
Zawartość dodana przez Bacry
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Teraz tak patrzę, że ta dziewczynka ma za krótk± szyję:) Trochę to razi, ale jeżeli chodzi o proporcje to i takie dzieci się zdażaj±, Ta tekstura na nodze to z tej odległo¶ci wygl±da jakby to jakie¶ rajstopki porawane były:)
-
texporter- po co???
Ja w Basicu pisałem tak± grę niby strategiczn±, ale bez grafiki. Jak poszedłem do szkoły zrobić wydruk to mi się nauczyciel zapłakał. A potem pisałem w asemblerze niby SimCity, ale niestety nie skończyłem. Został mi do napisania tylko blok rozwoju miasta... No i tak jak zwykle nie skończyłem. Ale asembler komodorka był pro¶ciutki:)
-
jak to zrobic
No nie całkiem wiem o co biega, może jakie¶ wyja¶nienia:)
-
wpółpraca finalrender+max
Bo afterburn ma własne cienie:) tak samo shaghair. I z tym niestety trzeba się pogodzić. Ale razem z shagiem dochodzi cień composit. I czy nie dało by się w ramach niego poł±czyć cienie FR, shaga i afterburna.
-
SCENA 3D: Biblioteka
Może by tak zgarbić tego mnicha.
-
Liczne zmiany!
Z tymi gwiazdkami to tak wła¶nie kombinuje, że można by wprowadzić jak±¶ ¶redni± ważon±. tzn: działy mniej ważne-x0.5 działy ważne-x0.7 działy bardzo ważne -x1 pytanie - 0.7 pkt. odpowiedĽ -1 pkt. wszystko mnożone x czas na forum dyskusyjnym tylko nie koniecznie razy ilo¶ć dni bo to by dużo punktów wyszło:) ale co¶ w tym stylu. może jakie¶ dodatkowe punkty za wygran± Bitwę, albo za jakie¶ ładne rysunki albo teksturki albo modele:) Pozostawiam pod dyskusję.
-
Liczne zmiany!
Do archiwum pójdzie Bitwa jak się zakończy:) (przynajmniej tak mi się wydaje). A co do Maya to się nie wypowiadam. Nie siedziałem i nie usi±dę:) Gwiazdki zamieńmy na baloniki (zbyt serio tego nie traktujcie, po prostu jest mi wszystko jedno w tym temacie)
-
texporter- po co???
Tiaaaa:) W asemblerze C64 była nawet taka instukcja, która usypiała procka na jeden takt:)
-
echoes of forgotten war :update 16 grudnia
Ludzie, przecież dziewczynka będzie ubrana. Nad ubraniem autor powinien poszaleć. A ta tekstura na nodze to tatuaż ;)
-
SCENA 3D: Biblioteka
Mi się bardziej podoba ta ze słupem w ¶rodku. Jest solidniejsza. Budzie większe zaufanie, że co¶ rzeczywi¶cie podtrzyma:)
-
twardziel
Widzisz Boms, ja mam więcej czasu na to forum niż na 3dsmaxa. Taki to niestety jest udział procentowy mojego czasu wolnego i czasu pracy w poł±czeniu z dojazdami:(. Ale obiecuję, że jak znajdę tylko trochę czasu po Bitwie to go dopieszczę:)
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Domy¶liłem się, że to kopie splajnów były, ale przyjrzyj się, że między kabinami ten splajn jest za wysoko. No i to wła¶nie trochę mnie razi:)
-
Ogien wojny: BOB & Lajin
Teraz głowa robota to mi się bardzo podoba. Zmiejszył bym tylko te nakładki na przedramionach. A co do kobiety to wolę się nie wypowiadać ponieważ z mangi to lubię tylko hentai:D
-
zamsz
Mapka falloff. I wszystko jasne:)
-
shag:fur i ustawienia dynamiczne tego pluga...
Boms, sory ale tutek jeszcze nie jest gotowy. Tekst już jest napisany muszę tylko dorobić rysunki:) Niestety weekend obfitował w spotkania towarzyskie i nie zd±żyłem na czas:)
-
Ogien wojny: Scout
Ja bym jeszcze dodał, że na udach w okolicy krocza ma taki dziwnie zaokr±glony mięsień. Co¶ tam chyba nie wyszło, ja przynajmniej tak nie mam:)
-
Ogień Bitwy: Mi-2400
Harier ma ruchome dysze. K±t obrotu dyszy jest tak duży, że umożliwia mu lot zarówno do góry jak i do przodu. A u ciebie dysze nie wygl±daj± na tak ruchliwe. Ale może się czepiam. Bardziej ważne jest to aby¶ dopracował ożębrowanie kabiny. W tej chwili odstaje trochę od szyb:)
-
kompatybilność ( plug-in <-> rendery )
No i tutaj stary zabiłe¶ takie pytanie, że chyba doczekamy się maxa6, niż będzie wszystko wiadomo:). Kto¶ na forum mówił, że phoenix przy FR traktowany jest jako Ľródło ¶wiatła:). Podejżewam, że najgorzej będzie chyba z shagiem, ewentualnie może udałoby się to obej¶ć zmieniaj±c włosy na siatkę, ale nie mam wystarczaj±cej mocy procesora żeby to sprawdzić:) Ale posprawdzamy:)
-
shag:fur i ustawienia dynamiczne tego pluga...
Klicek: Nie ma za co staro¶ć nie rado¶ć:D Booms: Sting? ha... nie wiedziałem, że Sting jest do mnie podobny, porównywali mnie tylko do Bono:D
-
shag:fur i ustawienia dynamiczne tego pluga...
Zdaje się, że napiszę tutka na ten temat, bo inaczej, bez rysunków się nie obejdzie. :) Nie wiem co Ľle robisz, w zakładce dynamik jest miejsce na wstawienie grawitacji. Nie robisz linkowania ani linkowania warpów. Zwyczajnie wciskasz i wybierasz. Ustawiasz deflectora jako obiekt emiter. Potem opcję pre-calculated i wł±czasz calculate. Po jakim¶ czasie wszystko będzie OK. Sory, że nie odpisuje na GG ale nie miałem czasu zajżeć ostatnio do maxa. Ale możę przez weekend napiszę tego tutka i wy¶lę do Adka:)
-
Awards
Mam nadzieję, że zwycięsca będzie z Polski inaczej Adek musiał by wybulić kasę za list zagraniczny:) Ogólnie popieram:)
-
Ogien Wojny -- Brazil Tank --
Nie chodziło mi o zwykłe szczegółu. Chodziło mi o takie tworzenie szeczgółów obiektu, żeby był rzeczywisty. Tak jak w tych ogniwach g±sienicy:). Nie zrobiłe¶ nic coby wystawało z g±sienicy. To tak jakby zrobić oponę z torusa. Może i będzie fajnie wygl±dać po nałożeniu tekstury, ale co najwyżej jako opona w formule 1, kiedy deszcz nie pada. Trzeba pamiętać o takich szczegółach:) P.S. powtarzam czołg mi się podoba:)
-
DZIAL \"ANIMACJA\"
Bardziej sensowne byłoby przebudowanie działów Pomoc i 3dsMax. Bo ludzie często poruszaj± te same problemy w obu działach. Może zmienić je poprostu na działy Modelowanie i Animacja. Jest dział Tekstury i wszystko ładnie by się uzupełniło.
-
Ogien Wojny -- Brazil Tank --
Przecież jak nie mówiłem, że mi się model nie podoba:) Chciałem tylko wskazać błędy w konstrukcji. Podczas modelowania trzeba zwrócić uwagę na szczegóły, które urealni± rendering:)
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
Jak nie chcesz robić uciekającego ludzia, to zrób tylko ślady i strzały z Glida i rozpryski na śniego po kulach:)