Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział MJ → na temat → Hardware
    Ale żeś facet dołożył. Mój aiptek to praktycznie to samo. Co do pukania i stukania to proponuje przechowywać piórko bez baterii. Na pewno pomoże. Piórko nawet nieużywane pobiera przez cały czas prąd z bateri. Co do lini prostych, To chyba winna jest sprawna ręka. Jak masz taki problem pomiejsz obszar roboczy, albo rysuj na pomiejszonym obrazie. A poza tym jak chcesz mieć linie proste użyj narzędzia line w ps.
  2. A tak bez otwierania nowego wątku. Mam propozycję, czy nie można by jakoś wymuc, aby przy umieszczaniu animacji dodawać jedno malutkie ujęcie (jedną klatkę). Nie każdy ma możliwość obejrznia wszystkiego, a też i nie wszystko okazuje się warte obejrzenia. Tak moja mała prośba do uwzględnienia.
  3. Śpieszę z wyjaśnieniami. To na końcu pojazdu nie jest dyszą. Miały się tam znaleźć rużne przyłącza. Dysze to te lekko niebieskie z szarymi opaleniami w środkowej częsci pojazdu. Tektury jeszcze wymagają dopracowania. Niestety wczorajsze doparowanie tekstur zawiesiło kompa, więc dzisiaj będę musiał to zrobić jeszcze raz.
  4. Podczas używania mgły w Vrayu, zauważyłem niepokojące komunikaty. Właśnie o tym, że materiał jest zbyt jasny, albo zwrócił niewłasciwą wartość (coś chyba tak było). Na początku nie przejmowałem się zupełnie, jednak pow włączeniu wgły layerowaej na ekranie pojawiły się dziwaczne plamy w miejscach, gdzie napewno ich nie powinno być. czy miał ktoś takie problemy, i czy wie ktoś jak się z tym uporać.
  5. Co nie zmienia faktu, że nikt nie odpowiedział, a mnie też to ciekawi. Co prawda i tak się oblicza, ale komunikat jest niepokojący. Pojawia się także, przy regulacji HDR\'a w materialeditorze.
  6. Bacry odpowiedział t0m3k → na temat → V-Ray
    Można animować kamerę, tylko trzeba irradiance policzyć z kamerą ustawioną na boxa. Wtedy policzy, że tak powiem \"cały świat\". Zobaczcie helpa do Vraya i poczytajcie na temat kamer.
  7. Bacry odpowiedział dr Ug → na temat → V-Ray
    Vray ogólnie źle sobie radzi z materialeditor. Po zmianie Vray zmieniłem glossy i buuu. Dopiero potem zobaczyłem, że standardowa miał ustawiony subdivs na 50 (:D). A wczoraj tak przeskakiwałem między materiałami i znowu. Najpierw pokazał mi naraz rolety z gradienta i noisa. A potem do widzenia. I to tak, że go musiałem ręcznie wyłączać. A najlepsze, że menadżer wcale nie pokazał, że program nie odpowiada. Zwyczajnie trzeba z vrayem uważać. Jak nic nie pomoże to zwyczajnie zmień w materialeditor silnik na scalnline i przynajmniej vray się nie będzie wtrącał, a że nie będzie podglądu to można przeżyć:) Pozdrawiam Bacry P.S. Ja mam PIII 800 MHz i nie narzekam (no troszeczkę)
  8. Witam. Niewielki dodatek. Usunąłem jeden budynek. Nie bardzo pasował do całości. Pozdrawiam Bacry
  9. Bacry odpowiedział RK → na temat → Dyskusje o grafice
    Zgadzam się tak na 80%. Rendering co 15 minut jest bez sensu. Ale na przykłądzie mojego speedera zobaczyłem, że zbędnym jest nakłądanie na niego meshsmoth, zwłaszcza, że będzie renderowany z motionblurem. A w bezpośrednim podglądzie nie wyglądało to najlepiej. Otwory wyraźnie były kwadratowe, a na renderingu nie przeszkadza mi to zbytnio. No i dochodzimy do materiałów, tutaj nie da się uniknąć renderowania (ja przynajmniej nie potrafię). A wygładzanie też się przydaje. Tak więc umiar wskazany w każdą stronę :D
  10. Nie wiem czy ktoś o tym pisał, ale na ścianie widać akurat na środku miejsce łączenia tekstury. Przynajmniej mnie to troszkę razi, ale ogólnie całkiem nieźle. Światło od lampy jeszcze bym poprawił chociaż troszkę, żeby lampę było widać. Światło odbite od podłoża, jeżeli nie używasz GI zastosuj directional bez cienia od dołu. Tylko baaardzo mała wartość.
  11. Problem w tym, że muszę się spieszyć bo do emerytury tego nie skończę :D A trzeba by jakoś sporzytkować tą wiedzę.
  12. Bacry odpowiedział RK → na temat → Dyskusje o grafice
    A teraz moje trzy grosze:D. Co do textur modelingu i kompozycji całkiem się zgadzam. A co do renderingu to już mam inne zdanie. Rozdziałka za duża nie jest potrzebna, ale GI czasami się przydaje. Obecnie GI Vray nie jest przeraźliwie wolne zwłaszcza jak nie ma wielu obiektów, a przecież tak jest w przypadku testów. Naprawdę dużo lepiej dostrzec błędy modelowania (przynajmniej mi). Co do printscreena to się niezgadzam. Prawie zawsze rendering daje lepsze rezyltaty, i tam gdzie trzeba by coś poprawić (według wyglądu maxowego OpenGL) wygląda na renderingu całkiem dobrze (chociaż może to być wina mojej starej karty). Nie mniej jakieś kursy odnośnie compozycji sceny naprawdę by się przydały. Czytałem trochę o tym w książkach Loumisa o rysunku ale angielski (rysunkowy) troszkę u mnie kuleje. Pozdrawiam Bacry
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na temat → V-Ray
    A teraz króciutka informacja. Znalazłem informacje o programie photogenic idruna. Jest to program malarski, który posiada możliwość działania na hdr\'ach. Czy ktoś już z niego korzystał? P.S. Nie zakładałem nowego tematu bo jakby się to wszystko wiąże. P.S.S. Starzy użytkownicy Amigi kojarzą chyba taki program:D
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Lustro. Reflection na 100% i z głowy. A co do blura to zależy od rendera. W Vrayu jest glosy, czyli rozmycie. Ustawiasz na 0,7 i gotowe. Nawet można teraz mapkę władoować, więc możesz malować po lustrze palcem.
  15. Tym razem sam budynek ze zmienionymi teksturami (troszeczkę). Nie piszę specjalnie, że poprawione bo nie wiem, które były lepsze. A niebo będzie właśnie takie, mniej więcej. P.S. Wcale mi nie przeszkadza, że nic nie piszecie i tak będę dalej robił swoje.
  16. A ja mam Vante32MB i jeszcze trochę wody w rzece upłynie zanim ją zmienię na coś innego. Na razie myślę nad zmianą procka (mam PIII 800 MHz) na Athlona 2.5 (czy coś koło tego). A co za tym idzie to i płyta główna poleci. Ale skąd na to ciągle brać kasę. ;(
  17. Właśnie mi się nasunęło, że jak się wpisze link do obrazka bez img to i tak się nie wyświetli. Chyba :D
  18. Co do łączenia to żeczywiście metodą prób i błędów. Najczęściej staram się nie rysować jakiś szczegółów w miejscach rodzielenia siatki. A co do unwrapa, to jakoś nie rozumiem. Po co nakłądasz gizmo uvw. Nałóż odrazu unwrapa i tam się pobaw.
  19. No i nowe renderingi. Niebo testowe. P.S. I jeszcze niebo. http://bacry.w.interia.pl/Niebo.avi Pozdrawiam.
  20. Czyli jednak nonuniform scale lub scew. Obrót to zmiana dwóch współrzędnych, ty chcesz zmienić tylko jedną. Chyba, że rozwiązanie jest znacznie trudniejsze. Opiszmy to w taki sposób. Ciało miekkie (nonrigid) obraca się napotykając po drodze ścianę która go ogranicza. Przez co nie może przekorczyć granicznego wymiaru V. Ale wtedy trzeba by się pobawić albo maxscriptem, albo Reactorem,
  21. Do pochylania też jest w maxie modyfikator i chyba tak samo się nazywa.
  22. Chyba nie ma się już co wypowiadać, statystyka mówi za siebie. Choćbym chciał linka z miniaturką w dodatku grającą. Dla mnie bez różnicy i tak łączę się z pracy [lol2]
  23. Zasadniczo pierwszej części pytania niezrowumiałem, ale co do drugiej to sam sobie na nie odpowiedziałeś. Zawsze meshsmoth po unwrap. Ja i tak rysuje textury ręcznie więc wygięcia nie przeszkadzają tak bardzo, chyba, że zmiany w meshsmoth są ooooogromne. Ale wtedy oznacza to, że model był zbyt prosty:D
  24. W mojej staaarej bitwie pokazałem rozwałkowaną siatkę pojazdu może to ci nasunie odpowiedź.
  25. Elementarne drogi Watsonie. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.