Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział cyb → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Teraz tak patrzę, że ta dziewczynka ma za krótk± szyję:) Trochę to razi, ale jeżeli chodzi o proporcje to i takie dzieci się zdażaj±, Ta tekstura na nodze to z tej odległo¶ci wygl±da jakby to jakie¶ rajstopki porawane były:)
  2. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ja w Basicu pisałem tak± grę niby strategiczn±, ale bez grafiki. Jak poszedłem do szkoły zrobić wydruk to mi się nauczyciel zapłakał. A potem pisałem w asemblerze niby SimCity, ale niestety nie skończyłem. Został mi do napisania tylko blok rozwoju miasta... No i tak jak zwykle nie skończyłem. Ale asembler komodorka był pro¶ciutki:)
  3. Bacry odpowiedział GIZBERN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No nie całkiem wiem o co biega, może jakie¶ wyja¶nienia:)
  4. Bacry odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bo afterburn ma własne cienie:) tak samo shaghair. I z tym niestety trzeba się pogodzić. Ale razem z shagiem dochodzi cień composit. I czy nie dało by się w ramach niego poł±czyć cienie FR, shaga i afterburna.
  5. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może by tak zgarbić tego mnicha.
  6. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Z tymi gwiazdkami to tak wła¶nie kombinuje, że można by wprowadzić jak±¶ ¶redni± ważon±. tzn: działy mniej ważne-x0.5 działy ważne-x0.7 działy bardzo ważne -x1 pytanie - 0.7 pkt. odpowiedĽ -1 pkt. wszystko mnożone x czas na forum dyskusyjnym tylko nie koniecznie razy ilo¶ć dni bo to by dużo punktów wyszło:) ale co¶ w tym stylu. może jakie¶ dodatkowe punkty za wygran± Bitwę, albo za jakie¶ ładne rysunki albo teksturki albo modele:) Pozostawiam pod dyskusję.
  7. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Do archiwum pójdzie Bitwa jak się zakończy:) (przynajmniej tak mi się wydaje). A co do Maya to się nie wypowiadam. Nie siedziałem i nie usi±dę:) Gwiazdki zamieńmy na baloniki (zbyt serio tego nie traktujcie, po prostu jest mi wszystko jedno w tym temacie)
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tiaaaa:) W asemblerze C64 była nawet taka instukcja, która usypiała procka na jeden takt:)
  9. Bacry odpowiedział cyb → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ludzie, przecież dziewczynka będzie ubrana. Nad ubraniem autor powinien poszaleć. A ta tekstura na nodze to tatuaż ;)
  10. Bacry odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się bardziej podoba ta ze słupem w ¶rodku. Jest solidniejsza. Budzie większe zaufanie, że co¶ rzeczywi¶cie podtrzyma:)
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzisz Boms, ja mam więcej czasu na to forum niż na 3dsmaxa. Taki to niestety jest udział procentowy mojego czasu wolnego i czasu pracy w poł±czeniu z dojazdami:(. Ale obiecuję, że jak znajdę tylko trochę czasu po Bitwie to go dopieszczę:)
  12. Bacry odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Domy¶liłem się, że to kopie splajnów były, ale przyjrzyj się, że między kabinami ten splajn jest za wysoko. No i to wła¶nie trochę mnie razi:)
  13. Bacry odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Teraz głowa robota to mi się bardzo podoba. Zmiejszył bym tylko te nakładki na przedramionach. A co do kobiety to wolę się nie wypowiadać ponieważ z mangi to lubię tylko hentai:D
  14. Bacry odpowiedział GIZBERN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mapka falloff. I wszystko jasne:)
  15. Bacry odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Boms, sory ale tutek jeszcze nie jest gotowy. Tekst już jest napisany muszę tylko dorobić rysunki:) Niestety weekend obfitował w spotkania towarzyskie i nie zd±żyłem na czas:)
  16. Bacry odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ja bym jeszcze dodał, że na udach w okolicy krocza ma taki dziwnie zaokr±glony mięsień. Co¶ tam chyba nie wyszło, ja przynajmniej tak nie mam:)
  17. Bacry odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Harier ma ruchome dysze. K±t obrotu dyszy jest tak duży, że umożliwia mu lot zarówno do góry jak i do przodu. A u ciebie dysze nie wygl±daj± na tak ruchliwe. Ale może się czepiam. Bardziej ważne jest to aby¶ dopracował ożębrowanie kabiny. W tej chwili odstaje trochę od szyb:)
  18. Bacry odpowiedział Maxym → na odpowiedź w temacie → Plugins
    No i tutaj stary zabiłe¶ takie pytanie, że chyba doczekamy się maxa6, niż będzie wszystko wiadomo:). Kto¶ na forum mówił, że phoenix przy FR traktowany jest jako Ľródło ¶wiatła:). Podejżewam, że najgorzej będzie chyba z shagiem, ewentualnie może udałoby się to obej¶ć zmieniaj±c włosy na siatkę, ale nie mam wystarczaj±cej mocy procesora żeby to sprawdzić:) Ale posprawdzamy:)
  19. Bacry odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Klicek: Nie ma za co staro¶ć nie rado¶ć:D Booms: Sting? ha... nie wiedziałem, że Sting jest do mnie podobny, porównywali mnie tylko do Bono:D
  20. Bacry odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Zdaje się, że napiszę tutka na ten temat, bo inaczej, bez rysunków się nie obejdzie. :) Nie wiem co Ľle robisz, w zakładce dynamik jest miejsce na wstawienie grawitacji. Nie robisz linkowania ani linkowania warpów. Zwyczajnie wciskasz i wybierasz. Ustawiasz deflectora jako obiekt emiter. Potem opcję pre-calculated i wł±czasz calculate. Po jakim¶ czasie wszystko będzie OK. Sory, że nie odpisuje na GG ale nie miałem czasu zajżeć ostatnio do maxa. Ale możę przez weekend napiszę tego tutka i wy¶lę do Adka:)
  21. Bacry odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Mam nadzieję, że zwycięsca będzie z Polski inaczej Adek musiał by wybulić kasę za list zagraniczny:) Ogólnie popieram:)
  22. Bacry odpowiedział BlackButterfly → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Nie chodziło mi o zwykłe szczegółu. Chodziło mi o takie tworzenie szeczgółów obiektu, żeby był rzeczywisty. Tak jak w tych ogniwach g±sienicy:). Nie zrobiłe¶ nic coby wystawało z g±sienicy. To tak jakby zrobić oponę z torusa. Może i będzie fajnie wygl±dać po nałożeniu tekstury, ale co najwyżej jako opona w formule 1, kiedy deszcz nie pada. Trzeba pamiętać o takich szczegółach:) P.S. powtarzam czołg mi się podoba:)
  23. Bacry odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Bardziej sensowne byłoby przebudowanie działów Pomoc i 3dsMax. Bo ludzie często poruszaj± te same problemy w obu działach. Może zmienić je poprostu na działy Modelowanie i Animacja. Jest dział Tekstury i wszystko ładnie by się uzupełniło.
  24. Bacry odpowiedział BlackButterfly → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Przecież jak nie mówiłem, że mi się model nie podoba:) Chciałem tylko wskazać błędy w konstrukcji. Podczas modelowania trzeba zwrócić uwagę na szczegóły, które urealni± rendering:)
  25. Bacry odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jak nie chcesz robić uciekającego ludzia, to zrób tylko ślady i strzały z Glida i rozpryski na śniego po kulach:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności