
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena 3D: "un-bloody-titled"
Fajne, wcale nie brakuje drugiego planu. Bardzo ciekawe w odbiorze. Wyważone i bez przesady. Gratulacje
- modo
-
postać 3d: bardzo low poly
To nie envelopy, tylko poligon się kolebie.
-
sposob na porzadek na forum!! moze radykalny ale...
Z początku pomyślałem, że to całkiem fajna rzecz... aż wszedłem na wskazaną (jako przykład do naśladowania) stronę...... 2 punkty za zły tytuł, 3 punkty za pier... Obłęd, trzeba by co najmniej pięciu doktorów Ug aby opanować potok słów wlewanych przez userów:D
-
scena 3D: Gliwice stare miasto 1825r
Ja poproszę zbliżenie na kościół i ewentualnie ratusz. Pamiętam praktyki w Gliwicach. Bawiliśmy się w dyskotece na tymże ryneczku ..... A tak poza konkursem, to po co ziemia ma włączone odbijanie. Odbicia tylko wszystko spowolniło:(
-
postać 3d: bardzo low poly
I barki zbyt proste. Do tego niedostatki w siatce powodują, że się trójkąty gibają:D
-
scena 3d : łazienka
A kto kładzie płytki od spodu?? Problemem są raczej zbyt jednorodne odbicia. Fresnel poproszę. I strasznie czysto i zbyt jaskrawo.
-
Projekt Burzuazja
Koncepcyjnie cycole powinny być bardziej obwisłe, przez co wyraźniejsze:D
-
SCENA 3D:Centrum Komputerowe
Szkoda, żę drzew żadnych nie posadziłeś. Zapominają o zieleni architekci:(
-
SCENA 3D:Centrum Komputerowe
Ta tekstura betonu to jakaś popularna chyba jest;) Budynek fajny. Mi się podoba. Ulica do bani, że o ludziach nie wspomnę:D
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Tak ci się tylko wydaje. Czym będzie bliżej końca tym będą większe problemy z zapanowaniem nad całością. Skutkiem czego nie otrzymasz modelu, dzięki któremu będzie można uzyskać scenę jaką się tylko zamarzy. :) Uwierz mi:D Chyba, że jestem złym prorokiem.
-
Scena 3D: Tempiatto
Tu się nie tylko coś dziwnego dzieje z obiektami, ale też ze światłem. Przez to ciężkie w odbiorze. Wacman o proporcjach powiedział już wszystko:D
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
I njalepiej, żeby to wydrukować na bilbordzie:D Przetestuj scenę ujęcia finalnego, i usuń obiekty, które są zbędne. Starsznie to przekombinowane. Ogólnie bardzo ładne. Niebieska tekstura zbyt nasycona. Nie będzie dobrze wyglądać. Jak dojdą odbicia reflesyjne to się dopiero procki zagotują:D
-
3D obiekt: Kamienice- testy architektoniczne
Brud, odpryski, zniszczenia są obowiązkowe:D Tylko tekstury to moja największa słabość:(
-
3D obiekt: Kamienice- testy architektoniczne
A kto powiedział, że to secesja? Ostatnia kamienica to prawie wierna kopia Paryż, dom eklektyczny w La Madeleine, zaczęty początek XIX w. z polecenia Napoleona I, z tego czasu uporządkowany układ okien. Nie jest to dokładna kopia, ponieważ i tak nie będzie widać szczegółów (budynek z kolejnego planu). Mogę podać namiary publikacji.
-
3D obiekt: Kamienice- testy architektoniczne
Jeszcze jedna kamienica, nie całkiem skończona. Ostateczne ujęcie kompozycyjnie wyglądać będzie jak w pliku kamienica.jpg Dodam do całości jeszcze ulicę, chodniki, szyny tramwajowe, i ławeczke z gościem czytającym gazetę. O ile się uda oczywiście:D.
-
czy sa duze roznice??
nic nie zmieniaj :D chodzi o to, że wcześniej modyfikatory i sublevele wyglądały inaczej. Właśnie te wspomniane przyciski :( Teraz modyfikatory są wybierane z listy, a sublevele przez rozwinięcie +:D obok rodzaju obiektu (edit mesh, editpoly itd.)
-
Dwa 3D Studio Max'y na jednym komputerze
Pluginy nie działają z wersji 5. A na przykład na 6 nie ma druida:(
-
[FOG] Mam problem bo nie chce się uaktywnić!
A jeszcze ustawienia kamery??
-
Jak pozbyć się szumów ?
A tak dla ścisłości, to jak robisz jakieś zmiany w ustawieniach to widzisz różnicę. Bo masz ustawione używanie zapisanej mapy irradiance?. Tak jak pisał Aleksander możesz spokojnie ustawić Max Rate w zakladce Irradiance Map na -1, 0 potrzebne jest przy dużej ilości zakrzywionych powierzchni (ciężko mnie zrozumieć:D, np. żaluzje). A o photonach się nie wypowiadam, bo zawsze korzystam z direct computaion:D.
-
H2O-Czyli jak zrobić taką wodę?
Jeszcze raz dreamscape lub jego prostrza wersja seascape. Zrobi nawet pianę na załamujących się falach.
-
Spray i grawitacja
Zaraz obok zwykłego wiązania obiektów:D
-
3D obiekt: Kamienice- testy architektoniczne
Dawno nie pokazywałem nowych prac. Tak więc oto budynek wzorowany na kamienicy czynszowej Lipsk-Lindenau. Oraz taki sobie widoczek. Może się rozwinie w coś większego:D
-
Problem z Displacement map
VRay na pewno da radę, właśnie tak jak pisał Klicek. Modyfikator VRaydisplacement, Czasami trzeba zwiększyć liczbę podziału ścinaki jak model jest prosty. No i za dużo dałeś tego displac'a w Vray'u. I jeszcze jedno nie dawać displac'a w materiale tylko na obiekcie modyfikatorem.
-
Scena 3D: korytarzyk
Tylko ta ziarnistość. I jak dla mnie za dużo czerwonego się w żółtym odbija. (kolor bliding ;))