Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pionier

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pionier

  1. bardzo przyjemnie i naturalnie wyszlo, gratki :) btw, faktycznie masz sympatyczny glos, przez te wszystkie lata wyobrazilem sobie ze bedziesz brzmial bardziej groznie :D pozdr, pionier.
  2. smiechem zartem, tez mnie ciekawi co tam sie dzieje, tak na powaznie jakbyscie jakies wieksze info napisali (symek moze?) to byloby fajnie, bo tak bez wyjasnienia stronka w budowie to nie ten teges :P pozdr, pionier.
  3. hej, dzięki za posty !:) w sprawie textur, głównym źródłem były fotki zrobione canonem 40d, także fotki których użyłem jako podkład pod model, niestety w tym przypadku za dużo mi nie pomogły bo użyliśmy złego obiektywu (w efekcie czego model rozbiegal się ze zdjęciami co niesamowicie podbijało mi ciśnienie w pracy - znajomy problem?:) ), cześć materiałów została zeskanowana jako ze dostaliśmy buty do rąk własnych i mieliśmy pełne prawo to jego rozprucia na cześci pierwsze... no może drugie bo but jest nieziemsko dobrze zrobiony ;P. Tak czy owak, było sporo zabawy w Photoshopie zanim uzyskałem odpowiedni efekt. jeśli chodzi o czas to nie pamiętam dokładnie, pod koniec prac nad modelem T-7 dowiedzieliśmy się ze będziemy robić także model T-5 (można go zobaczyć na tej samej stronie Nikefootball) wiec wszystko się nieco przesunęło, niemniej jednak ...okolo 2/2.5 tygodni. co do oświetlenia, wyszedłem od 3punktowego modelu, później dodałem światła z tylu (ich pozycja była taka sama jak pozycja świateł z 'tla') plus 1/2 światła dodatkowe z przodu żeby doświetlić poszczególne części buta. na koniec, wzmianka o modelowaniu: Pozdrawiam i dzieki jeszcze raz za posty! pionier.
  4. a przycisk 'keyboard shortcut override toggle' jest 'wcisniety' ;)?
  5. Witam, Kolejny projekt nad którym ostatnio pracowałem, główny obiekt sam w sobie statyczny i animacja raczej przy okazji wiec topic tym razem w galerii 3D. Nike Zoom T7, to bucik od Nike który ostatnio skończyliśmy robić w RealtimeUK, do zrobienia były dwie wersji (indoor & outdoor), modelowane w 3ds max 2009, renderowane z użyciem displacement w Vrayu. Animacje można oglądać od paru dni na stronie: Nikefootball Należy wybrać którąś z dwóch wersji ('Hard Court' & 'Artificial Turf') żeby odtworzyć animacje. Jesli o mnie chodzi, bylem odpowiedzialny za wszystko procz podeszwy - modeling/texturing/lighting (tutaj gosc od postwork wprowadzil male poprawki ale raczej zostalo tak jak ja ustawilem setup). Screenshoty ze strony NIKE: HiRes: Mam nadzieje ze sie podoba ;) pozdr, Pionier.
  6. Czy osoby ktore sie dostaly maja moze showreele dostepne online? Ciekawi mnie jaki poziom trzeba bylo miec zeby sie dostac. pozdr, pionier
  7. glos na Destroyer :)
  8. hej, Hynol, dzieki ze poswieciles swoj czas, probowalem podobnie z self-Ilumination i materialem shellac, podobnie jak z vralight materialem - samo z siebie jest to zle bo jak nalozysz textury to beda swiecic a to nie o to chodzi. W maya wszystko jest cacy heh, nie rozumiem dlaczego to co mozna zrobic w MR w maya nie mozna zrobic w maxie ;/, w tym przypadku - wspomniany wyzej problem lub 2) wstawic swiatlo typu area light, ustawic cienie typu shadow map i miec dostep do opcji rozmycia cienia... eh tam :( powalcze jeszcze, moze uda sie to jakos obejsc, pozdr, pionier.
  9. Pionier odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    muhahaha :) jeden z lepszych filmików jakie ostatnio widziałem, końcówka rządzi :) b dobre, pozdro, pionier
  10. hej, niestety to nie o to chodzi, dodatkowo pojawiłby się problem w postaci nierenderowania świateł które są w scenie. thx, pionier
  11. hej, czy VrayDirt (AO) da sie uzyc tak jak ma to miejsce w shaderku Arch&Design (mentalray), czyli ze AO bedzie jako 'ambient colour light'? jeszcze jedno pytanko - dlaczego vraydirt podczas swoich obliczen uwzglednia takze swiatlo vraylight? da sie to jakos wylaczyc? mam goraczke wiec nie wiem czy ktos cos z tego zrozumie, w razie potrzeby zamieszcze pozniej obrazy pomocnicze pozdr, pionier
  12. LOL ! dobry news, sprawdzales na 40d? rep + pozdr, pionier
  13. Jak w temacie ;) Personal Learning Edition The Personal Learning Edition (PLE) is a fully functionnal version of Vue 7 Infinite/xStream (selection of Infinite or xStream is done during installation). With the PLE, you can: * Create complete projects, save your work and export to other applications, * Render stills and animations without size/length limit, * Experience Vue's power directly inside Max/Maya/LightWave/Cinema4D/XSI, * Learn at your own pace (the PLE never expires)! link: http://vue7.com/ple pozdr, pionier.
  14. Dzięki wielkie, tutaj jest nieco więcej na temat Vue: http://www.e-onsoftware.com/showcase/spotlights/ Co do artykułu na CGSociety w części "Models" - moje dwa rendery bombowca :P Adek, dzięki za wzmiankę na mój temat:) Pozdr, Pionier
  15. Pionier odpowiedział peter_f → na temat → Animacje
    az boje sie pomyslec co mozesz zrobic teraz :) swietna praca kamery jak i cala animacja, brawo :)! pozdr, pionier
  16. wyszlo swietnie, bardzo plastycznie i naturalnie, wielkie brawa :)! pozdr, pionier
  17. Szkoła Drimagine kształci studentów w oparciu o licencjonowane oprogramowanie m.in.: * HOUDINI * Zbrush * Rederman ---- Symek & Pawel Libiszewski? jesli tak to tylko poplakac ze nie ma nic zaocznie :( pozdr, pionier
  18. jakby to Lis napisal: 'jak mnie wkurza takie piepszenie glupot poparte gownem' :) eh.., nie mowiac o tym ze polshai nie mial na mysli ceny ksiazki lol anyway, ksiazke warto miec, jest w niej wszystko co trzeba :) pozdr, pionier
  19. dla mnei kawal dobrej roboty :)! gratki i pozdrawiam
  20. Witam Dziekuj-e/my za przytłaczającą ilość komentarzy :) Na dniach powinien ukazac sie making-of na portalu CGSociety gdzie mam nadzieje każdy znajdzie odpowiedz na swoje pytanie, póki co odpowiem na tyle na ile pamiętam. W pierwszej kolejności poza kolejnością: @kannu, tak jak napisałem w pierwszym poście, projekt zajął cale trzy miesiące a pracowało nad nim osiem osób, pięciu roboli i trzech od wykończenia wszystkiego w AE. Wszystkie ujęcia, poza tymi które renderowane były pod matte-painting, renderowalismy do full HD. @eternityox1985, pracujemy na Dell-ach, w czasie wykonywania projektu większość osób pracowała na 'precisions 690', natomiast co do renderfarmy, obecnie 50 dual Xeon 1U render nodes, z czego kilkanaście 8 procesorowych, reszta 4 ;) @floo, jak przy każdym projekcie zebraliśmy pokaźny folder z refkami wiec było na czym się wzorować. @madin, no sam jakbym tak przysiadł i miał tak zrobić to ze 2 lata :D @Brat kuzyna mojej ciotki & OmeN2501, huh, temat raczej na prywatna rozmowe, nie ma chyba co ukrywać ze pracuje się lepiej niz wczesniej w PL ;). uwazam tez ze powinno sie o to pytac nieco bardziej utalentowane osoby jak Pania Magde z Montrealu czy możne Cpt Obvious, ja jeszcze malutki jestem ;), btw, Omen, gratulacje świetnych prac i tutoriali dla ImagineFX!. @JmTm00, sorki ale nie pamiętam ile czasu zajął render scen w maxie, co do samych warstw z Vue to render zajął max 2 dni? choć głowy nie dam... co do muzyki to juz nie nasza wina, pamiętam ze od nas wyszła wersja z naprawdę dobrym dźwiękiem, film dawał wtedy podwójnego kopa ;) oczywiście parę rzeczy chcieliśmy zrobić inaczej ale nie zawsze klient widział to tak samo. aha, być może ukaże się tez mały interview na temat Vue na oficjalnej stronie e-onsoftware. dzięki ślicznie wszystkim za posty, obiecuje postowac więcej projektów z pracy jeśli to tylko będzie możliwe. dzieki jeszcze raz i pozdrawiam :) Pionier.
  21. no konkretnie zapodales, bardzo mi sie podoba :)
  22. u mnie obracam majac w podgladzie bryle HiRes...
  23. swietny news Tomku! :)
  24. Witam, Jeden z cinematicow jakie ukonczylismy w RealtimeUK jakis czas temu, w koncu mozemy go pokazac, pracy bylo duzo a zabawy jeszcze wiecej, od siebie dodam ze zrobilem modele/textury bombowcow, ujecia w dzungli gdzie uzylismy Vue, model/textura wioski i cos tam jeszcze, to byl jeden z najfajnieszych projektow przy jakich mialem okazjie pracowac ;) mam nadzieje ze sie spodoba: zapiac pasy, lecimy z tematem ;)... _____ High - 720P HD wmv - 156Mb Medium - 1024x576 mov - 77Mb Low -720x405 mov - 53Mb Concept Art: Breakdowns Rendery: Duration: 3 months Team: 8 artists Software: 3dsMax, Vray, Vue, Afterburn Mam nadzieje ze sie spodoba :) Dla osob zainteresowanych praca w RealtimeUK zapraszam do odwiedzenia linkow ponizej: http://www.gofreeme.com http://www.realtimeuk.com Pozdrawiam, pionier

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.