
Zawartość dodana przez Bacry
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Domy¶liłem się, że to kopie splajnów były, ale przyjrzyj się, że między kabinami ten splajn jest za wysoko. No i to wła¶nie trochę mnie razi:)
-
Ogien wojny: BOB & Lajin
Teraz głowa robota to mi się bardzo podoba. Zmiejszył bym tylko te nakładki na przedramionach. A co do kobiety to wolę się nie wypowiadać ponieważ z mangi to lubię tylko hentai:D
-
zamsz
Mapka falloff. I wszystko jasne:)
-
shag:fur i ustawienia dynamiczne tego pluga...
Boms, sory ale tutek jeszcze nie jest gotowy. Tekst już jest napisany muszę tylko dorobić rysunki:) Niestety weekend obfitował w spotkania towarzyskie i nie zd±żyłem na czas:)
-
Ogien wojny: Scout
Ja bym jeszcze dodał, że na udach w okolicy krocza ma taki dziwnie zaokr±glony mięsień. Co¶ tam chyba nie wyszło, ja przynajmniej tak nie mam:)
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Harier ma ruchome dysze. K±t obrotu dyszy jest tak duży, że umożliwia mu lot zarówno do góry jak i do przodu. A u ciebie dysze nie wygl±daj± na tak ruchliwe. Ale może się czepiam. Bardziej ważne jest to aby¶ dopracował ożębrowanie kabiny. W tej chwili odstaje trochę od szyb:)
-
kompatybilność ( plug-in <-> rendery )
No i tutaj stary zabiłe¶ takie pytanie, że chyba doczekamy się maxa6, niż będzie wszystko wiadomo:). Kto¶ na forum mówił, że phoenix przy FR traktowany jest jako Ľródło ¶wiatła:). Podejżewam, że najgorzej będzie chyba z shagiem, ewentualnie może udałoby się to obej¶ć zmieniaj±c włosy na siatkę, ale nie mam wystarczaj±cej mocy procesora żeby to sprawdzić:) Ale posprawdzamy:)
-
shag:fur i ustawienia dynamiczne tego pluga...
Klicek: Nie ma za co staro¶ć nie rado¶ć:D Booms: Sting? ha... nie wiedziałem, że Sting jest do mnie podobny, porównywali mnie tylko do Bono:D
-
shag:fur i ustawienia dynamiczne tego pluga...
Zdaje się, że napiszę tutka na ten temat, bo inaczej, bez rysunków się nie obejdzie. :) Nie wiem co Ľle robisz, w zakładce dynamik jest miejsce na wstawienie grawitacji. Nie robisz linkowania ani linkowania warpów. Zwyczajnie wciskasz i wybierasz. Ustawiasz deflectora jako obiekt emiter. Potem opcję pre-calculated i wł±czasz calculate. Po jakim¶ czasie wszystko będzie OK. Sory, że nie odpisuje na GG ale nie miałem czasu zajżeć ostatnio do maxa. Ale możę przez weekend napiszę tego tutka i wy¶lę do Adka:)
-
Awards
Mam nadzieję, że zwycięsca będzie z Polski inaczej Adek musiał by wybulić kasę za list zagraniczny:) Ogólnie popieram:)
-
Ogien Wojny -- Brazil Tank --
Nie chodziło mi o zwykłe szczegółu. Chodziło mi o takie tworzenie szeczgółów obiektu, żeby był rzeczywisty. Tak jak w tych ogniwach g±sienicy:). Nie zrobiłe¶ nic coby wystawało z g±sienicy. To tak jakby zrobić oponę z torusa. Może i będzie fajnie wygl±dać po nałożeniu tekstury, ale co najwyżej jako opona w formule 1, kiedy deszcz nie pada. Trzeba pamiętać o takich szczegółach:) P.S. powtarzam czołg mi się podoba:)
-
DZIAL \"ANIMACJA\"
Bardziej sensowne byłoby przebudowanie działów Pomoc i 3dsMax. Bo ludzie często poruszaj± te same problemy w obu działach. Może zmienić je poprostu na działy Modelowanie i Animacja. Jest dział Tekstury i wszystko ładnie by się uzupełniło.
-
Ogien Wojny -- Brazil Tank --
Przecież jak nie mówiłem, że mi się model nie podoba:) Chciałem tylko wskazać błędy w konstrukcji. Podczas modelowania trzeba zwrócić uwagę na szczegóły, które urealni± rendering:)
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
Jak nie chcesz robić uciekającego ludzia, to zrób tylko ślady i strzały z Glida i rozpryski na śniego po kulach:)
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
CiekawoŠ mechnizmem postŕpu:D
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
W czym ty pracujesz Teesaurus? Bo to chyba nie jest modeling maxa?
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
Niezłe te szczególiki. A ja myślałem, że tylko ja dokładam osobne obiekty a nie pracuję na jednym poly:D
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
Moim zdaniem teraz jest najlepsze. Ja bym tylko dołożył coś za kamęrą, żeby się w szybach Glidów odbijało:)
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Musisz bardziej przybrudzić mecha jak ma to być forgoten:) Poza tym fajnie. Bardzo mi się podoba ujęcie z DOF. Może to wykorzystasz w ostatecznym ujęciu:)
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Coś przekombinowałeś z tylnymi łapami. Chodzi mi o te wałki skóry na górze uda. Tam to się chyba jednak powinna wygładzać, a nie marszczyć. Co do wielkości pimpusia to się nie wypowiadam. Wyobraźnia wszystko wytłumaczy:)
-
Ogien Bitwy - battlebot
Nogi muszą być albo szerzej rozstawione albo mniejsze inaczej będzie się o nie potykał:)
-
Ogien wojny: Scout
Ale żeś Gotham dołożył. Taki wielki pic a taka mała głowa. Nie szanujesz ty modemowców. A poza tym to rzeczywiście pracuj bo nie zdążymy :)
-
Polski Renderer!!!!
Marcoos, to nie jest dla Amigi (nie tylko). Chodzi o to, że ma to być render dla wszystkich platform. Marcoos czy ty w ogóle widziałeś kiedyś działającą Amigę, tylko naprawdę wykorzystaną a nie gry??? Mam nadzieję, że to był taki (joke).
-
Ogień bitwy: VGT1
Silnik niez│y:) nie chcia│bym za nim staŠ jak odpali:) Petrik ma racjŕ szczegˇ│y buduj▒ efekt:)
-
moja wojenka:)))
Fajny ten transporter. Bardzo ładny. I te opony:) A na przyszłość w próbnych renderingach dołącz jedno źródło światła. Bo trochę to traci na wyrazie.