
Zawartość dodana przez Bacry
-
plamy przy motion blur
Problem jak w temacie. W momencie włączenia obliczania motion blur'a przez Vray'a zaczeły pojawiać się dziwne plamy na niektórych materiałach z odbiciami. Problem leży gdzieś w materiale, tylko nie mogę znaleźć gdzie. Może się ktoś z tym spotkał. Proszę o sugestie rozwiązania problemu. Pozdrawiam Bacry
-
Naprawa skasowanego polygona
A jeżeli jest to jedyna dziura w obiekcie to wybierasz modyfikator capholes. Potem tylko colapse i możesz się dalej bawić.
-
Scena 3D: Lekcja balistyki
Kompozycyjnie to nie bardzo. Rakieta w samym środku. Kamera chyba za nisko. Przydało by się jakieś bardziej skręcone ujęcie. A, że lampa pogięta to właśnie dobrze. Tak chyba miało być. Tylko kompozycja nawala, reszta mi się podoba.
-
Strona własna nowy layout
Nie ma większych wersji obrazków, czy to moja przeglądarka sobie nie radzi??
-
Digital World (powrót FRODOa)
AK ma za wysoko muszkę:D
-
Architektura: Gotham i Leru
Fajnie, że nie ma terminu końca to może jeszcze się ktoś przyłączy. Przecież mamy tylu zapalonych architektów.
-
Chmury
W surowym maxie najprościej za pomocą fire efect (dawniej nazywany combustion jednak od kiedy dyskretni wprowadzili program o takiej nazwie efekt w maxie też przemianowali). Tutorial na stronie max3d.pl P.S. Urazy żadnych nie czynię;) Ale nie można ze wszystkim odsyłać do googli. Raczej już przeszukać to forum, ponieważ temat był już wieeele razy wałkowany.
-
scena 3d: titanic (mam problem)
Jeżeli to jest twój model to przeprasam, zrozóm jednak, że przedstawiony efekt można uzyskać na wiele sposobów i tak jak napisałem zgadywać można długo. Przydały by się dodatkowe informacje, jaki render, jakie materiały jakie efekty czy też enviroment. Najprostrza odpowiedź to maxowy materiał ink&paint. Tylko, że pewnie wykorzystałeś coś innego.
-
animacja: game_anims
Nie chodzi o to, że są złe tylko że mogłyby być lepsze;)
-
Chmury
Ten gość mnie rozbraja. Marcin czy ty sobie jakieś makro zrobiłeś i teraz tylko autotekst wstawiasz?? Afterburn i dreamscape są pluginami. Dodatkami do maxa dzięki czemu masz specjlane rodzaje obiektów, świateł, efektów itp. Chmury najczęściej występują jako enviroment, gdzie można ustawić setki parametrów i uzyskać naprawdę niesamowite efekty.
-
Samoświecenie w vray....
Temat był już poruszany wiele razy i bez HDR też się uda. Trzeba dodać mapę output na diffiusa i ustawić go tak na 400. Wsyzstko zależy jeszcze od powierzchni.
-
animacja: game_anims
Belzebub troszkę nie tak. Wszystko po to by się wytłumaczyć. Pokazałeś animki i fajnie. Ale jak już są ocenione to... Przyznać się trzeba, że mogło być lepiej tylko ci się nie chciało:D
-
scena 3d: titanic (mam problem)
No fajnie masz problem. Masz scenę, i nie wiesz co w niej jest. Model rozumiem ściągnięty z netu. Zatem podziel się z kolegami inaczej mozna zgadywać do u... śmierci.
-
Scena 3d : Hotel Europa
Po lewej odpadł tynk a wygląda jakby te cegły były namalowane. Lepiej dziurę przy takim kącie wymodelować lub zrobić displacem. Tekstury niby brudne tylko nie tam gdzie trzeba. Powinnny być brudniejszesz w zakamarkach. Dodatkowo strasznie razi mirror tekstur. Od razu widac powtórzenie. Lampa jak jest to niech świeci, będzie chyba lepszy efekt teraz wszystko jest widoczne i brak silniejszych akcentów.
- Schodki
-
3ds max7
CS chyba nie jest darmowy. I dla samego CS warto by się przesiąść. A dokładają go za darmo ponieważ wchodzi konkurencja i to niesamowita (mowa o CAT). A jeżeli chodzi o nowości to poniżej: Los Angeles, Calif.?SIGGRAPH 2004 ?Discreet, a division of Autodesk Inc., announced today that its 3ds max 7 professional 3D modeling, rendering and animation software will utilize ATI shader technology to provide impressive realtime hardware accelerated rendering in the 3ds max viewport. Created for game developers, 3D visual effects artists and artists creating 3D cinematics, the co-developed technology will make a realtime 3D image rendered in the 3ds max viewport appear close in appearance to the final offline rendered 3D image or animation. This will enable Discreet 3ds max 7 software to have access to virtually unlimited shader instructions on the visual processing unit (VPU), improving animation workflow and decreasing trial and error sessions. Pozdrawiam i przepraszam, że nie przetłumaczyłem;)
-
postac 3d - Head
Brwi wyglądają jakby były sprayem namalowane, siatka robi wrażenie twardziela a z teksturą już raczej fajtłapowaty. Podaj inne rendery i bez DOF'a. W końcu mamy ją ocenić. Tak ogólnie nieźle wyszła. Wydaje się jakby na policzkach za bardzo się błyszczał, a oczy za to jakby przymgląne. Nieźle, ale trzeba to było do VIP'a wrzucić i podrasować:D
-
Amigos
Dział troszkę powolny więc podaję linka do ciekawej strony, nie wiem czy to już tutaj było ale tak aby odświerzyć ponieważ podobno dokonali "przyjaciele" aktualizacji. http://www.digitalamigos.com/ Pozdrawiam Bacry
- Chmury
-
Referka - treściwe wyjaśnienie
Tylko, że często odbieramy obraz dość pobieżnie. Kwadra, koło itp. Dopiero bliższe przyjrzenie się obiektowi potrafi dać naprawdę zaskakujące wyniki. Ot prosty karton od mleka:d Referencje są wśród nas :0
-
Scena 3d: Ghost in the shell
NPR czyli Non Photo Realistic był nawet taki plugin do maxa tylko firmy zupełnie nie pamiętam. Zasadniczo nie wiele się to różni od cell shading'u. Ten drugi to po prostu jeden z rodzajów NPR. Aczkoliwek mogę się mylić;)
-
Transparency
W vray można ustawić inne tło dla odbić i refrakcji (jeżeli masz jakąś starą wersje vraya to niestety tego nie ma). Ustawia się to w tej samej rolecie co kolor nieba. A jezeli chodzi o materiał można przecież skorzystać z maxowego. Odpadnie wtedy problem opacity i specular.
-
pojazd 3D: ZRK kub (sa-6 gainful)
Kuby to stary sprzęt i wycofywany z wojska, nie wiem czym się tak ekscytować;) Model bardzo ładny, tekstury już troszkę mniej. Przede wszystkim za bardzo świecące no i za czyste. A scene do tego przydało by się dorobić. P.S. Jeżeli chcecie to w wersji angielskiej zaprzaszam na http://www.translator.pl ;)
- Oplatanie
- Pomocy