Zawartość dodana przez DonJakub
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
Pojazd 3D: Pzkpfw VI TIGER
qrde narobiłes mi smaku z tym tygrysem... mozesz wrzucic plany ? :P
-
Postac 3D: Orbb-Quake 3 Arena
Mnie się wydaje ze chyab troche z bardzo przesadziles z ta siatka na nogach nie lepiej było uzyc meshsmootha?
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Ta ziemia kojazy mi sie z gra pt. Call of Duty tam tak smao było rozmyte dlatego moze troche inaczej na to poatrze ale zgadam sie i porawie troche ziemie bo w koncu to nie jest do Game artu
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Ja zrobiłem juz swoje :D nie wiem jak wyglada to oswietlenie bo w sumie to z działu "swiatło i cien" jestem samoukiem Modele - 3Dsmax8 Textury - photoshop Render - mentalray http://img370.imageshack.us/my.php?image=grob4iq3.jpg - ten render chyba jest najlepszy http://img65.imageshack.us/my.php?image=grobos3.jpg http://img370.imageshack.us/my.php?image=grob5lb1.jpg
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
NIE ! To musi byc szary zwykly niemicki helm :D tak ze jak ktos spojzy to bedzie wiedzial ze to niemiecki
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
no walsnie moj to M42 on troszeczke byl inny ksztaltem chodz zdaje sobie sprawe ze ten daszek jest roche za mocno zarysowany i jakos tak to zostawilem, co do tej krawędzi z bugiem to wiem ze on stam siedzi ;] ale niestety bym musiał robic helmik od nowa i w zasadzie zostawiam go tak jak juz jest
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
BLADE - napisalem "wiekszosc ludzi" wiec to nie dotyczy tylko Ciebie i w zasadzie to juz zostawmy ten watek bo wszytko jest wytłumaczone :D Valery - wydaje mi sie ze zrobilem go dobrze gdyz robilem zgodnie z planami i faktycznie jak pisze Wojpajek ten twoj jest zbyt wydłuzony
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
kliment woroszyłow - dzieki za info, bo większos ludzi z niewiedzy pisza bzdety
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
BARTUS000 - thx :D a to odbicie moze byc ?
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
A sie czepiacie... oceniajcie moje prace a nie forum XD
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Przykład: http://img258.imageshack.us/my.php?image=szultsbh7.jpg
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Ja poprostu chce miec zwykly grób zwyklego szarego SSmana. Jeśli skzoncze ta scene zamierzam zrobic postac ssmana. Teraz rozpisze małe drzewo armii niemieckiej (A.Hitlera) Wermacht -> całosc sił zbrojnych III Rzeszy dzieli się na: -wojska lądowe -lotnicze -morskie bez: -wojsk SS -Waffen SS Gestapo - tajna policja polityczna
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Do swojej scenki dodam jeszcze ze 2 niemieckie trzonkowe granaty ręczne Stielhandgranate M24
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
BLADE - zolnierz ss to w skrócie SSman
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
BLADE - wiesz jak sie nie znasz to nie pisz bzdur, bo na screenie jest wyrazny znak SS. :|
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Zrobiłem ten wątek od nowa gdyż stray helm był źle zrobiony. Nowy Temat, nowy helm. Moj koncept to - skrawek ziemi, w który jest wbity karabin Mauser k98 na ktorym bedzie helm. Prosze o komentarze ;D
-
Scena 3D: Vor der Kaserne, vor dem großen Tor...
No widze ze mam konkuręta :D fakt ze ja tylko robie sam hełm niemiecki ale tak ciagle po głowie mi chodzi zrobienie niemca ahhh. Looknij na moj helm http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34279 nie pokazalem tam siatki ale bede musiał robic wszystko od nowa gdyz mojej siatki było wiecej niz u Ciebie. Najprosciej to wez sobie jakąś kule z mała ilościa siatki i zacznij modelowac po czym wez mesh smootha i gotowe. Ja robilem swoj pierwszy helm w ok 1 dzien a teraz zorbie w 15 min. P.S dzisiaj kupiiłem orygianlny hełmik wiec teraz nie bede miał zupełnie problemów :D Pozdro i powodzenia !
-
Scena 3D: II Wojna Światowa
no no czekam na dalsze efekty ;D lubie takie teamty, ale nie ma to jak niemiecki mauser ;]
-
Pojazd 3D: Własny pomysł
hmmm ja na twoim miejscu zaczoł bym od podstaw czegos łatwiejszego i najpier naucz sie modelowac jak juz troche załapiesz to za textury sie bierz a i radził bym robić to na jakis konkretnych planach
-
Obiekt 3D: Mauser k98
Hehe ja tego nie wymyśliłem ja zrobiłem coś co ktoś wymyślił :D
-
Obiekt 3D: Mauser k98
Wreszcie ukończyłem mojego mauserka :D Czekam na opinie
-
Model 3D: Gitara
jak narazie dobrze teraz zaokrąglij troche brzegii i zrob wnętrze
-
Obiekt 3D: Mauser k98
wydaje mi się ze moze być ta texturka a tym bardziej ze i tak mauser bedzie troche dalej wiec nie ma sensu dawać lepszej textury http://img73.imageshack.us/my.php?image=kolbagy6.jpg
-
Obiekt 3D: Mauser k98
zrobiłem wstępną texture kolby i niby wszytko jest łądnie ale z pewnej odległości lecz jak sie troche bliżej przyjzemy to widać ze textura jest rozmyta. Skala textury powiekszonej wynosi 1030 - 700 i nie wiem jak zrobić zeby ta texturka nie była tak rozmyta tutaj jest screen kolby http://img73.imageshack.us/my.php?image=wstepnalq8.jpg
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
Życze powodzenia z demem, bo ja juz 3 razy w zyciu robiłem demo i nic z tego nie wyszło bo ludziom sie nie chciało robić :/
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10