
Zawartość dodana przez Bacry
-
scena 3d: I'm ........??
Swiatło. To mi się nasówa jako pierwsze. Nie bardzo jest na czym oko zatrzymać. Facet z parasolką bardziej widoczny i było by dużo lepiej.
-
Scena 3D: Pacyfikacja Miasta
mam tylko dwa pytania. Czemu kadłub tak mało szczegółowy (taka prosta bryła z wycięciami)? I czemu te działa na górze takie śmieszne. (mechanicznie do kitu, środek ciężkości wychodzi poza kadłubem :)) Reszta OK
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
Dość ciemne drewno wyszło. Chodziło raczej o miejscowe przybrudzenia. Może zmiksuj stary materiał z nowy za pomocą maski zabrudzeń (niektórzy mówią na to dirty map).
- C-dilla
-
Największe wrażenie...
Starcraft:D
-
postać 3d: bardzo low poly
Gdyby dodał parę podziałów, wówczas poligony były by lepiej przydzielone do kości, i nie było by przykrego efektu. Częściowo można to zrobić też przez envelopy lub przypisanie vertexów. Mówię o phisique nie skin (tego drugiego nie próbowałem). Na poziomie vertexów można wybrać liczbę podłączonych kości. W twoim przypadku wybierz jeden. Tylko ciągle nie jestem pewien czy będzie to najlepszym rozwiązaniem. Trzeba jeszcze sprawdzić kąt skręcania IMHO.
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
Tekstury zwyczajnie wymagają postarzenie oczywiście. Ja porównywałem, to do łódki jaką sam zacząłem dłubać (jak na razie wersja bez tekstury). Jest tutaj na forum.
-
Animacja : F_bryka
Kilka uwag. Na początku nie bardzo wiadomo co się z tą śrubką dzieje. Brak tekstury na ziemi powoduje, żę śrubka tańczy. Jak napisano wcześniej podczas podrzucania śrubka wydaje się jakby stabilizowana, zły środek ciężkości. Dalej też dzieją się czasami dziwne rzeczy, aczkolwiek nie jest źle. Gratulacje ukończenia. Może kiedyś zrobisz to jeszcze raz, wtedy fajnie było by porównać jak sie człowiek rozwinął :D Pozdrawiam Bacry
-
Dualny system, czy jedna szybka jednostka
Żyleta. Ale viewport też jest ważny. Ciężko się pracuje ustawiając scenę, czy nawet modelując czekając bez przerwy na odświerzanie ekranu...
-
material w vrav
Z materiałem standardowym nie ma problemów. Dopiero raytrace się nie liczy lub mapa raytrace. Nie wiem o jakim tutorialu piszesz, więc czekam na szczegóły...
-
scena3d: łódka, plaża i woda :)
I jak to porównać z moją lupinką:D
-
Scena 3D: "un-bloody-titled"
Fajne, wcale nie brakuje drugiego planu. Bardzo ciekawe w odbiorze. Wyważone i bez przesady. Gratulacje
- modo
-
postać 3d: bardzo low poly
To nie envelopy, tylko poligon się kolebie.
-
sposob na porzadek na forum!! moze radykalny ale...
Z początku pomyślałem, że to całkiem fajna rzecz... aż wszedłem na wskazaną (jako przykład do naśladowania) stronę...... 2 punkty za zły tytuł, 3 punkty za pier... Obłęd, trzeba by co najmniej pięciu doktorów Ug aby opanować potok słów wlewanych przez userów:D
-
scena 3D: Gliwice stare miasto 1825r
Ja poproszę zbliżenie na kościół i ewentualnie ratusz. Pamiętam praktyki w Gliwicach. Bawiliśmy się w dyskotece na tymże ryneczku ..... A tak poza konkursem, to po co ziemia ma włączone odbijanie. Odbicia tylko wszystko spowolniło:(
-
postać 3d: bardzo low poly
I barki zbyt proste. Do tego niedostatki w siatce powodują, że się trójkąty gibają:D
-
scena 3d : łazienka
A kto kładzie płytki od spodu?? Problemem są raczej zbyt jednorodne odbicia. Fresnel poproszę. I strasznie czysto i zbyt jaskrawo.
-
Projekt Burzuazja
Koncepcyjnie cycole powinny być bardziej obwisłe, przez co wyraźniejsze:D
-
SCENA 3D:Centrum Komputerowe
Szkoda, żę drzew żadnych nie posadziłeś. Zapominają o zieleni architekci:(
-
SCENA 3D:Centrum Komputerowe
Ta tekstura betonu to jakaś popularna chyba jest;) Budynek fajny. Mi się podoba. Ulica do bani, że o ludziach nie wspomnę:D
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Tak ci się tylko wydaje. Czym będzie bliżej końca tym będą większe problemy z zapanowaniem nad całością. Skutkiem czego nie otrzymasz modelu, dzięki któremu będzie można uzyskać scenę jaką się tylko zamarzy. :) Uwierz mi:D Chyba, że jestem złym prorokiem.
-
Scena 3D: Tempiatto
Tu się nie tylko coś dziwnego dzieje z obiektami, ale też ze światłem. Przez to ciężkie w odbiorze. Wacman o proporcjach powiedział już wszystko:D
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
I njalepiej, żeby to wydrukować na bilbordzie:D Przetestuj scenę ujęcia finalnego, i usuń obiekty, które są zbędne. Starsznie to przekombinowane. Ogólnie bardzo ładne. Niebieska tekstura zbyt nasycona. Nie będzie dobrze wyglądać. Jak dojdą odbicia reflesyjne to się dopiero procki zagotują:D
-
3D obiekt: Kamienice- testy architektoniczne
Brud, odpryski, zniszczenia są obowiązkowe:D Tylko tekstury to moja największa słabość:(