
Zawartość dodana przez Bacry
-
Jak to się robi HDRI
Oczywiście zależy od tego czego używasz:D. W Vray\'u nie ma możliwości wrzucenia tego jak zwykłą bitmapę. Musisz dodać mapę VRayHDR i tam załadować plik. Potem jeszcze ustawienie współrzędnych mapowania. A to już zależy jaką masz mapę.
-
nowy moderator
Czy ty przypadkiem nie masz za dużego avatara:D A poza tym witam. Mam nadzieję, że nie będziesz za ostry;)
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i troszeczke zmian. Proporcje i nogi. Ale jeszcze muszę popracować nad kolanami. A palców u nóg robić nie bedę. Pozdrawiam i czekam na opinie.
-
Wpisywanie postaci w określony kształt
Musisz zwyczajnie przestawić punkty dopasowując kształt do obiektu. Nie da się tego zrobić automatycznie.
-
SCENA 3D: Smerfowe Domki
Za mało światła. I brak cienia. Poza tym całkiem smerfne.
-
Bones
A nie wiem jakoś tak mnie naszło. Sam bym coś poczytał na ten temat po polsku. A tak ciągle po omacku.:D Sorry;)
-
Scena 3d- szuler
Tak zwykle trzyma się pistolety. Dlatego wydaje mi się, że z rewolwerem powinno być podobnie. A uwierz mi że strzelanie z pistoletu znam z doświadczenia. :D
-
Jakich monitorów używacie??
No przecież MeG napisała, że tak właśnie jest. A ja mam jakiegoś starego (4 lata) bridge\'a. I nawet nie wiem jaki ma kineskop. Ale pracuje. Zrobiłem sobie kalibrację za pomocą Adob\'a i jakoś to pracuje.
-
Bones
Bardzo mi się podobają twoje odpowiedzi Drug. Najlepiej odeślij go jeszcze na forum3d.kom-net. Jak nie znasz odpowiedzi to lepiej nic nie pisz. A jeżeli chodzi o helpa Maxowego to akurat o IK nie jest za wiele powiedziane.
-
Scena 3d- szuler
Wydaje mi się, że w przypadku rewolweru kciuk powinien opierać się na osłonie bembenka.
-
wybuchająca ściena z desek
Temat szeroki jak ...
-
Wpisywanie postaci w określony kształt
Najprościej to za pomocą FFD (free form deformation). Standardowa opcja maxa. Obiekt musi tylko posiadać odpowiednio gęstą siatkę (lub odpowiednio zoptymalizowaną)
-
Krople & Szyba
Geosfera i softselection.
-
Scena 3d- szuler
Kciuk się dziwnie układa na broni. Powinien być chyba wyżej skierowany. IMHO. Ale całość robi niezłe wrażenie. Właśnie z napisem BUNG! w tle.
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
Fakt. Ogólnie ujęcie lepsze, tylko żula nie widać.
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
To niebo dziwnie z lewej strony wygląda. Jakby tam była biała ściana. Ogólnie to bym jendak zwiększył bumpa na ścianach. :D
-
Wnetrze sklepu
Do trójki to właśnie nie bardzo. Dlatego proponowałem symulację za pomocą dodatkowego światła. A mam pytanko czy światła mają włączoną opcję decay (zanikania światła wraz z odległością od żródła)? Bardzo to urealnia scenę.
-
Wnetrze sklepu
GI to globalna iluminacja. Symuluje odbicie światła od powierzchni. Można to jednak zasymulowąć bez dodatkowego oprogramowania poprzez zastosowanie świateł z wyłączoną opcją specular.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A teraz po kilku dniach, niestety projektowanie kuchni uzyskało wyższy priorytet. Tak więc oto kilka zmian. Pozdrawiam
-
twardziel
Ha. Niezłe. Mogę tylko nadmienić, że model przepadł w odmentach elektronicznego niebytu. Po awari systemu nie został żaden z modeli. Ale było to w dawnych czasach pierwszej bitwy na forum. Pozdrawiam Bacry
-
Flaga na wietrze ! w 3D Studio 5
Modyfikator Flex z dołączonym wiatrem (wind)
-
\"Odgniatanie\" siatki innym obiektem (?)
Osobiście nigdy nie używam boola. Zawsze coś pokopie. Wolę ręcznie zrobić.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Pokombinuje. Zobacze jakie da efekty:D
-
śruba HELP
Najprościej to za pomocą boola. Najpierw zwyczajny walec, a potem po spirali wytłoczony trójkąt odejmiesz od tego walca. Widziałem takiego tutka gdzieś na www. Ale nie testowałem tego rozwiązania:D
-
Asstertion Failed...
Pliku nie znajdziesz bo to plik tworzony w czasie kompilacji lub przed (kompilacji maxa do pliku exe itd.). Więc najogólniej chodzi o to, że jakieś dwie części maxa nie potrafią się ze soba dogadać. Może to być wina jakiegoś pluga albo coś podobnego.