
Zawartość dodana przez Bacry
-
Max dispacement
nie pamiętam jak było w tamtych wersjach ja mam 1.46.09
-
Max dispacement
w modyfikatorze Vray'a jest ptaszek do odchaczenia keep cont.... Żeby się siatka nie rozpadała w miejscach gdzie się rozchodzi uvw mapowanie. Jak załadować tego .obj? edit: pewnie jakiegoś pluga macie :)
-
Max dispacement
jak daje prawy przycisk przycisk to mi się stronka html sciąga, ale bez załączników, a jak klikam twój adres to mam komunikat, że plik się nie może znaleźć pliku na serwerze :D nie zauważyłem, że hindus zmienił linka :D
-
Max dispacement
nie możecie go jakoś inaczej zamieścić? Nie chcę się zapisywać do Zbrusha.
-
ShapeMerge- problem :/
shape merge służy do rzutowania splajana na obiekt 3D.
-
Max dispacement
dalej coś się nie da zassać:)
-
dowcipne bugi
daj jeden render bo coś mi się za bardzo przed oczami mieni:D nie mogę zrozumieć co pokazujesz, prawie jak tapeta dla windows'a;)
-
Blur
efekty kamery są dwa jeden to MB (czyli motion blur) drugi to DOF (czyli dept of field). TEn drugi cie interesuje. Zwróć uwagę na focus na jaki jest ustawiony. Szczerze mówiąc to nie korzystam z multipass efect ponieważ wydłuża wielokrotnie czas renderowania. W Vray'u jest w ustawieniach rendera efekt dof i można uzyskać naprawdę dobre efekty. W dodatku działa podobnie do aparatu czy kamery. Są też pecjalne pluginy x-dof np. A topic warto przenieść do działu rendering i to z uwzględnieniem silnika w jakim renderujesz.
-
Golden Gallery Award : GSO - kardynalny blad
Skoro wątek wypłynął to można dalej podyskutować. Jakie gwiezdne wojny? Co jest wyeksploatowane? I co jest bez sensu? Latające olbrzymy? Cała fanatastyka w taki mrozumieniu jest bez sensu. Kiedy komputery wchodziły do użytku nikt nie myślał o estetyce i wyglądzie. Miały zwyczajnie działać. W czasach PRL w domach się mieszkało i nikt nie zawracał sobie głowy ich wyglądem. IMHO praca jest bardzo dobra wydaje mi się że lepsza niż te które były nagrodzone. Ślimaki latające w statkach kosmicznych... to się przejadło. Pozdrawiam B.
-
Crusader
A tak poza konkursem to czemu crusader a nie predator? i możesz pokazać wire?
-
Self ilumination...
nie ma:D ale jest osobny materiał który świeci i możesz dodatkowo potraktować materiał vray materialwraper, w którym możesz podkręcić parametr receive GI kóry zwielokrotni otrzymywane światło.
-
Animacja miesni
nie wiem jak jest w skinie ale physic ma coś takiego jak bulge editor który umożliwia wybrzuszanie siatki dla odpowiednich kątów między kośćmi. W tymże są także ścięgna tendons. Poczytaj w helpie o tym. Jednak nie jest to jakiś szczyt możliwości. Są specjalne systemy, które umozliwiają stworzenie obiektu od poziomu prawdziwych kości przez ścięgna i mięśnie jednak to naprawdę dla duuużych maszyn obliczeniowych nie domowych kopmuterków.
-
Witraż: barwienie światła i volume light
oto moje ustawienia glowa może pomogą:D A światło ma na pewno włączone obliczanie cienia? I na pewno wybrałeś volume light i na pewno dodałeś tylko do tego jednego światła?
-
WIP-lewitacja wody.
przedewszystkim u ciebie brakuje materiału z reflection i refraction.
-
scena 3D: kawałek lasu
Tak więc niewielki update. Teraz trzeba znowu poprawić cieni bo drogowskazu nie widać:(
-
Texturowanie UV - problem
naprawdę nie potrzebujesz tutka tylko pomyśl logicznie i porównaj z twoim obrazkiem. A jak masz inną siatkę to zawsze będzie troszkę inaczej wyglądać.
-
Rozsypane szkło
wszystkich nie. ale wystarczy kilka a potem scater na powierzchni i możesz mieć nawet 10 tysięcy drobinek.
-
Array
skala nie zadziała każdy kolejny schodek będzie troszkę mniej skrócony. :D
-
Scena 3d: Ghost in the shell
A shadery zapewniają kanał reflection? Jak tak to lepiej testuj już razem z otoczeniem (a scenie w której będziesz animował) inaczej może to różnie wyglądać. A jak nie to może być chociaż dla mnie troszkę za ciemne.
-
Textura
I jeszcze zanikanie włączyć
-
<!>Animacja fali (leju) w wodzie za łódką. JAK?<!>
czy lej w wodzie za łudką to kilwater? Poszukaj czegoś co nazywa się DNT (digital nature tool) o ile dobrze pamiętam był taki plugin który symulował zachowanie powierzchni wody i pływających po nim obiektach.
-
scena 3D: kawałek lasu
a co rozumiesz pod pojęciem ustaw dobrze vraya?
-
Witraż: barwienie światła i volume light
tylko trzeba jeszcze dopasować źródło światła do witraża. Inaczej będzie spot walił dookoła barwnymi plamami, więc trzeba dodać jeszcze jedno światło które zastąpi wcześniejsze dla oświetlenia całej sceny itd.
-
Zamsz...
fallofem a jak chcesz byćsuper realistyczny to dodaj shaga (ale na pewno się nie uda)
-
Texturowanie UV - problem
Ciekawe jak zrobić planarne mapowanie głowy żeby wyszedł obrazek nr 2. Ja nie potrafię, może wytłumaczysz. nr 2 jest sferyczne (prawdopodobnie) i było by OK gdyby je obrócić. Wystarczy gizmo mapowania obrócić o 90 stopni względen pionowej osi. Można to też zrobić cylindrycznym tylko znowu musisz pamiętać o tym gdzie 'zaczyna' się mapowanie (z którego miejsca rozwija się cylinder. Będzie to linia o inny kolorze (zdaje się żółta ale mogę się mylić)