Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. No nie całkiem wiem o co biega, może jakie¶ wyja¶nienia:)
  2. Bo afterburn ma własne cienie:) tak samo shaghair. I z tym niestety trzeba się pogodzić. Ale razem z shagiem dochodzi cień composit. I czy nie dało by się w ramach niego poł±czyć cienie FR, shaga i afterburna.
  3. Może by tak zgarbić tego mnicha.
  4. Z tymi gwiazdkami to tak wła¶nie kombinuje, że można by wprowadzić jak±¶ ¶redni± ważon±. tzn: działy mniej ważne-x0.5 działy ważne-x0.7 działy bardzo ważne -x1 pytanie - 0.7 pkt. odpowiedĽ -1 pkt. wszystko mnożone x czas na forum dyskusyjnym tylko nie koniecznie razy ilo¶ć dni bo to by dużo punktów wyszło:) ale co¶ w tym stylu. może jakie¶ dodatkowe punkty za wygran± Bitwę, albo za jakie¶ ładne rysunki albo teksturki albo modele:) Pozostawiam pod dyskusję.
  5. Do archiwum pójdzie Bitwa jak się zakończy:) (przynajmniej tak mi się wydaje). A co do Maya to się nie wypowiadam. Nie siedziałem i nie usi±dę:) Gwiazdki zamieńmy na baloniki (zbyt serio tego nie traktujcie, po prostu jest mi wszystko jedno w tym temacie)
  6. Bacry

    texporter- po co???

    Tiaaaa:) W asemblerze C64 była nawet taka instukcja, która usypiała procka na jeden takt:)
  7. Ludzie, przecież dziewczynka będzie ubrana. Nad ubraniem autor powinien poszaleć. A ta tekstura na nodze to tatuaż ;)
  8. Mi się bardziej podoba ta ze słupem w ¶rodku. Jest solidniejsza. Budzie większe zaufanie, że co¶ rzeczywi¶cie podtrzyma:)
  9. Bacry

    twardziel

    Widzisz Boms, ja mam więcej czasu na to forum niż na 3dsmaxa. Taki to niestety jest udział procentowy mojego czasu wolnego i czasu pracy w poł±czeniu z dojazdami:(. Ale obiecuję, że jak znajdę tylko trochę czasu po Bitwie to go dopieszczę:)
  10. Bacry

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Domy¶liłem się, że to kopie splajnów były, ale przyjrzyj się, że między kabinami ten splajn jest za wysoko. No i to wła¶nie trochę mnie razi:)
  11. Teraz głowa robota to mi się bardzo podoba. Zmiejszył bym tylko te nakładki na przedramionach. A co do kobiety to wolę się nie wypowiadać ponieważ z mangi to lubię tylko hentai:D
  12. Bacry

    zamsz

    Mapka falloff. I wszystko jasne:)
  13. Boms, sory ale tutek jeszcze nie jest gotowy. Tekst już jest napisany muszę tylko dorobić rysunki:) Niestety weekend obfitował w spotkania towarzyskie i nie zd±żyłem na czas:)
  14. Ja bym jeszcze dodał, że na udach w okolicy krocza ma taki dziwnie zaokr±glony mięsień. Co¶ tam chyba nie wyszło, ja przynajmniej tak nie mam:)
  15. Bacry

    Ogień Bitwy: Mi-2400

    Harier ma ruchome dysze. K±t obrotu dyszy jest tak duży, że umożliwia mu lot zarówno do góry jak i do przodu. A u ciebie dysze nie wygl±daj± na tak ruchliwe. Ale może się czepiam. Bardziej ważne jest to aby¶ dopracował ożębrowanie kabiny. W tej chwili odstaje trochę od szyb:)
  16. No i tutaj stary zabiłe¶ takie pytanie, że chyba doczekamy się maxa6, niż będzie wszystko wiadomo:). Kto¶ na forum mówił, że phoenix przy FR traktowany jest jako Ľródło ¶wiatła:). Podejżewam, że najgorzej będzie chyba z shagiem, ewentualnie może udałoby się to obej¶ć zmieniaj±c włosy na siatkę, ale nie mam wystarczaj±cej mocy procesora żeby to sprawdzić:) Ale posprawdzamy:)
  17. Klicek: Nie ma za co staro¶ć nie rado¶ć:D Booms: Sting? ha... nie wiedziałem, że Sting jest do mnie podobny, porównywali mnie tylko do Bono:D
  18. Zdaje się, że napiszę tutka na ten temat, bo inaczej, bez rysunków się nie obejdzie. :) Nie wiem co Ľle robisz, w zakładce dynamik jest miejsce na wstawienie grawitacji. Nie robisz linkowania ani linkowania warpów. Zwyczajnie wciskasz i wybierasz. Ustawiasz deflectora jako obiekt emiter. Potem opcję pre-calculated i wł±czasz calculate. Po jakim¶ czasie wszystko będzie OK. Sory, że nie odpisuje na GG ale nie miałem czasu zajżeć ostatnio do maxa. Ale możę przez weekend napiszę tego tutka i wy¶lę do Adka:)
  19. Bacry

    Awards

    Mam nadzieję, że zwycięsca będzie z Polski inaczej Adek musiał by wybulić kasę za list zagraniczny:) Ogólnie popieram:)
  20. Nie chodziło mi o zwykłe szczegółu. Chodziło mi o takie tworzenie szeczgółów obiektu, żeby był rzeczywisty. Tak jak w tych ogniwach g±sienicy:). Nie zrobiłe¶ nic coby wystawało z g±sienicy. To tak jakby zrobić oponę z torusa. Może i będzie fajnie wygl±dać po nałożeniu tekstury, ale co najwyżej jako opona w formule 1, kiedy deszcz nie pada. Trzeba pamiętać o takich szczegółach:) P.S. powtarzam czołg mi się podoba:)
  21. Bardziej sensowne byłoby przebudowanie działów Pomoc i 3dsMax. Bo ludzie często poruszaj± te same problemy w obu działach. Może zmienić je poprostu na działy Modelowanie i Animacja. Jest dział Tekstury i wszystko ładnie by się uzupełniło.
  22. Przecież jak nie mówiłem, że mi się model nie podoba:) Chciałem tylko wskazać błędy w konstrukcji. Podczas modelowania trzeba zwrócić uwagę na szczegóły, które urealni± rendering:)
  23. Jak nie chcesz robić uciekającego ludzia, to zrób tylko ślady i strzały z Glida i rozpryski na śniego po kulach:)
  24. CiekawoŠ mechnizmem postŕpu:D
  25. W czym ty pracujesz Teesaurus? Bo to chyba nie jest modeling maxa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności