Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie pamiętam jak było w tamtych wersjach ja mam 1.46.09
  2. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w modyfikatorze Vray'a jest ptaszek do odchaczenia keep cont.... Żeby się siatka nie rozpadała w miejscach gdzie się rozchodzi uvw mapowanie. Jak załadować tego .obj? edit: pewnie jakiegoś pluga macie :)
  3. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak daje prawy przycisk przycisk to mi się stronka html sciąga, ale bez załączników, a jak klikam twój adres to mam komunikat, że plik się nie może znaleźć pliku na serwerze :D nie zauważyłem, że hindus zmienił linka :D
  4. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie możecie go jakoś inaczej zamieścić? Nie chcę się zapisywać do Zbrusha.
  5. Bacry odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shape merge służy do rzutowania splajana na obiekt 3D.
  6. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dalej coś się nie da zassać:)
  7. Bacry odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    daj jeden render bo coś mi się za bardzo przed oczami mieni:D nie mogę zrozumieć co pokazujesz, prawie jak tapeta dla windows'a;)
  8. Bacry odpowiedział Malyszum → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    efekty kamery są dwa jeden to MB (czyli motion blur) drugi to DOF (czyli dept of field). TEn drugi cie interesuje. Zwróć uwagę na focus na jaki jest ustawiony. Szczerze mówiąc to nie korzystam z multipass efect ponieważ wydłuża wielokrotnie czas renderowania. W Vray'u jest w ustawieniach rendera efekt dof i można uzyskać naprawdę dobre efekty. W dodatku działa podobnie do aparatu czy kamery. Są też pecjalne pluginy x-dof np. A topic warto przenieść do działu rendering i to z uwzględnieniem silnika w jakim renderujesz.
  9. Skoro wątek wypłynął to można dalej podyskutować. Jakie gwiezdne wojny? Co jest wyeksploatowane? I co jest bez sensu? Latające olbrzymy? Cała fanatastyka w taki mrozumieniu jest bez sensu. Kiedy komputery wchodziły do użytku nikt nie myślał o estetyce i wyglądzie. Miały zwyczajnie działać. W czasach PRL w domach się mieszkało i nikt nie zawracał sobie głowy ich wyglądem. IMHO praca jest bardzo dobra wydaje mi się że lepsza niż te które były nagrodzone. Ślimaki latające w statkach kosmicznych... to się przejadło. Pozdrawiam B.
  10. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A tak poza konkursem to czemu crusader a nie predator? i możesz pokazać wire?
  11. Bacry odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie ma:D ale jest osobny materiał który świeci i możesz dodatkowo potraktować materiał vray materialwraper, w którym możesz podkręcić parametr receive GI kóry zwielokrotni otrzymywane światło.
  12. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie wiem jak jest w skinie ale physic ma coś takiego jak bulge editor który umożliwia wybrzuszanie siatki dla odpowiednich kątów między kośćmi. W tymże są także ścięgna tendons. Poczytaj w helpie o tym. Jednak nie jest to jakiś szczyt możliwości. Są specjalne systemy, które umozliwiają stworzenie obiektu od poziomu prawdziwych kości przez ścięgna i mięśnie jednak to naprawdę dla duuużych maszyn obliczeniowych nie domowych kopmuterków.
  13. Bacry odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    oto moje ustawienia glowa może pomogą:D A światło ma na pewno włączone obliczanie cienia? I na pewno wybrałeś volume light i na pewno dodałeś tylko do tego jednego światła?
  14. Bacry odpowiedział MagicMarcus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    przedewszystkim u ciebie brakuje materiału z reflection i refraction.
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak więc niewielki update. Teraz trzeba znowu poprawić cieni bo drogowskazu nie widać:(
  16. Bacry odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    naprawdę nie potrzebujesz tutka tylko pomyśl logicznie i porównaj z twoim obrazkiem. A jak masz inną siatkę to zawsze będzie troszkę inaczej wyglądać.
  17. Bacry odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystkich nie. ale wystarczy kilka a potem scater na powierzchni i możesz mieć nawet 10 tysięcy drobinek.
  18. Bacry odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skala nie zadziała każdy kolejny schodek będzie troszkę mniej skrócony. :D
  19. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A shadery zapewniają kanał reflection? Jak tak to lepiej testuj już razem z otoczeniem (a scenie w której będziesz animował) inaczej może to różnie wyglądać. A jak nie to może być chociaż dla mnie troszkę za ciemne.
  20. Bacry odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I jeszcze zanikanie włączyć
  21. czy lej w wodzie za łudką to kilwater? Poszukaj czegoś co nazywa się DNT (digital nature tool) o ile dobrze pamiętam był taki plugin który symulował zachowanie powierzchni wody i pływających po nim obiektach.
  22. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co rozumiesz pod pojęciem ustaw dobrze vraya?
  23. Bacry odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tylko trzeba jeszcze dopasować źródło światła do witraża. Inaczej będzie spot walił dookoła barwnymi plamami, więc trzeba dodać jeszcze jedno światło które zastąpi wcześniejsze dla oświetlenia całej sceny itd.
  24. Bacry odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    fallofem a jak chcesz byćsuper realistyczny to dodaj shaga (ale na pewno się nie uda)
  25. Bacry odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ciekawe jak zrobić planarne mapowanie głowy żeby wyszedł obrazek nr 2. Ja nie potrafię, może wytłumaczysz. nr 2 jest sferyczne (prawdopodobnie) i było by OK gdyby je obrócić. Wystarczy gizmo mapowania obrócić o 90 stopni względen pionowej osi. Można to też zrobić cylindrycznym tylko znowu musisz pamiętać o tym gdzie 'zaczyna' się mapowanie (z którego miejsca rozwija się cylinder. Będzie to linia o inny kolorze (zdaje się żółta ale mogę się mylić)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności