Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Bo można:) Zasadniczo chodzi mi o to, że VR jest osobnym renderem, który nie koniecznie musi uwzględniać GI. Z FR jest inaczej działa on na standardowym scanline z tym, że modyfikuje mapy o¶wietlenia i cieni (mniej więcej). Ciekawi mnie, czy próbował kto¶ poł±czyć GI FR z renderem VR:) Taka flinta w flincie;) Pozdrawiam Bacry
  2. Bacry odpowiedział Moann → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    UgryĽ się tym texporterem. Po dołożeniu bitmapy d odisplace dołóż materiał typu blend z maska zmapowan± w drugim kanale tak żeby można dołożyć zmianę podłoża wraz z wysoko¶ci± terenu. I użyj jeszcze materiału topbottom. Tam można zrobić tak żeby ¶nieg zalegał na płaskich terenach. Efekty niesamowite do osi±gnięcia:)
  3. Bacry odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    U mnie zoom jest na jednej z rolek:D
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to znaczy paĽdzioch:o Wiem, że stracił charakter, ale na razie nie mam czasu go dopracować. Z pewno¶ci± bump mapa trochę go urealni, ale jeszcze trochę to potrwa:)
  5. Bacry odpowiedział black_gopher → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Niezły. Taki organiczny, że aż nie pasuje do naszej rasy. Ale cóż przyszło¶ć do czego¶ zobowi±zuje;)
  6. Bacry odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Zgadzam się z Pit3rem. To niepoł±czone vertexy. Takie vertexy czasami tworz± się przy przecinaniu poligonów. No i usteczka. Troszkie za w±skie. Ale ogólnie facet wygl±da z charakterem:) Bardzo realnie. Byle tak dalej.
  7. Bacry odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Całkiem nieĽle dopracowany:) Rozumiem, że cartoon charakter pracy pozwolić ci zrobić tak± mał± szybę przedni±;) Bardzo dobrze się prezentuje i pasuje do Alibaby:)
  8. Bacry odpowiedział Zargal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Pęknięcia pewnie łatwiej zrobić tekstur± bo sięprocka nie obci±ży. A co do ilo¶ci ¶cianek to mi w oczy się rzuca, że hełm w niektórych miejscach jest zbyt kanciasty, a gdzie indziej za bardzo wygładzony. To zależy od siatki. Sam musisz spojżeć na objekt i ocenić gdzie siatka jest za gęsta a gdzie zbyt rzadka:)
  9. Bacry odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Niezły ten karabinek:) To M16:) Tylko z granatnikiem? Niewiedziałe, że maj± osobny spust dla granatnika:) Możesz mu dorobić zamiast celownika mini kamerę z projektorkiem. Co¶ takiego jak miał w pistolecie Funky Kowal:)
  10. Bacry odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Boba Fett:). Bo Jango miał jeszcze nie porysowany:)
  11. Bacry odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jedno ci trzeba przyznać masz kupę wolnego czasu i sporo zacięcia;) Jeżeli chodzi o rady. To nie przesadzaj z ilo¶ci± ¶wiateł. Od tego puchnie ci komputer:) Ogólnie nie wiem co ci doradzić ponieważ nie przepadam za scenami w kosmosie. Pracuj dalej Bacry P.S. Postaraj się zmienić te standardowe tekstury maxa, albo trochę nad nimi popracuj dowal co¶, zmiksuj albo nie wiem teraz za bardzo rzucaj± sięw oczy:)
  12. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Niewielki update. Nie wiem co z tego będzie:)
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ostatnie poprawki. Ta wysoko¶ć ucha:)
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zmniejszyć liczbę odbić, albo siłę generowanego GI od powierzchni. Przynajmniej tak się robi w FR i VR:) Mam nadzieję, że nie zgrzeszyłem tymi dwoma renderami;)
  15. Bacry odpowiedział Pit3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ładnie to wszystko wygl±d. Całkiem przyjemnie. Mam tylko nadzieję, że nie zepsujesz tego bota jakim¶ lamerskim tełkiem;) Powalony na łopatki Bacry
  16. Oj Cyb, gdyby¶ ty wiedział, jak by to wygl±dało gdyby¶ wł±czył GI i zrenderował to w Vray\'u albo FR, b±dĽ też Brasilu. Zobaczył być co to znaczy cienie powierzchniowe, albo wielokrotne odbicie ¶wiatła. Chociaż twój sprzęt:) mógł by to męczyć całymi dniami. Nie chcę nic ujmować twojej wizualizacji, ale uwież mi. Zakamarki pokoju o¶wietlone ¶wiatłem dyfuzyjnym odbitym od innych powierzchni stopniowo zmniejszaj±ce swoj± intensywno¶ć to co¶ niesamowitego:D
  17. Bacry odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Pewnie dlatego, że nie zostały jeszcze skończone:) Tak± mam nadzieję. A efekt jest taki ponieważ nogawki s± na razie zbyt symetryczne. Fałdy rozkładaj± się jakby były na kołku w warunkach znikomej grawitacji:) Pozdrawiam Bacry
  18. Bacry odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    No wła¶nie Tesaurus? Co jest. NajwyraĽniej twoj± domen± s± obiekty oraganiczne:) Pomysł pojazdu ładny tylko trzeba go docisn±ć:)
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Zgadzam się z Klickiem. Chociaż każda metoda jest dobra, jeżeli prowadzi do wła¶ciwych efektów. Ale lepsza jest szybsza metoda. Czyli nasza Klickek :D Oczywi¶cie, żeby łatwiej pomalować teksturę trzeba sobie te wierzchołi poprzesówać żeby względnie tekstura rozkładała się równomiernie i nie było żadnych zakrzywień. Najlepiej w tym celu użyć tekstury szachownicy i dopasować tak żeby były względnie kwadratowe:) Ale przez cały czas nie wiem po co texporter. Może chodzi o to, że łatwiej malować na poligonach niż tej nieszczęsnej siatce. Albo dlatego, że można j± \"zrenderować\" w dużej rozdzielczo¶ci?
  20. Bacry odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic prostrzego. Zrób wstępny rendering, bez cieniowania, mapowania i antyaliasingu. Jak wykorzystujesz to wył±cz też enviroment i efekt. Zrób rendering w lowresie i wszystko się szybko i ładnie zzrenderuje.
  21. Bacry odpowiedział Thor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spoko rozumiem. Tylko, że jak to napisałe¶ to wydało się takie proste i banalne. A w rzeczywisto¶ci trzeba trochę się napracować:) Pozdrawiam Modelarzy Kartonowych.
  22. Bacry odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Marczak co¶ mi się zdaje, że on z tym nosem to ciebie przypomina;). Przynajmniej z avatara tak wychodzi;)
  23. Bacry odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Bardzo ładnie:) Tylko te kółeczka jako¶ tak dziwnie wygl±daj±. To jaka¶ przyszła odmiana audi czy też po wojnie zostan± trzy kontynenty i to ma oznaczać jak±¶ olimpiadę;)
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Pe│zaŠ:) Co ala poduszkowiec, albo czo│gi z epizodu I SW
  25. Bacry odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poustawiaj sobie kamery w rˇ┐nych widokach. Inaczej siŕ nie da. Nie mo┐esz skonfigurowaŠ viewporta w zale┐noÂci od klatki animacji. Przynajmniej nic na ten tamat nie s│ysza│em:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności