Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swiatło. To mi się nasówa jako pierwsze. Nie bardzo jest na czym oko zatrzymać. Facet z parasolką bardziej widoczny i było by dużo lepiej.
  2. Bacry odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam tylko dwa pytania. Czemu kadłub tak mało szczegółowy (taka prosta bryła z wycięciami)? I czemu te działa na górze takie śmieszne. (mechanicznie do kitu, środek ciężkości wychodzi poza kadłubem :)) Reszta OK
  3. Bacry odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dość ciemne drewno wyszło. Chodziło raczej o miejscowe przybrudzenia. Może zmiksuj stary materiał z nowy za pomocą maski zabrudzeń (niektórzy mówią na to dirty map).
  4. Bacry dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przez nieuwagę skasowałem c-dille z dysku. Przez co max6 przestał działać. Nie wiecie co z tym fantem zrobić?
  5. Bacry odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Starcraft:D
  6. Bacry odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdyby dodał parę podziałów, wówczas poligony były by lepiej przydzielone do kości, i nie było by przykrego efektu. Częściowo można to zrobić też przez envelopy lub przypisanie vertexów. Mówię o phisique nie skin (tego drugiego nie próbowałem). Na poziomie vertexów można wybrać liczbę podłączonych kości. W twoim przypadku wybierz jeden. Tylko ciągle nie jestem pewien czy będzie to najlepszym rozwiązaniem. Trzeba jeszcze sprawdzić kąt skręcania IMHO.
  7. Bacry odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstury zwyczajnie wymagają postarzenie oczywiście. Ja porównywałem, to do łódki jaką sam zacząłem dłubać (jak na razie wersja bez tekstury). Jest tutaj na forum.
  8. Bacry odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kilka uwag. Na początku nie bardzo wiadomo co się z tą śrubką dzieje. Brak tekstury na ziemi powoduje, żę śrubka tańczy. Jak napisano wcześniej podczas podrzucania śrubka wydaje się jakby stabilizowana, zły środek ciężkości. Dalej też dzieją się czasami dziwne rzeczy, aczkolwiek nie jest źle. Gratulacje ukończenia. Może kiedyś zrobisz to jeszcze raz, wtedy fajnie było by porównać jak sie człowiek rozwinął :D Pozdrawiam Bacry
  9. Bacry odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Żyleta. Ale viewport też jest ważny. Ciężko się pracuje ustawiając scenę, czy nawet modelując czekając bez przerwy na odświerzanie ekranu...
  10. Bacry odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z materiałem standardowym nie ma problemów. Dopiero raytrace się nie liczy lub mapa raytrace. Nie wiem o jakim tutorialu piszesz, więc czekam na szczegóły...
  11. Bacry odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jak to porównać z moją lupinką:D
  12. Bacry odpowiedział Damian → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, wcale nie brakuje drugiego planu. Bardzo ciekawe w odbiorze. Wyważone i bez przesady. Gratulacje
  13. Bacry odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na 386 to emulacja ramu zasępowała pamięć virtualną, która to od 486 weszła na stałe do procesora (obsługa nie pamięć). Więc raczej nie tedy droga.
  14. Bacry odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie envelopy, tylko poligon się kolebie.
  15. Z początku pomyślałem, że to całkiem fajna rzecz... aż wszedłem na wskazaną (jako przykład do naśladowania) stronę...... 2 punkty za zły tytuł, 3 punkty za pier... Obłęd, trzeba by co najmniej pięciu doktorów Ug aby opanować potok słów wlewanych przez userów:D
  16. Ja poproszę zbliżenie na kościół i ewentualnie ratusz. Pamiętam praktyki w Gliwicach. Bawiliśmy się w dyskotece na tymże ryneczku ..... A tak poza konkursem, to po co ziemia ma włączone odbijanie. Odbicia tylko wszystko spowolniło:(
  17. Bacry odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I barki zbyt proste. Do tego niedostatki w siatce powodują, że się trójkąty gibają:D
  18. Bacry odpowiedział rad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A kto kładzie płytki od spodu?? Problemem są raczej zbyt jednorodne odbicia. Fresnel poproszę. I strasznie czysto i zbyt jaskrawo.
  19. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koncepcyjnie cycole powinny być bardziej obwisłe, przez co wyraźniejsze:D
  20. Bacry odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, żę drzew żadnych nie posadziłeś. Zapominają o zieleni architekci:(
  21. Bacry odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta tekstura betonu to jakaś popularna chyba jest;) Budynek fajny. Mi się podoba. Ulica do bani, że o ludziach nie wspomnę:D
  22. Tak ci się tylko wydaje. Czym będzie bliżej końca tym będą większe problemy z zapanowaniem nad całością. Skutkiem czego nie otrzymasz modelu, dzięki któremu będzie można uzyskać scenę jaką się tylko zamarzy. :) Uwierz mi:D Chyba, że jestem złym prorokiem.
  23. Bacry odpowiedział oizo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu się nie tylko coś dziwnego dzieje z obiektami, ale też ze światłem. Przez to ciężkie w odbiorze. Wacman o proporcjach powiedział już wszystko:D
  24. I njalepiej, żeby to wydrukować na bilbordzie:D Przetestuj scenę ujęcia finalnego, i usuń obiekty, które są zbędne. Starsznie to przekombinowane. Ogólnie bardzo ładne. Niebieska tekstura zbyt nasycona. Nie będzie dobrze wyglądać. Jak dojdą odbicia reflesyjne to się dopiero procki zagotują:D
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brud, odpryski, zniszczenia są obowiązkowe:D Tylko tekstury to moja największa słabość:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności