
Zawartość dodana przez Bacry
-
FR z Vray
Bo można:) Zasadniczo chodzi mi o to, że VR jest osobnym renderem, który nie koniecznie musi uwzględniać GI. Z FR jest inaczej działa on na standardowym scanline z tym, że modyfikuje mapy o¶wietlenia i cieni (mniej więcej). Ciekawi mnie, czy próbował kto¶ poł±czyć GI FR z renderem VR:) Taka flinta w flincie;) Pozdrawiam Bacry
-
góry i pagórki...czyli szybka budowa terenu
UgryĽ się tym texporterem. Po dołożeniu bitmapy d odisplace dołóż materiał typu blend z maska zmapowan± w drugim kanale tak żeby można dołożyć zmianę podłoża wraz z wysoko¶ci± terenu. I użyj jeszcze materiału topbottom. Tam można zrobić tak żeby ¶nieg zalegał na płaskich terenach. Efekty niesamowite do osi±gnięcia:)
-
Nawigacja przy modelowaniu. Jak?
U mnie zoom jest na jednej z rolek:D
-
twardziel
Co to znaczy paĽdzioch:o Wiem, że stracił charakter, ale na razie nie mam czasu go dopracować. Z pewno¶ci± bump mapa trochę go urealni, ale jeszcze trochę to potrwa:)
-
Ogień wojny: Sci Fi
Niezły. Taki organiczny, że aż nie pasuje do naszej rasy. Ale cóż przyszło¶ć do czego¶ zobowi±zuje;)
-
Ogien wojny: Scout
Zgadzam się z Pit3rem. To niepoł±czone vertexy. Takie vertexy czasami tworz± się przy przecinaniu poligonów. No i usteczka. Troszkie za w±skie. Ale ogólnie facet wygl±da z charakterem:) Bardzo realnie. Byle tak dalej.
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
Całkiem nieĽle dopracowany:) Rozumiem, że cartoon charakter pracy pozwolić ci zrobić tak± mał± szybę przedni±;) Bardzo dobrze się prezentuje i pasuje do Alibaby:)
-
Ogień wojny: Space Marine
Pęknięcia pewnie łatwiej zrobić tekstur± bo sięprocka nie obci±ży. A co do ilo¶ci ¶cianek to mi w oczy się rzuca, że hełm w niektórych miejscach jest zbyt kanciasty, a gdzie indziej za bardzo wygładzony. To zależy od siatki. Sam musisz spojżeć na objekt i ocenić gdzie siatka jest za gęsta a gdzie zbyt rzadka:)
-
Ogień Wojny:Scat
Niezły ten karabinek:) To M16:) Tylko z granatnikiem? Niewiedziałe, że maj± osobny spust dla granatnika:) Możesz mu dorobić zamiast celownika mini kamerę z projektorkiem. Co¶ takiego jak miał w pistolecie Funky Kowal:)
-
ogień wojny- najemnik
Boba Fett:). Bo Jango miał jeszcze nie porysowany:)
-
\"Ogien Wojny\" - eQuinoX
Jedno ci trzeba przyznać masz kupę wolnego czasu i sporo zacięcia;) Jeżeli chodzi o rady. To nie przesadzaj z ilo¶ci± ¶wiateł. Od tego puchnie ci komputer:) Ogólnie nie wiem co ci doradzić ponieważ nie przepadam za scenami w kosmosie. Pracuj dalej Bacry P.S. Postaraj się zmienić te standardowe tekstury maxa, albo trochę nad nimi popracuj dowal co¶, zmiksuj albo nie wiem teraz za bardzo rzucaj± sięw oczy:)
-
Ogień Wojny: Tabory
Niewielki update. Nie wiem co z tego będzie:)
-
twardziel
To ostatnie poprawki. Ta wysoko¶ć ucha:)
-
cień GI
Zmniejszyć liczbę odbić, albo siłę generowanego GI od powierzchni. Przynajmniej tak się robi w FR i VR:) Mam nadzieję, że nie zgrzeszyłem tymi dwoma renderami;)
-
Ogien Bitwy - battlebot
Ładnie to wszystko wygl±d. Całkiem przyjemnie. Mam tylko nadzieję, że nie zepsujesz tego bota jakim¶ lamerskim tełkiem;) Powalony na łopatki Bacry
-
Stary dobry scanline - UWAGA MODEMOWCY ciężkie
Oj Cyb, gdyby¶ ty wiedział, jak by to wygl±dało gdyby¶ wł±czył GI i zrenderował to w Vray\'u albo FR, b±dĽ też Brasilu. Zobaczył być co to znaczy cienie powierzchniowe, albo wielokrotne odbicie ¶wiatła. Chociaż twój sprzęt:) mógł by to męczyć całymi dniami. Nie chcę nic ujmować twojej wizualizacji, ale uwież mi. Zakamarki pokoju o¶wietlone ¶wiatłem dyfuzyjnym odbitym od innych powierzchni stopniowo zmniejszaj±ce swoj± intensywno¶ć to co¶ niesamowitego:D
-
Ogien Wojny: Nez
Pewnie dlatego, że nie zostały jeszcze skończone:) Tak± mam nadzieję. A efekt jest taki ponieważ nogawki s± na razie zbyt symetryczne. Fałdy rozkładaj± się jakby były na kołku w warunkach znikomej grawitacji:) Pozdrawiam Bacry
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
No wła¶nie Tesaurus? Co jest. NajwyraĽniej twoj± domen± s± obiekty oraganiczne:) Pomysł pojazdu ładny tylko trzeba go docisn±ć:)
-
texporter- po co???
Zgadzam się z Klickiem. Chociaż każda metoda jest dobra, jeżeli prowadzi do wła¶ciwych efektów. Ale lepsza jest szybsza metoda. Czyli nasza Klickek :D Oczywi¶cie, żeby łatwiej pomalować teksturę trzeba sobie te wierzchołi poprzesówać żeby względnie tekstura rozkładała się równomiernie i nie było żadnych zakrzywień. Najlepiej w tym celu użyć tekstury szachownicy i dopasować tak żeby były względnie kwadratowe:) Ale przez cały czas nie wiem po co texporter. Może chodzi o to, że łatwiej malować na poligonach niż tej nieszczęsnej siatce. Albo dlatego, że można j± \"zrenderować\" w dużej rozdzielczo¶ci?
-
kamera w 3dsmax
Nic prostrzego. Zrób wstępny rendering, bez cieniowania, mapowania i antyaliasingu. Jak wykorzystujesz to wył±cz też enviroment i efekt. Zrób rendering w lowresie i wszystko się szybko i ładnie zzrenderuje.
- Samolot
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Marczak co¶ mi się zdaje, że on z tym nosem to ciebie przypomina;). Przynajmniej z avatara tak wychodzi;)
-
ogień wojny- najemnik
Bardzo ładnie:) Tylko te kółeczka jako¶ tak dziwnie wygl±daj±. To jaka¶ przyszła odmiana audi czy też po wojnie zostan± trzy kontynenty i to ma oznaczać jak±¶ olimpiadę;)
-
Ogień Wojny: Tabory
Pe│zaŠ:) Co ala poduszkowiec, albo czo│gi z epizodu I SW
-
kamera w 3dsmax
Poustawiaj sobie kamery w rˇ┐nych widokach. Inaczej siŕ nie da. Nie mo┐esz skonfigurowaŠ viewporta w zale┐noÂci od klatki animacji. Przynajmniej nic na ten tamat nie s│ysza│em:)