Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Grom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ornatrix jest chyba nie całkiem komercyjny i całkiem dobry
  2. Bacry odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Efekty Bryce są nie wiele lepsze od fire efect lub particleclouds. Dreamscape robi doskonałe chmurki jednak nie jest doskonały, czasami potrafi zrobić naprawdę ochydne chmury, które są płaskie i nieciekawe. Nic tak naprawdę nie zastąpi zdjęcia lub podmalówki (mate).
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po kilku próbach renderowania wiem już, że winny jest displace vraya. Teraz tylko trzeba dojść jak to naprawić :(
  4. Gdyby mniej światła padało na twarz kobiety nie było by widać błędów modelarskich. Jednak jak wszyscy pisali jest naprawdę dobrze. Kompozycja właściwa, barwy ciepłe. Może troszkębrakuje akcentów i głębszych cieni. Ogólnie bardzo fajne.
  5. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeżeli by dodał ktoś inny niż autor wątku zwyczajnie nie było by brane pod uwagę. O ile się da :D
  6. Bacry odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pytanie nr 3 z reguły pozostaje bez odpowiedzi. A jeżeli odpowiedź padnie oznacza to, że przeznaczyli na to około 2 razy tyle :D Ważne jest rozpoznać zleceniodawcę.
  7. Bacry odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zobacz tutorial o joannie d'arc w stylu mangowym. Ma ona zbroję która na piersiach kręci sie całkiem jak twoje zwieńczenie muru. A jak już masz bump mapę to spróbuj przez displaca, tylko tutaj już ma znaczenie render (mental, Vray czy coś innego) ponieważ z reguły najlepiej jest wykorzystywać natywne displace'y silnika renderującego.
  8. Bacry odpowiedział Dark_LukaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sam lathe nie wystarczy trzeba przecież jeszcze gwint zrobić:D Ale to chyba najlepiej przez konwersję do poly i tam już pogrzebać troszkę.
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Standardowo to właśnie taki sposób obliczenia jest ustwiony i taki właśnie mam. Niestety dopiero w piątek będę w warszawie więc będę kombinował ze scenę. Może winny jest materiał blend (ale miksowane materiały są Vraya) bądź też displace na podłożu. Zobaczyć będę mógł dopiero w piątek :( Pozdrawiam z Poznania Bacry
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Niestety nic to nie pomaga zaczynam mieć go (Vraya) dosyć 8-( Załączam efekt plam. W ramach ciekawostki jeżeli nie ma ziemi (plana) plamy się nie pojawiają:(
  11. Bacry odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VRay fur nadaje się tylko przy zwykłym futrze. Bardziej skomplikowanej fryzury się nie da zrobić:( Chyba, że ktoś zna sposób niech da znać.
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam! O ile plamy na zbiornikach zninęły za to powstały plamy na budynkach :D Ustawienia Vraya standardowe czyli wybrałem scanlina potem jeszcze raz vraya:D Jako primery bounce irradiance jako secondary QMC z 3 odbiciami i subdiv na 8. Irradiance ustawiony na High. A to efekt Pozdriam i czekam na propozycje
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokombinuj z wielkością światła. Czy też jeżeli nie jest to światło Vraya z wybranym rodzajem cienia (jeżeli VRayshadow to wielkość shadowmap)
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O Biped poszukaj w helpie o CharacterStudio. Jest to obiekt, który ma już jakby wbudowane zasady kinemtyki odwrotnej. Najprościej mówiąc (pisząc) to taki szkielet, który można wykorzystać do animacji postaci, żeby na koniec podpiąć całość do physica i otrzymać pięknie animowaną postać (nie tylko ludzką, mogą też być inne zwierzęta :D) Pozdrawiam Bacry
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli anatomia robota nie odbiega znacząco od bipeda (chodzi o liczbę kości) to możesz zanimować bipedem a części robota podłączyć zwyczajnie slect and link.
  16. Bacry odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    shag współpracuje ale nie całkiem:D Nie da się raczej wykorzystać przy dof'ie lub MB, chyba ,że zamienisz włosy na geometrie ale to strasznie obciąży komputer
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmiana wartości QMC zgodnie z podanymi zaleceniami spowodowała tylko to, że plamy są bardziej wyraźne :D Kombinuje dalej:(
  18. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jak usunąć plamy? W załączniku widać zrenderowaną scenę (nie całą) oraz widok czystegio GI na którym plamy widać wyraźnie. no i jeszcze ustawienia. Dodam jeszcze, że regulacja nrm tresh w irradiance nie zmienia praktycznie nic. Pozdrawiam Bacry
  19. Bacry odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak poza konkurencją miałem kiedyś taki przypadek, że musiałem przestawić dla jakiegoś programu ustawienia regionalne na angielskie i zdziwiłem się bardzo kiedy przy takich ustawieniach próbowałe odpalić plik maxa!!! Wywalał właśnie taki błąd!! Przy powrocie do ustawień polskich wszystko wróciło do normy. Czyli plik dał się wczytać bez problemu:D
  20. Bacry odpowiedział macsowhat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może mam jakiegoś innego Vraya ale u mnie nie ma w irradiance czegoś takiego jak limit search range?
  21. Bacry odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może masz włączonego snapa dla przesunięć i skalowania. To takie ikonki z magnesem jak podkowa. Dla przesuniecia jest z '3' dla skalowania z '%' a dla obrotów z kątem.
  22. Bacry odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pachwina wygląda jakby już założyła rajtuzy :D
  23. Bacry odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Że o bocznej szybie nie wspominając :D Szyba przednia za ciemna. Fajne jest to pofalowane odbicie jakby w wodzie. Jest użyta jakaś mapa w enviromencie czy nie. Troszkę by to urealniło lakier. Powodzenia Bacry
  24. Bacry odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo miły dla oka. Ciężko to ująć, ale jakoś tak pobudza do stworzenia jakiejś histori. To jakiś większy projekt? Pozdrawiam Bacry
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ponieważ zaprezentowana wersja ostatecznego ujęcia nie przypadła do gustu większości oglądających przedstawiam nową wersję kompozycyjną. Wszystko zostało jakby odmienione. Począwszy od oświetlenia poprzez ustawienie obiektów a kończąc na silniku graficznym Vray'a :D A teraz wspomniany obrazek. Trzeba poprawić smapling irradianca to już sam widzę. Pokombinuje jeszcze z dymem i płomieniem od silników. A teraz żeby nie marudzić: Pozdrawiam Bacry. P.S. ponieważ do końca marca w tygodniu jestem permanentnie obecny w Poznaniu updatów można się spodziewać tylko w weekend'y :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności