Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dragon Heart

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dragon Heart

  1. Pracka ok!! Ale zrobiłbym coś z budynkiem na drugim planie ten z tyłu. Jego fasada jest cała czarna nie ma żadnego światłocienia wygląda to rochę płasko . A ogólnie 4/5 sam bym lepiej nie zrobił!!
  2. Nie jesteś jedynym wielbicielem smoków :D Jak dla mnie smok mógłby trochę bardziej naturlanie wygladac ale zdaje mi sie że chcesz uzyskać taki właśnie bardziej animowany wygląd. :D Ja też robiłem smoka i to nie jednego odsyłam do wątków: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40226&highlight=smok+jaskinia&page=3 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44921&highlight=smok+jaskinia&page=4
  3. mnie też sie bardzo podoba, i ponawaiam pytanie w jaki sposób robiłeś te witra ze czy też rozety?? Mam podobny projekt ale nie wiem jak sie zabrac za witraże a widze zę tobie bardzo fajnie wyszły!!
  4. Zmieniłem teksture komentarze mile widziane :D
  5. W jaki sposób robiłeś witraże?? I pokaż siatke!!
  6. Dragon Heart odpowiedział Tomala → na temat → 3D
    Mógłbyś sie podzielić z tym jak wymodelowałes w zbrushu te nachodzące łuski które są na palcach u nóg i rąk tego DInusia :D ??
  7. Jedynym moim sekretem to Unwrao UVW i relax nic innego nie robiłem Tomala: wielkie dzięki Jakies sugestie odnośnie wody i tej głupiej kaustyki??
  8. Po dłuższej przerwie (czyt. SESJA) zabrałem sie za jeziorko postanowiełem e z ściany będzie wypływał wodopsad do jeziorka i z tego jeziorka będzie leciał mały strumyk przez calą jaskinie. mmmm Ambitnie :D wodospadem zajmę sie później, nie wiem czy strumyk zostawić tak jak jest czy zrobić z niego rwący potok !? No i następny problem KAUSTYKA jak fajnie by to wyglądało, a jak źle że mój komputer nie chce caustyki renderowac w sensie, że staje na paru procentach i zakładam ze tak jeszcze bedzie długo stał, poza tym nie mam dośwaidczenia z caustyką więc mała pomoc by sie przydała narazie pokazuje to co udąło mi sie do tej pory stworzyć XD:
  9. Tomala: Miejsce gdzie jest najbliższe sklepienie i gdzie dało by rade zrobić jeziorko jest tam za ta wielką kolumną i chyba je tam zrobie!! Jedno pytanie!! Mam już fajnie rozłożoną siatke UVW za pomocą Unwrap UVW i gdy teraz wyextruduję wgłębienie na jeziorko i płynący potok to będe musial całą siatkę na nowo ukaładać. Można tego jakoś uniknąć?? delf77: pozytywnie czy negatywnie?? Ania: ta koncepcja nie podchodi mi za bardzo!! Nie przewiduję takiej sceny w animacji ale ogólnie pomysł nie jest taki zły A tu inny koncept kryształu:
  10. No fajnie fajnie ale są dwa poblemy jak zrobić realistyczny i "animowalny" strumień?? Bo to z caustyka to nawet dobry pomysł a co do jeziorka o gdzie go umieścić aby był fajnie widoczny i aby efekt był widoczny!!
  11. Mortom: Dzięki!! XD szeyker89: Wielkie dzięki :P delf77: Fajne fotki i przydatne tylko jak to teraz wymodelować?? :o Yasutoco: moja skromna zabawa z FG: A moja zapawa z dodatkami do jaskini kryształy:
  12. Model człowieka już jest skończony?? Będzie taki jak na ostatnim screenie. Jak tak to lepiej to zmień. A co to betonowych butów to trochę za dużo tego betonu :/ nie wiem może zamiast betonu przywiąż mu do nóg łańcuchem ciężką żelazną kulę. :O A sceneria i koncept bardzo mi się podoba XD
  13. To nie widać tego wolume light?? :( Ta niebieska poświata jest volume lightem. pyłek dorobię, będzie wyglądał tak jak na pierwszym screenie tego tematu. Strumyk?? HMM dobry pomysł (jak dla mnie trudny do wykonania) a może jakaś woda tryskająca z ściany, taki mini wodospad. A co do stworka to się pojawi :) mój wcześniejszy smoczek, który leży gdzies w wipach i czeka na textury :/ Arti: A może zostawić oświetlenie FG. Czy zgadzasz się z Yasutoco, że głowny kadr nie ma być otoczony ciemnościami?? I dla tych którzy niewiedza scenka jest robiona pod animację XD
  14. No więc mam dwa źródła światła w scenia zwykły spot (tworzy niebieskie światło wolumetryczne) i mr area spot który odpowiada za oswietlenie sceny. ustawiłem w nim emisje fotonów w opcjach global illumination włączyłem GI i w trakcie renderowania podczas "Photon Emmision" staje mi zawsze na 4,5% i nie wiem jakbym długo czekał cały czas tak zostaje!! Jakieś opcje??
  15. piksar: Dzięki. No i jak jaja nie widac to musze coś z tym zrobić ono jest najważniejsze w scenie :/ Yasutoco: Render Mental Ray. A oświetlenie to FG bo jak bawiłem się fotonami to nie chciało się renderować!!
  16. Mały up!! Zagęściłem siatkę (moge sobie na to pozwolić bo mam mocnego kompa) i wprowadziłem pare zniekształceń aby wszystko nie wyglądało zbyt płynnie. Zmieniłem także texture, jak dla mnie wygląda lepiej, bump i displace myśle że może taki zostać. Wygląda to nawet ciekawie!! Co myślicie o texturze tego czegoś co otacza jajko w 3 screenie??
  17. Skały są okrągłe i tomai najbardziej przeszkadza, chciałbym uzyskac jakąś mieszankę przejść z ostrych zaostroznych skął w gładkie przejścia Tak jest to czarno-biała wersja mapy textury Zrobiłem tak kształt z góry widzisz na obrazku u góry a tu masz w perspektywie: A jeśli chodzi o zbrusha to tez robiłem tam mapkę dips i normal według twojego tutoriala o texturowaniu dinusia i mi nic z tego nie wyszło. Tak ma być smok, który również czeka na textury XD
  18. jak widzicie męczę się z tym już bardzo długo i nie mam zamiaru przestawac dopuki ego nie ukończe a efekt będzie dla mnie zadowalający. Jak do tej pory zawsze olewałem sam modeling zakładając że bardzo szybko ukończe całość niestety myliłem się i wszystko zawsze wyglądało mało ciekawie, zmieniłem jaskinie zacząłem na spokojnie od projektu na kartce który później wymodelowałem chciałbym się nim pochwalić jest to model niestety mało szczegółowy, i zalezy mi aby to zmienić i wtej sprawie potrzebowałbym pomocy, bo z mapką displacement męcze sie już 3 miechy (Tomala wie o czym mówię :) Oto moja nowa jaskinia:: A oto co mi wysżło podczas zabawy z displacement (nie wygląda to za ciekawie :/ ): A tu rzut z góry (ospowiednik tego co miałem na kartce :P, i nie widac tu rzeczywistej siatki to tylko podłoże jaskini):
  19. Dragon Heart odpowiedział mblade → na temat → Plugins
    jesli chodzi o disp w mentalu to może efekt renderuje sie szybko tylko z moimi ustawieniami i materiałami ja tego efektu nie widzę. Może w końcu powiem o co konkretnie chodzi. jak wszyscy wiedzą już od ponad roku skacze po tym forum i prubuje stworzyc animację smoka w jaskini dawałem już dużo wersji jaskin i smoków, aż do momentu kiedy przychodzil czas na zrobienie textury. Wtedy cała moja praca staje w miejscu ja dostaje ochrzan za brzydki model i zabieram się do wszystkeigo od początku. w skutek czego znowu staję w miejscu przy texturach i tak w kółko. w końcu postanowilem zabrac się za to do porządku więc narysowałem pare projektów i wymodelowałem jaskinie i już od ponad miesiąca męczę sie z mapą displacement, i zacząłem sie uczyc mental raya. no i znowu wszystko stanęło. Jak chcesz to mogę wrzócić projekt i model do WIPa. Więc wracajac do twojego pytania to nie wiem nic o disp i jego zastosowaniu z materiałem mental rat i mimo iż robię wszystko aby sie tego nauczyć nic mi nie wychodzi. próbowałem zrobić mape displacement dla jaskini w Zbrusho wzroując się na twoim tutorialu [texturowanie] Dinozaur. Efekt w Zbrushu wyszedł fajny ale jak przyszło do nałożenia mapy w maxie to nic tylko sie popłakać. Uffff... To by było na tyle!!
  20. model mapowany był w maxie 9 za pomoca modyfikatora Unwrap UVW tam zcolapsowałem unwrapa do modelu i całość zimportowałem do Zbrusha. Poprawić tzn??
  21. Zrobilem pojawiło mi się bardzo dużo małych czerwonych kropeczek co am z tym zrobić ?? Problem niedzialających funkcji w zakładce displacement już rozwiązałem nie miałem włącznego enableUV ale podczas tworzenia mapy displacement zawiesza mi się program a wątpię czy byłaby to wina małej ilości Ramu bo mam go 4 Giga. mógłby ktos poradzić mi co z tym zrobić??
  22. Tak zjechałem na najniższy poziom. OK dzięki już nie trzeba znalazłem gdzie jest problem w zakładce texture musiałem nacisnąć enable UVW!! Dzięki !!
  23. Mam Zbrusha 3.1. no i nie potrafie stworzyć map normal i displacement ponieważ wszystkie opcje w tych okienkach są na szaro i nie potrafi ich użyć włączyć ani modyfikować czy wie ktoś jak naprawić ten problem??
  24. Dragon Heart odpowiedział Tomala → na temat → 3D
    Mam problem który uniemożliwia mi dalsza prace a mianowicie wypalenie mapki displacement. Mam Zbrusha 3.1. i z tego co wiem to pełna wersja no i funkcje w zakładce displacement, nie licząc DPSubPix, Mid, Intensity, Mode, sa oznaczone na szaro i nie umię ich użyć może mi ktoś powiedzieć dlaczego?? i Jak to zmienić. Proszę!!
  25. Dragon Heart odpowiedział mblade → na temat → Plugins
    Mam ten sam problem co kolega moja i bardzo mnie ciekawi mapa displacement w mentalu może mała pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.