Zawartość dodana przez Bacry
- 
	
		
		Problem z shag hair przy wlaczonym depth on field brazila
		
		Z Vraya przy DOF, bo normalnie to nie miałem problemu. Sprawdzę ten DOF:) i zobaczymy co się da zrobić.
 - 
	
		
		Jaka Karta do MAX`a (do 2-3 tys. zł) ?
		
		Mogę się wypowiedzieć jedynie do ilo¶ci pamięci. Sam posiadam 512MB. Przy względnie mało skomplikowanych scenach (obiekt i podłoże z jednym ¶wiatłem liczone przez Vraya; obiekt patrz ogień bitwy: Tabory:D) zajęto¶ć pamięci wygl±dała następuj±co: - 418 MB fizycznej; - 830 MB wirtualnej. (wielko¶ci orientacyjne- altzheimer posunięty) Tak, że jak widać pamięci nigdy za mało:D
 - 
	
		
		czy sie powinno ?
		
		Jeżeli chodzi o szkice głowy to tak jak podali niżej http://www.fineart.sk. Znajdziesz tam ksi±żki nieocenionego Loomisa. Jeżeli znasz angielski to wła¶nie tego szukasz. Tam znajdziesz wszystko o rysunku, o¶wietleniu, kresce i cieniach. Poza tym opisuje on szczegółowo proces rysowania głowy, ciała, kompozycji obrazu. Cudo. Po prostu podręcznik obowi±zkowy dla każdego rysownika.
 - 
	
		
		Ogień Wojny: Tabory
		
		Już się tłumaczę:) Antenki mog± występować ponieważ to będzie pojazd transportowy. A nawet czołgi posiadaj± antenki ;) Odno¶nie silnika. To jest to generator antygrawitacyjny. Ten pojazd nie posiada silnków odrzutowych. Odrazu tłumaczę po co skrzydł±. To w zasadzie s± wysięgniki. Zasadniczo pojazd został wymodelowany, ale nie ma jeszcze tekstur. Za to zrobiłem taki próbnik- sondę. Który będzie integraln± czę¶ci± tego pojazdu. Taki pomocnik. On jest już prawie oteksturowany. Może podrzucę je jutro jak się poł±czę:D
 - 
	
		
		kompatybilność ( plug-in <-> rendery )
		
		Sprawdziłem shaga z Vrayem. Działa bez specjalnego spowolnienia renderingu. Nawet z wł±czon± opcj± GI dla włosów (pewnie i tak ich nie uwzględnia). Nie zuważyłem żadnych problemów we współpracy między nimi. Doł±czył bym render ale nie s±dziłem, że się poł±czę z serwerem i nie zabrałem z domu:)
 - 
	
		
		Lądujący wchadłowiec na jakięjś odległej planecie
		
		Bardzo ładne. Nie zmieniał bym za wiele. Może tylko jakie¶ kamienie na ziemi. Jakie¶ takie powykręcane kolumny:)
 - 
	
		
		Co się działo z forum i max3d.pl ???
		
		Miałem dwa tygodnie wyjęte z życiorysu. Najpierw nie działała strona Adka, potem się nie mogłem dodzwonić na serewer (kierunek zajęty :D). To mój pierwszy post od dwuch tygodni albo i dłużej. Wła¶nie odbieram 96 wiadomo¶ci i mam nadzieję, że wszystko wróciło do normy:D
 - 
	
		
		Ogień Wojny: Warhammer 40K
		
		A ja powiem, że niebardzo mi się podoba. Zastanawia mnie dlaczego twoje rendery genokradów s± takie rozmyte? A na tym drugim hulku to tego terminatora dostrzegłem dopiero po kilku dniach. Może jaki¶ upo¶ledzony jestem, ale z kompozycj± to nie jest najlepiej. Może się czepiam. podobaj± mi się natomiast tekstury i modeling:)
 - 
	
		
		Ogień Bitwy: Mi-2400
		
		Ja to bym te MI inaczej poustawiał. Po pierwsze to one nie usz± być tak daleko od siebie. A ten pierwszy nie musi być cały widoczny.
 - 
	
		
		echoes of forgotten war :update 16 grudnia
		
		A jakby tak szybę zrobić lustrzan±?
 - 
	
		
		Lądujący wchadłowiec na jakięjś odległej planecie
		
		Wstaw jakie¶ Ľródło ¶wiatła i będzie fajne. Bo teraz to chyba żadnego nie ma :D
 - 
	
		
		Ogien wojny: Scout
		
		Nie tyle zaduże, co po prostu nie potrzebne:) Tam jest pępek i takie wci¶nięcie skóry jest możliwe tylko jak by długo siedział (wiem bo mi się tak robi:D). Poza tym niezłe, naprawdę mnie się podoba. Tylko czy my Gotham zd±żymy na koniec bitwy;)
 - 
	
		
		Ogien Bitwy: Mad Mustafa
		
		Czy wszyscy arabowie na pustyni to wojownicy? To taka konwencja. Tak w zasadzie to na pustyni arabowie i tak się inaczej ubieraj±. Ale IMHO to ja to widziałem zupełnie inaczej. Mustafa powinien stać oparty o kombajn, w tle kilku facetów spętanych na klęczkach. No i trochę krwiiiiii.:) I jaka¶ broń bo ten kombajn to tylko pojazd do jeżdżenia.
 - 
	
		
		Ogień Bitwy: Mi-2400
		
		Tak sobie my¶lę czy nie lepiej by to wygl±dało jakby¶ skrzydł± podniósł wyżej. Tak prawie zupełnie na górę. Wtedy by¶ mógł spokojnie wmontować wsporniki.
 - 
	
		
		echoes of forgotten war :update 16 grudnia
		
		Teraz tak patrzę, że ta dziewczynka ma za krótk± szyję:) Trochę to razi, ale jeżeli chodzi o proporcje to i takie dzieci się zdażaj±, Ta tekstura na nodze to z tej odległo¶ci wygl±da jakby to jakie¶ rajstopki porawane były:)
 - 
	
		
		texporter- po co???
		
		Ja w Basicu pisałem tak± grę niby strategiczn±, ale bez grafiki. Jak poszedłem do szkoły zrobić wydruk to mi się nauczyciel zapłakał. A potem pisałem w asemblerze niby SimCity, ale niestety nie skończyłem. Został mi do napisania tylko blok rozwoju miasta... No i tak jak zwykle nie skończyłem. Ale asembler komodorka był pro¶ciutki:)
 - 
	
		
		jak to zrobic
		
		No nie całkiem wiem o co biega, może jakie¶ wyja¶nienia:)
 - 
	
		
		wpółpraca finalrender+max
		
		Bo afterburn ma własne cienie:) tak samo shaghair. I z tym niestety trzeba się pogodzić. Ale razem z shagiem dochodzi cień composit. I czy nie dało by się w ramach niego poł±czyć cienie FR, shaga i afterburna.
 - 
	
		
		SCENA 3D: Biblioteka
		
		Może by tak zgarbić tego mnicha.
 - 
	
		
		Liczne zmiany!
		
		Z tymi gwiazdkami to tak wła¶nie kombinuje, że można by wprowadzić jak±¶ ¶redni± ważon±. tzn: działy mniej ważne-x0.5 działy ważne-x0.7 działy bardzo ważne -x1 pytanie - 0.7 pkt. odpowiedĽ -1 pkt. wszystko mnożone x czas na forum dyskusyjnym tylko nie koniecznie razy ilo¶ć dni bo to by dużo punktów wyszło:) ale co¶ w tym stylu. może jakie¶ dodatkowe punkty za wygran± Bitwę, albo za jakie¶ ładne rysunki albo teksturki albo modele:) Pozostawiam pod dyskusję.
 - 
	
		
		Liczne zmiany!
		
		Do archiwum pójdzie Bitwa jak się zakończy:) (przynajmniej tak mi się wydaje). A co do Maya to się nie wypowiadam. Nie siedziałem i nie usi±dę:) Gwiazdki zamieńmy na baloniki (zbyt serio tego nie traktujcie, po prostu jest mi wszystko jedno w tym temacie)
 - 
	
		
		texporter- po co???
		
		Tiaaaa:) W asemblerze C64 była nawet taka instukcja, która usypiała procka na jeden takt:)
 - 
	
		
		echoes of forgotten war :update 16 grudnia
		
		Ludzie, przecież dziewczynka będzie ubrana. Nad ubraniem autor powinien poszaleć. A ta tekstura na nodze to tatuaż ;)
 - 
	
		
		SCENA 3D: Biblioteka
		
		Mi się bardziej podoba ta ze słupem w ¶rodku. Jest solidniejsza. Budzie większe zaufanie, że co¶ rzeczywi¶cie podtrzyma:)
 - 
	
		
		twardziel
		
		Widzisz Boms, ja mam więcej czasu na to forum niż na 3dsmaxa. Taki to niestety jest udział procentowy mojego czasu wolnego i czasu pracy w poł±czeniu z dojazdami:(. Ale obiecuję, że jak znajdę tylko trochę czasu po Bitwie to go dopieszczę:)