Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Widzę, że wszystkim mój model tak się podoba, że aż podskakujecie z radości. Więc kolejny update:D
  2. Bacry

    twardziel

    Co do mojej ortografi to musicie mi to wybaczyć. Moja nauczycielka też mi wybaczyła więc wy nie będziecie chyba bardziej ostrzy. Maturę mam już za sobą i niechcę tego przechodzić drugi raz:D Pozdrafiam Bacry (joke)
  3. Bacry

    kamera w 3dsmax

    Nezz nie uważnie czytasz :) Jemu nie chodziło o VideoPosta, tylko o Viewporta
  4. Nie można tak podchodzić do sprarwy. Zły silnik, ale jak na to to i tak efekty są niezłe. Uwież mi, że wiele robiłem i robię za pomocą scanline. I można uzyskać lepsze efekty:). Po pierwsze musisz użyć zanikania światła wraz z odległością:) A u ciebie wygląda jakbyś użył jednego źródła i dużego ambienta:). Może to tylko moje wrażenie. I zmniejsz rozdzielczość:) Nie sztuka robić wielkich renderingów, jak jest mało szczegółów:) To tyle co miałem do powiedzenia na ten temat:) Mam nadzieję, że nie byłem za ostry:) Pozdrawiam Bacry
  5. Bacry

    FR z Vray

    Ja się tylko tak pytam:) Nie myślcie że opanowałem FR i VR tak, że jestem nie do zagięcia:) Po prostu ciekawy byłem czy ktoś tak kombinuje:)
  6. Bacry

    meshtools

    No wła¶nie to miałem na my¶li:) One s± już w R5 tylko w innym miejscu. Standardoym modyfikatorze meshedit :) Chociaż może można to wyci±gn±ć jako przyciski:) Na pewno s± pod prawym przyciskiem myszy:) Pozdrawiam Bacry
  7. Wieże ci odstrzelili:D A tak na poważnie to musisz zaciemnić koła jezdne. One s± wykonane z tego samego materiału co napędowe i prowadz±ce:) Chyba że robisz wersje na pokazy:D albo jaki¶ pochód pierwszo majowy (chyba pomyliłem kierunki) Pracuj bo nie zd±żysz Powodzenia Bacry
  8. Czy ja wiem:) Klicek ja się ogólnie orientuje w prawie wszystkich dziedzinach maxa (tych które mnie interesuj±). Nie bawię się nurbsami (poligon mi wystarczy). Za wiele plugów też nie przerobiłem. Mówisz, że znam się na animacji; pewnie dlatego, że nie widziałe¶ mojego ostatniego \"dziecka\". Wyszło okropnie:( Nadawały się tylko pojedyncze stile (patrz avatar) Ale w sumie to może by¶ się zastanowić nad tym. Tylko ten mój modem w pracy:D Adek co ty na to???
  9. Pro¶ciej: wył±cz rzucanie cienia przez szybę:D Wła¶ciwo¶ci obiektu shadow casting i shadow receving (jako¶ tak) To na pewno będzie łatwiejsze i szybsze w obliczeniach:)
  10. Bacry

    FR z Vray

    Bo można:) Zasadniczo chodzi mi o to, że VR jest osobnym renderem, który nie koniecznie musi uwzględniać GI. Z FR jest inaczej działa on na standardowym scanline z tym, że modyfikuje mapy o¶wietlenia i cieni (mniej więcej). Ciekawi mnie, czy próbował kto¶ poł±czyć GI FR z renderem VR:) Taka flinta w flincie;) Pozdrawiam Bacry
  11. UgryĽ się tym texporterem. Po dołożeniu bitmapy d odisplace dołóż materiał typu blend z maska zmapowan± w drugim kanale tak żeby można dołożyć zmianę podłoża wraz z wysoko¶ci± terenu. I użyj jeszcze materiału topbottom. Tam można zrobić tak żeby ¶nieg zalegał na płaskich terenach. Efekty niesamowite do osi±gnięcia:)
  12. U mnie zoom jest na jednej z rolek:D
  13. Bacry

    twardziel

    Co to znaczy paĽdzioch:o Wiem, że stracił charakter, ale na razie nie mam czasu go dopracować. Z pewno¶ci± bump mapa trochę go urealni, ale jeszcze trochę to potrwa:)
  14. Niezły. Taki organiczny, że aż nie pasuje do naszej rasy. Ale cóż przyszło¶ć do czego¶ zobowi±zuje;)
  15. Zgadzam się z Pit3rem. To niepoł±czone vertexy. Takie vertexy czasami tworz± się przy przecinaniu poligonów. No i usteczka. Troszkie za w±skie. Ale ogólnie facet wygl±da z charakterem:) Bardzo realnie. Byle tak dalej.
  16. Całkiem nieĽle dopracowany:) Rozumiem, że cartoon charakter pracy pozwolić ci zrobić tak± mał± szybę przedni±;) Bardzo dobrze się prezentuje i pasuje do Alibaby:)
  17. Pęknięcia pewnie łatwiej zrobić tekstur± bo sięprocka nie obci±ży. A co do ilo¶ci ¶cianek to mi w oczy się rzuca, że hełm w niektórych miejscach jest zbyt kanciasty, a gdzie indziej za bardzo wygładzony. To zależy od siatki. Sam musisz spojżeć na objekt i ocenić gdzie siatka jest za gęsta a gdzie zbyt rzadka:)
  18. Niezły ten karabinek:) To M16:) Tylko z granatnikiem? Niewiedziałe, że maj± osobny spust dla granatnika:) Możesz mu dorobić zamiast celownika mini kamerę z projektorkiem. Co¶ takiego jak miał w pistolecie Funky Kowal:)
  19. Boba Fett:). Bo Jango miał jeszcze nie porysowany:)
  20. Jedno ci trzeba przyznać masz kupę wolnego czasu i sporo zacięcia;) Jeżeli chodzi o rady. To nie przesadzaj z ilo¶ci± ¶wiateł. Od tego puchnie ci komputer:) Ogólnie nie wiem co ci doradzić ponieważ nie przepadam za scenami w kosmosie. Pracuj dalej Bacry P.S. Postaraj się zmienić te standardowe tekstury maxa, albo trochę nad nimi popracuj dowal co¶, zmiksuj albo nie wiem teraz za bardzo rzucaj± sięw oczy:)
  21. Niewielki update. Nie wiem co z tego będzie:)
  22. Bacry

    twardziel

    To ostatnie poprawki. Ta wysoko¶ć ucha:)
  23. Zmniejszyć liczbę odbić, albo siłę generowanego GI od powierzchni. Przynajmniej tak się robi w FR i VR:) Mam nadzieję, że nie zgrzeszyłem tymi dwoma renderami;)
  24. Ładnie to wszystko wygl±d. Całkiem przyjemnie. Mam tylko nadzieję, że nie zepsujesz tego bota jakim¶ lamerskim tełkiem;) Powalony na łopatki Bacry
  25. Oj Cyb, gdyby¶ ty wiedział, jak by to wygl±dało gdyby¶ wł±czył GI i zrenderował to w Vray\'u albo FR, b±dĽ też Brasilu. Zobaczył być co to znaczy cienie powierzchniowe, albo wielokrotne odbicie ¶wiatła. Chociaż twój sprzęt:) mógł by to męczyć całymi dniami. Nie chcę nic ujmować twojej wizualizacji, ale uwież mi. Zakamarki pokoju o¶wietlone ¶wiatłem dyfuzyjnym odbitym od innych powierzchni stopniowo zmniejszaj±ce swoj± intensywno¶ć to co¶ niesamowitego:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności