo długi czas obliczeń może być spowodowany dwiema ścianami nawzajem się odbijającymi (jakby lustra). To może zabić obliczenia. Dodatkowo, materiał jest standard ,nie Vray czego niestety Vray nie lubi. Mapa Vraya na kanale reflection to ostateczność. Jeżeli nie musisz nie stosuj materiałów standardowych.
  7. Bacry odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdyby kafelki na dnie basenu były niebieskie, wtedy woda miała by ciekawszy kolor. Tak się często robi, żeby osiągnąć "lazurowy błękit". Może jeszcze brakuje ciekawego caustica i było by super.
  8. Przede wszystkim scena jest przeładowana. Za dużo szczegółów więc brakuje głównego tematu. Rozmywa się i oko nie ma się na czym zatrzymać. Połowę obiektów możesz śmiało wywalić.
  9. Bacry odpowiedział razor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie to bardzo kwadratowa głowa. Wyraźnie widać poszczególne płaszczyzny. Poza tym oczy zbyt wytrzeszczone. Pracuj nad tym.
  10. Bacry odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Discovery robi nowy program o mumiach. Obrzydliwy. Dobrze że bez tekstur to przynajmniej z krzesła nie spadłem ;) A jeżeli chodzi o błędy to jest ich kilka choćby przy kolanach lub na lewej ręce. Cokolwiek miało by to być (skóra materiał) wygląda trochę nie naturalnie. Dodatkowo na czole dziury zrobiły się prawie symetrycznie. Całość jednak prezentuje się całkiem dobrze, ale oteksturować to sobie tego nie wyobrażam. Pozdrawiam Bacry
  11. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Specjaliścy od "dyskretnych" pisali żeby naciskać przycisk 'Retry' aż do bulu. Opisali przykład przysłanego pliku, który podawał właśnie tego rodzaju komunikat i pomogło wciśnięcie około 200 razy przycisku retry:D Genialne
  12. Bacry odpowiedział Grom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ornatrix jest chyba nie całkiem komercyjny i całkiem dobry
  13. Bacry odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Efekty Bryce są nie wiele lepsze od fire efect lub particleclouds. Dreamscape robi doskonałe chmurki jednak nie jest doskonały, czasami potrafi zrobić naprawdę ochydne chmury, które są płaskie i nieciekawe. Nic tak naprawdę nie zastąpi zdjęcia lub podmalówki (mate).
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po kilku próbach renderowania wiem już, że winny jest displace vraya. Teraz tylko trzeba dojść jak to naprawić :(
  15. Gdyby mniej światła padało na twarz kobiety nie było by widać błędów modelarskich. Jednak jak wszyscy pisali jest naprawdę dobrze. Kompozycja właściwa, barwy ciepłe. Może troszkębrakuje akcentów i głębszych cieni. Ogólnie bardzo fajne.
  16. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeżeli by dodał ktoś inny niż autor wątku zwyczajnie nie było by brane pod uwagę. O ile się da :D
  17. Bacry odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pytanie nr 3 z reguły pozostaje bez odpowiedzi. A jeżeli odpowiedź padnie oznacza to, że przeznaczyli na to około 2 razy tyle :D Ważne jest rozpoznać zleceniodawcę.
  18. Bacry odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zobacz tutorial o joannie d'arc w stylu mangowym. Ma ona zbroję która na piersiach kręci sie całkiem jak twoje zwieńczenie muru. A jak już masz bump mapę to spróbuj przez displaca, tylko tutaj już ma znaczenie render (mental, Vray czy coś innego) ponieważ z reguły najlepiej jest wykorzystywać natywne displace'y silnika renderującego.
  19. Bacry odpowiedział Dark_LukaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sam lathe nie wystarczy trzeba przecież jeszcze gwint zrobić:D Ale to chyba najlepiej przez konwersję do poly i tam już pogrzebać troszkę.
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Standardowo to właśnie taki sposób obliczenia jest ustwiony i taki właśnie mam. Niestety dopiero w piątek będę w warszawie więc będę kombinował ze scenę. Może winny jest materiał blend (ale miksowane materiały są Vraya) bądź też displace na podłożu. Zobaczyć będę mógł dopiero w piątek :( Pozdrawiam z Poznania Bacry
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Niestety nic to nie pomaga zaczynam mieć go (Vraya) dosyć 8-( Załączam efekt plam. W ramach ciekawostki jeżeli nie ma ziemi (plana) plamy się nie pojawiają:(
  22. Bacry odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VRay fur nadaje się tylko przy zwykłym futrze. Bardziej skomplikowanej fryzury się nie da zrobić:( Chyba, że ktoś zna sposób niech da znać.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam! O ile plamy na zbiornikach zninęły za to powstały plamy na budynkach :D Ustawienia Vraya standardowe czyli wybrałem scanlina potem jeszcze raz vraya:D Jako primery bounce irradiance jako secondary QMC z 3 odbiciami i subdiv na 8. Irradiance ustawiony na High. A to efekt Pozdriam i czekam na propozycje
  24. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokombinuj z wielkością światła. Czy też jeżeli nie jest to światło Vraya z wybranym rodzajem cienia (jeżeli VRayshadow to wielkość shadowmap)
  25. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O Biped poszukaj w helpie o CharacterStudio. Jest to obiekt, który ma już jakby wbudowane zasady kinemtyki odwrotnej. Najprościej mówiąc (pisząc) to taki szkielet, który można wykorzystać do animacji postaci, żeby na koniec podpiąć całość do physica i otrzymać pięknie animowaną postać (nie tylko ludzką, mogą też być inne zwierzęta :D) Pozdrawiam Bacry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności