Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Szczenka

    Jeżeli chcesz animować twarz powinieneś to zrobić przez morphowanie. Kośćmi będzie bardzo ciężko. A efekt może nie być zadowalający.
  2. Bacry

    Units Setup

    A to już nie wiem. Sprawdzałem w domu wieczorem. U mnie pokazuje dobrze. A jesteś pewien, że mówisz o długości taśmy, a nie odległościach od płaszczyzn. Sprawdź jeszcze, czy nie mierzysz po przekątnej albo coś w tym stylu. Naprawdę nie wiem co poradzić :(
  3. Bacry

    Units Setup

    A skalowałeś cały obiekt? Bo jeżeli tak nie działa to przeskaluj siatkę na poziomie vertexów. Wtedy skala będzie zachowana (100%). Jeżeli operujesz skalą na cały obietk ma to też wpływ na materił (proceduralne mapy są przeliczane według orginalnego modelu) poza tym jeżeli dokładasz jakiś modyfikator ponad siatką to najpier działa modyfikator dopiero później skalowanie. Dlatego trzeba z tym uważać i jeżeli jest taka możliwość skalować siatkę. pozdrawiam Bacry. P.S. oczywiście wytłumaczenie możę być zupełnie inne :D
  4. Kapsel powiadasz :) Może jutro coś podrzucę. Zobaczymy co u mnie wyjdzie. Rysownikiem nie jestem, więc może moje potrzeby zabezpiecza w zupełności.
  5. Ha też tak myślałem. Co prawda postępuje zgodnie z zasadą poety mysliciela. Ale ... komunikat pojawiał się też na mapach zrobionych przeze mnie. Chyba, że to hdrshop coś ustawia.
  6. Bacry

    fog- overbrightnes material.

    Tylko problem polega na tym, że mgła nie jest obiektem. Nie ma dla niej możliwości wyłączenia GI. A scena nie jest prześwietlona, dopiero po dołączeniu mgły zaczynają się robic błędy. Podrzucę może jutro rendering.
  7. Twoje życzenie jest dla mnie rozkazem :D. Choćbym miał wtedy o lasce chodzić a wnuczki ciągały by mnie za brodę. ;) P.S. Kto ty jesteś Polak mały, jaki znak twój.... Czy ktoś to jeszcze pamięta.
  8. Bacry

    Zwieszki w Material Editorze

    Co ma do tego komplikacja sceny? Przecież mówimy o materialeditorze. Co do konfiguracji to rzeczywiście nie ma większego znaczenia. Wiesza się tak samo na wszystkim:D Moja konfiguracja: W2000 max5.1 VrayAdv 1.09.... PIII800MHz 384MB Vanta32MB. Jeżeli nie wiesza się scanline a wieszają pozostałe to wina leży w komunikacji pomiędzy nimi kto zawinił nie jest chyba dla nas ważne. Chodzi o to jak z tym pracować.
  9. Witam! I odpowiadam. niebo zrobione zostało Dreamscapem. Dokładnie tak jak te panoramy na stronie głównej max3d.pl. Z tą różnicą, że troszkę miejsza rozdzielczość (4000x1200) no i chmury nie są 3D tylko płaskie. Nie mogłem tyle czekać. Dziwne, że nikt wcześniej nie dostrzegł polskiego motywu. Jak na razie to nie jestem całkiem przekonany jak mi się to dalej rozwinie w historii. Wypiekanie tekstur. Nie wiem jak sobie z tym poradzi Vray. Ale zobaczymy beczki węże itd oczywiście będą. Podobnie dymek z wywietrzników. Ale to dopiero w finalnym renderze. Na razie postępuje z zasadą 5h modelingu 1h renderingu. A w czoraj miałem tylko 2h :D na maxa. Pozdrawiam Bacry
  10. Ale żeś facet dołożył. Mój aiptek to praktycznie to samo. Co do pukania i stukania to proponuje przechowywać piórko bez baterii. Na pewno pomoże. Piórko nawet nieużywane pobiera przez cały czas prąd z bateri. Co do lini prostych, To chyba winna jest sprawna ręka. Jak masz taki problem pomiejsz obszar roboczy, albo rysuj na pomiejszonym obrazie. A poza tym jak chcesz mieć linie proste użyj narzędzia line w ps.
  11. A tak bez otwierania nowego wątku. Mam propozycję, czy nie można by jakoś wymuc, aby przy umieszczaniu animacji dodawać jedno malutkie ujęcie (jedną klatkę). Nie każdy ma możliwość obejrznia wszystkiego, a też i nie wszystko okazuje się warte obejrzenia. Tak moja mała prośba do uwzględnienia.
  12. Śpieszę z wyjaśnieniami. To na końcu pojazdu nie jest dyszą. Miały się tam znaleźć rużne przyłącza. Dysze to te lekko niebieskie z szarymi opaleniami w środkowej częsci pojazdu. Tektury jeszcze wymagają dopracowania. Niestety wczorajsze doparowanie tekstur zawiesiło kompa, więc dzisiaj będę musiał to zrobić jeszcze raz.
  13. Podczas używania mgły w Vrayu, zauważyłem niepokojące komunikaty. Właśnie o tym, że materiał jest zbyt jasny, albo zwrócił niewłasciwą wartość (coś chyba tak było). Na początku nie przejmowałem się zupełnie, jednak pow włączeniu wgły layerowaej na ekranie pojawiły się dziwaczne plamy w miejscach, gdzie napewno ich nie powinno być. czy miał ktoś takie problemy, i czy wie ktoś jak się z tym uporać.
  14. Co nie zmienia faktu, że nikt nie odpowiedział, a mnie też to ciekawi. Co prawda i tak się oblicza, ale komunikat jest niepokojący. Pojawia się także, przy regulacji HDR\'a w materialeditorze.
  15. Bacry

    Irradiance Map w Vray\'u

    Można animować kamerę, tylko trzeba irradiance policzyć z kamerą ustawioną na boxa. Wtedy policzy, że tak powiem \"cały świat\". Zobaczcie helpa do Vraya i poczytajcie na temat kamer.
  16. Bacry

    Zwieszki w Material Editorze

    Vray ogólnie źle sobie radzi z materialeditor. Po zmianie Vray zmieniłem glossy i buuu. Dopiero potem zobaczyłem, że standardowa miał ustawiony subdivs na 50 (:D). A wczoraj tak przeskakiwałem między materiałami i znowu. Najpierw pokazał mi naraz rolety z gradienta i noisa. A potem do widzenia. I to tak, że go musiałem ręcznie wyłączać. A najlepsze, że menadżer wcale nie pokazał, że program nie odpowiada. Zwyczajnie trzeba z vrayem uważać. Jak nic nie pomoże to zwyczajnie zmień w materialeditor silnik na scalnline i przynajmniej vray się nie będzie wtrącał, a że nie będzie podglądu to można przeżyć:) Pozdrawiam Bacry P.S. Ja mam PIII 800 MHz i nie narzekam (no troszeczkę)
  17. Witam. Niewielki dodatek. Usunąłem jeden budynek. Nie bardzo pasował do całości. Pozdrawiam Bacry
  18. Zgadzam się tak na 80%. Rendering co 15 minut jest bez sensu. Ale na przykłądzie mojego speedera zobaczyłem, że zbędnym jest nakłądanie na niego meshsmoth, zwłaszcza, że będzie renderowany z motionblurem. A w bezpośrednim podglądzie nie wyglądało to najlepiej. Otwory wyraźnie były kwadratowe, a na renderingu nie przeszkadza mi to zbytnio. No i dochodzimy do materiałów, tutaj nie da się uniknąć renderowania (ja przynajmniej nie potrafię). A wygładzanie też się przydaje. Tak więc umiar wskazany w każdą stronę :D
  19. Nie wiem czy ktoś o tym pisał, ale na ścianie widać akurat na środku miejsce łączenia tekstury. Przynajmniej mnie to troszkę razi, ale ogólnie całkiem nieźle. Światło od lampy jeszcze bym poprawił chociaż troszkę, żeby lampę było widać. Światło odbite od podłoża, jeżeli nie używasz GI zastosuj directional bez cienia od dołu. Tylko baaardzo mała wartość.
  20. Problem w tym, że muszę się spieszyć bo do emerytury tego nie skończę :D A trzeba by jakoś sporzytkować tą wiedzę.
  21. A teraz moje trzy grosze:D. Co do textur modelingu i kompozycji całkiem się zgadzam. A co do renderingu to już mam inne zdanie. Rozdziałka za duża nie jest potrzebna, ale GI czasami się przydaje. Obecnie GI Vray nie jest przeraźliwie wolne zwłaszcza jak nie ma wielu obiektów, a przecież tak jest w przypadku testów. Naprawdę dużo lepiej dostrzec błędy modelowania (przynajmniej mi). Co do printscreena to się niezgadzam. Prawie zawsze rendering daje lepsze rezyltaty, i tam gdzie trzeba by coś poprawić (według wyglądu maxowego OpenGL) wygląda na renderingu całkiem dobrze (chociaż może to być wina mojej starej karty). Nie mniej jakieś kursy odnośnie compozycji sceny naprawdę by się przydały. Czytałem trochę o tym w książkach Loumisa o rysunku ale angielski (rysunkowy) troszkę u mnie kuleje. Pozdrawiam Bacry
  22. Bacry

    HDRI oświetlenie

    A teraz króciutka informacja. Znalazłem informacje o programie photogenic idruna. Jest to program malarski, który posiada możliwość działania na hdr\'ach. Czy ktoś już z niego korzystał? P.S. Nie zakładałem nowego tematu bo jakby się to wszystko wiąże. P.S.S. Starzy użytkownicy Amigi kojarzą chyba taki program:D
  23. Lustro. Reflection na 100% i z głowy. A co do blura to zależy od rendera. W Vrayu jest glosy, czyli rozmycie. Ustawiasz na 0,7 i gotowe. Nawet można teraz mapkę władoować, więc możesz malować po lustrze palcem.
  24. Tym razem sam budynek ze zmienionymi teksturami (troszeczkę). Nie piszę specjalnie, że poprawione bo nie wiem, które były lepsze. A niebo będzie właśnie takie, mniej więcej. P.S. Wcale mi nie przeszkadza, że nic nie piszecie i tak będę dalej robił swoje.
  25. A ja mam Vante32MB i jeszcze trochę wody w rzece upłynie zanim ją zmienię na coś innego. Na razie myślę nad zmianą procka (mam PIII 800 MHz) na Athlona 2.5 (czy coś koło tego). A co za tym idzie to i płyta główna poleci. Ale skąd na to ciągle brać kasę. ;(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności