
Zawartość dodana przez Bacry
-
Jak zrobić włosa
ornatrix jest chyba nie całkiem komercyjny i całkiem dobry
-
kolejny raz chmurki
Efekty Bryce są nie wiele lepsze od fire efect lub particleclouds. Dreamscape robi doskonałe chmurki jednak nie jest doskonały, czasami potrafi zrobić naprawdę ochydne chmury, które są płaskie i nieciekawe. Nic tak naprawdę nie zastąpi zdjęcia lub podmalówki (mate).
- Plamy GI
-
Postacie i scena 3d: szachy na szynach
Gdyby mniej światła padało na twarz kobiety nie było by widać błędów modelarskich. Jednak jak wszyscy pisali jest naprawdę dobrze. Kompozycja właściwa, barwy ciepłe. Może troszkębrakuje akcentów i głębszych cieni. Ogólnie bardzo fajne.
-
Obrazki w galerii
Jeżeli by dodał ktoś inny niż autor wątku zwyczajnie nie było by brane pod uwagę. O ile się da :D
-
orientacyjna wycena storyboardu
Pytanie nr 3 z reguły pozostaje bez odpowiedzi. A jeżeli odpowiedź padnie oznacza to, że przeznaczyli na to około 2 razy tyle :D Ważne jest rozpoznać zleceniodawcę.
-
Plaskorzezba
Zobacz tutorial o joannie d'arc w stylu mangowym. Ma ona zbroję która na piersiach kręci sie całkiem jak twoje zwieńczenie muru. A jak już masz bump mapę to spróbuj przez displaca, tylko tutaj już ma znaczenie render (mental, Vray czy coś innego) ponieważ z reguły najlepiej jest wykorzystywać natywne displace'y silnika renderującego.
-
Tutorial do słoika :-( Poszukuje
Sam lathe nie wystarczy trzeba przecież jeszcze gwint zrobić:D Ale to chyba najlepiej przez konwersję do poly i tam już pogrzebać troszkę.
-
Plamy GI
Standardowo to właśnie taki sposób obliczenia jest ustwiony i taki właśnie mam. Niestety dopiero w piątek będę w warszawie więc będę kombinował ze scenę. Może winny jest materiał blend (ale miksowane materiały są Vraya) bądź też displace na podłożu. Zobaczyć będę mógł dopiero w piątek :( Pozdrawiam z Poznania Bacry
- Plamy GI
-
futro w V-ray'u?
VRay fur nadaje się tylko przy zwykłym futrze. Bardziej skomplikowanej fryzury się nie da zrobić:( Chyba, że ktoś zna sposób niech da znać.
-
Plamy GI
Witam! O ile plamy na zbiornikach zninęły za to powstały plamy na budynkach :D Ustawienia Vraya standardowe czyli wybrałem scanlina potem jeszcze raz vraya:D Jako primery bounce irradiance jako secondary QMC z 3 odbiciami i subdiv na 8. Irradiance ustawiony na High. A to efekt Pozdriam i czekam na propozycje
-
problem z renderem ;)
pokombinuj z wielkością światła. Czy też jeżeli nie jest to światło Vraya z wybranym rodzajem cienia (jeżeli VRayshadow to wielkość shadowmap)
-
Animowanie robota -szukam pomocy
O Biped poszukaj w helpie o CharacterStudio. Jest to obiekt, który ma już jakby wbudowane zasady kinemtyki odwrotnej. Najprościej mówiąc (pisząc) to taki szkielet, który można wykorzystać do animacji postaci, żeby na koniec podpiąć całość do physica i otrzymać pięknie animowaną postać (nie tylko ludzką, mogą też być inne zwierzęta :D) Pozdrawiam Bacry
-
Animowanie robota -szukam pomocy
Jeżeli anatomia robota nie odbiega znacząco od bipeda (chodzi o liczbę kości) to możesz zanimować bipedem a części robota podłączyć zwyczajnie slect and link.
-
futro w V-ray'u?
shag współpracuje ale nie całkiem:D Nie da się raczej wykorzystać przy dof'ie lub MB, chyba ,że zamienisz włosy na geometrie ale to strasznie obciąży komputer
- Plamy GI
-
Plamy GI
Jak usunąć plamy? W załączniku widać zrenderowaną scenę (nie całą) oraz widok czystegio GI na którym plamy widać wyraźnie. no i jeszcze ustawienia. Dodam jeszcze, że regulacja nrm tresh w irradiance nie zmienia praktycznie nic. Pozdrawiam Bacry
-
Uszkodzony plik *.max
Tak poza konkurencją miałem kiedyś taki przypadek, że musiałem przestawić dla jakiegoś programu ustawienia regionalne na angielskie i zdziwiłem się bardzo kiedy przy takich ustawieniach próbowałe odpalić plik maxa!!! Wywalał właśnie taki błąd!! Przy powrocie do ustawień polskich wszystko wróciło do normy. Czyli plik dał się wczytać bez problemu:D
-
Problem z "czymś" na plane'ie / Rozwiazany
Może mam jakiegoś innego Vraya ale u mnie nie ma w irradiance czegoś takiego jak limit search range?
-
move i scale nie działa
Może masz włączonego snapa dla przesunięć i skalowania. To takie ikonki z magnesem jak podkowa. Dla przesuniecia jest z '3' dla skalowania z '%' a dla obrotów z kątem.
-
Postac 3D:Kobieta(nude)
pachwina wygląda jakby już założyła rajtuzy :D
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT
Że o bocznej szybie nie wspominając :D Szyba przednia za ciemna. Fajne jest to pofalowane odbicie jakby w wodzie. Jest użyta jakaś mapa w enviromencie czy nie. Troszkę by to urealniło lakier. Powodzenia Bacry
-
POJAZD 3D: Mothership
Bardzo miły dla oka. Ciężko to ująć, ale jakoś tak pobudza do stworzenia jakiejś histori. To jakiś większy projekt? Pozdrawiam Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Ponieważ zaprezentowana wersja ostatecznego ujęcia nie przypadła do gustu większości oglądających przedstawiam nową wersję kompozycyjną. Wszystko zostało jakby odmienione. Począwszy od oświetlenia poprzez ustawienie obiektów a kończąc na silniku graficznym Vray'a :D A teraz wspomniany obrazek. Trzeba poprawić smapling irradianca to już sam widzę. Pokombinuje jeszcze z dymem i płomieniem od silników. A teraz żeby nie marudzić: Pozdrawiam Bacry. P.S. ponieważ do końca marca w tygodniu jestem permanentnie obecny w Poznaniu updatów można się spodziewać tylko w weekend'y :(