Skocz do zawartości

DonJakub

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonJakub

  1. Proszę o POMOC, mam problem z texporterem gdyż nie wiem jak połączyć 2wie textury w jedną np mamy obiekt i jest siatka z przodu i np z boku to nie wiem jak potem te 2wie textury połączyć ;/
  2. Hmmmm widzę duże zainteresowanie moją pracą czyli wnioskuję, że wszytko jest OK i nic nie trzeba poprawiać :D BARDZO SIĘ CIESZĘ. OK, dorobiłem szybko Mp40. Nie jest to może nić nadzwyczajnego ale i tak będzie to z pewnej odległości widoczne więc stwierdziłem, że nie ma sensu bawić się w detale i pierdoły, których i tak nie będzie widać. http://img120.imageshack.us/img120/9301/mppju0.jpg Textury robione za pomocą TEXPORTERA i z tym mam mały problem, gdyż nie bardzo wiem jak potem połączyć 2 textury by były na jednym obiekcie tzn np zrobię przednią część jakiegoś obiektu - 1 textura i potem np bok lub tył - 2ga textura to nie wiem jak je umieścić gdyż tylko mogę jedną z tych 2ch, ale jak dam jedną to obiekt będzie miał od innej strony rozmytę texturę. Jak tą siatkę rozłożyć by wyglądało to tak http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/Texporter/britney.jpg Korzystałem z tego tutoraiala http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/martins_costa_boots/martins_costa_boots_01.asp
  3. Hmmmmm wszystko dobrze, ale źle ! Poprawiłem to zgodnie z TEMATEM ;p http://img210.imageshack.us/img210/5273/gomezgv8.jpg
  4. Oto siatka
  5. Gomez - proszę o dokładniejsze czytanie mojego wstępu To ma być ocena MODELU jako model a nie jako Niemieckiego żołnierza wehrmachtu i nawiązywanie do wczorajszych mistrzostw w piłce !
  6. Witam! Dawno nie gościłem na forum, ale przyszedł czas i na mnie :) Wykonałem pierwszą w swoim życiu postać Niemieckiego żołnierza 3D, którą potem chciałbym umieścić w scenie a dokładnie może na tle lekko rozmytego zdjęcia jakiś ruin powojennych. Hełm będzie poprawiony, żołnierz będzie trzymał również w reku pistolet maszynowy Mp40. Wszystko jest poskładane tymczasowo dla próby, można to nazwać wersją beta. Później będą textury. Co poprawić ? Prosił bym tylko o komentarze na temat modelu !
  7. DonJakub odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok dzieki za plany powodzenia :D
  8. DonJakub odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    qrde narobiłes mi smaku z tym tygrysem... mozesz wrzucic plany ? :P
  9. Mnie się wydaje ze chyab troche z bardzo przesadziles z ta siatka na nogach nie lepiej było uzyc meshsmootha?
  10. Ta ziemia kojazy mi sie z gra pt. Call of Duty tam tak smao było rozmyte dlatego moze troche inaczej na to poatrze ale zgadam sie i porawie troche ziemie bo w koncu to nie jest do Game artu
  11. Ja zrobiłem juz swoje :D nie wiem jak wyglada to oswietlenie bo w sumie to z działu "swiatło i cien" jestem samoukiem Modele - 3Dsmax8 Textury - photoshop Render - mentalray http://img370.imageshack.us/my.php?image=grob4iq3.jpg - ten render chyba jest najlepszy http://img65.imageshack.us/my.php?image=grobos3.jpg http://img370.imageshack.us/my.php?image=grob5lb1.jpg
  12. NIE ! To musi byc szary zwykly niemicki helm :D tak ze jak ktos spojzy to bedzie wiedzial ze to niemiecki
  13. no walsnie moj to M42 on troszeczke byl inny ksztaltem chodz zdaje sobie sprawe ze ten daszek jest roche za mocno zarysowany i jakos tak to zostawilem, co do tej krawędzi z bugiem to wiem ze on stam siedzi ;] ale niestety bym musiał robic helmik od nowa i w zasadzie zostawiam go tak jak juz jest
  14. BLADE - napisalem "wiekszosc ludzi" wiec to nie dotyczy tylko Ciebie i w zasadzie to juz zostawmy ten watek bo wszytko jest wytłumaczone :D Valery - wydaje mi sie ze zrobilem go dobrze gdyz robilem zgodnie z planami i faktycznie jak pisze Wojpajek ten twoj jest zbyt wydłuzony
  15. kliment woroszyłow - dzieki za info, bo większos ludzi z niewiedzy pisza bzdety
  16. BARTUS000 - thx :D a to odbicie moze byc ?
  17. A sie czepiacie... oceniajcie moje prace a nie forum XD
  18. Przykład: http://img258.imageshack.us/my.php?image=szultsbh7.jpg
  19. Ja poprostu chce miec zwykly grób zwyklego szarego SSmana. Jeśli skzoncze ta scene zamierzam zrobic postac ssmana. Teraz rozpisze małe drzewo armii niemieckiej (A.Hitlera) Wermacht -> całosc sił zbrojnych III Rzeszy dzieli się na: -wojska lądowe -lotnicze -morskie bez: -wojsk SS -Waffen SS Gestapo - tajna policja polityczna
  20. Do swojej scenki dodam jeszcze ze 2 niemieckie trzonkowe granaty ręczne Stielhandgranate M24
  21. BLADE - zolnierz ss to w skrócie SSman
  22. BLADE - wiesz jak sie nie znasz to nie pisz bzdur, bo na screenie jest wyrazny znak SS. :|
  23. Zrobiłem ten wątek od nowa gdyż stray helm był źle zrobiony. Nowy Temat, nowy helm. Moj koncept to - skrawek ziemi, w który jest wbity karabin Mauser k98 na ktorym bedzie helm. Prosze o komentarze ;D
  24. No widze ze mam konkuręta :D fakt ze ja tylko robie sam hełm niemiecki ale tak ciagle po głowie mi chodzi zrobienie niemca ahhh. Looknij na moj helm http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34279 nie pokazalem tam siatki ale bede musiał robic wszystko od nowa gdyz mojej siatki było wiecej niz u Ciebie. Najprosciej to wez sobie jakąś kule z mała ilościa siatki i zacznij modelowac po czym wez mesh smootha i gotowe. Ja robilem swoj pierwszy helm w ok 1 dzien a teraz zorbie w 15 min. P.S dzisiaj kupiiłem orygianlny hełmik wiec teraz nie bede miał zupełnie problemów :D Pozdro i powodzenia !
  25. no no czekam na dalsze efekty ;D lubie takie teamty, ale nie ma to jak niemiecki mauser ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności