Skocz do zawartości

DonJakub

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonJakub

  1. Bardzo ciekawy pomysł ! GRATULUJĘ ! :)
  2. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK, ale czym mam poweldować te wierzchołki i jak potem już to zrobię to to jakiego smootha użyć lub czegoś innego by wszystko było ładnie wygładzone ?
  3. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawiłem model ale nadal mam te same bugi http://img183.imageshack.us/my.php?image=cardt9.jpg Może inaczej tego smootha użyć ?
  4. DonJakub dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam! Zacząłem robić swój pierwszy pojazd, lecz wcześniej nie korzystałem z żadnych tutoriali. Nie wiem jak mam pozbyć sie bugów które mi wyszły. Starałem się aby siatka nie była gęsta. Niestety nie mam czasu by robić model od nowa, jeśli jest on zły, więc jak by ktoś mógł mi powiedzieć co poprawić by pozbyć sie tych bugów i kontynuować dalej pracę.
  5. DonJakub odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak zgodzę się proporcje trochę kuleją, jak byś mógł to daj więcej renderów z różnych stron oraz zbliżenia. Tak po za tym to dobrze tylko, że Niemcy nigdy nie mili rozpiętych hełmów ;p Do jakiego to ma być moda ? Bo juz jeden powstał do BF2 nazywa się Forgotten Hope 2.
  6. uwielbiam takie widoki :D ale hełmik do małej korekty mianowicie krawędź za daszkiem powinna być bardziej zaokrąglona i tak samo dal bym jakiegoś lekkiego bumpa na śnieg http://www.festungbreslau.wroclaw.pl/galerie/twierdza/fanty/helm_m42_zima.jpg http://www.militaria.neostrada.pl/zdjecia/m42SD-2.jpg
  7. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba powinienem jednak cieszyć się po 100% zakończeniu pracy :| Kolejnym moim problemem jest wychodzący biped ze skóry. Jak skręcam całe ramie w dół to wychodzi "kość" (biped) na zewnątrz. Kombinowałem z ustawieniem kości ramion bipeda ale to nic nie pomaga. W envelope bawiłem się z tymi ustawieniami ale tak samo. Nie wiem co mam dalej z tym zrobić. Już nawet próbowałem po ułożeniu postaci usunąć bipeda i wymodelować siatkę, ale wychodził zniekształcenia. P.S. Dziękuję za cierpliwość tym co mi pomagają :)
  8. mmmmmm przyjemna sprawa ;p uwielbiam MG 42, może chcesz mojego żołnierza Wehrmahtu :)
  9. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, dzięki :) co do maski to tamta z pochłaniaczem w "chlebaku" jest polska, Niemcy podczas IIWŚ mieli maski z okrągłym pochłaniaczem bez rurki, zwykle noszonej w okrągłem blaszanej puszce.
  10. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Textury zakończone. Taki szybki render
  11. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    HHuuuuuraaa :D udało się !!! WIELKIE DZIĘKI WSZYSTKIM ! Mam nadzieję, że dalej będzie dobrze.
  12. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm jestem trochę jeszcze niedoświadczonym użytkownikiem w 3ds maxie, więc jeśli byś mógł to powiedz dokładniej gdzie znajduje się ta opcja "attache" :)
  13. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Męczyłem się z tym chyba z ok 2h, robiłem wszystko dokładnie krok po kroku i oczywiście szkielet nie może sie połączyć ze skórą. Nie wiem co robię źle, ale wiem, że mój obiekt składa się z kilku oddzielnych. Próbowałem też całą postać dać pod jedną nazwę (group) by było jako jeden cały obiekt, ale to też nic nie dało. Tutaj screen http://img410.imageshack.us/my.php?image=soldatnc4.jpg Czy to jest zależne jak dopasujemy bipod do skóry ? Chyba go dobrze dopasowałem? Jeszcze jak zaznaczałem opcje physic i literka H Bipod01(czy jakoś tak) to potem niby to ma się łączyć a u mnie nic sie nie działo.
  14. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki :D jak coś to będę pisał ale mam nadzieję, że w końcu uda mi się zrobić.
  15. DonJakub dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy może mi ktoś powiedzieć lub podać tutoriale związane z połączeniem szkieletu ze skórą (postać), gdyż próbuję to połączyć ale oczywiście nie mogę . Chyba, że jest jakiś inny sposób na dowolne zmienianie pozycji postaci ? Z góry dziękuję za pomoc.
  16. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK zrobiłem wszystko zgodnie z tutorialem 1 textura = 1 kanał, 2ga textura - 2 kanał, potem zapisałem je w jgp na pulpicie. I jak mam je teraz po pomalowaniu narzucić na obiekt ? Jak wrzucam do Material Editor to nic nie wychodzi ale przez to chyba tak się nie robi... :|
  17. DonJakub dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam problem z TEXPORTEREM, gdyż nie bardzo wiem jak połączyć 2 textury by były na jednym obiekcie tzn np zrobię przednią część jakiegoś obiektu - 1 textura i potem np bok lub tył - 2ga textura to nie wiem jak je umieścić na obiekcie, gdyż tylko mogę jedną z tych 2ch, ale jak dam jedną to obiekt będzie miał od innej strony rozmytą texturę. Jak tą siatkę rozłożyć z całego obiektu lub połączyć 2wie zaznaczone strony/boki w jedna texturę ? [/url] Korzystałem z tego tutoraiala http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...a_boots_01.asp
  18. DonJakub odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Proszę o POMOC, mam problem z texporterem gdyż nie wiem jak połączyć 2wie textury w jedną np mamy obiekt i jest siatka z przodu i np z boku to nie wiem jak potem te 2wie textury połączyć ;/
  19. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm widzę duże zainteresowanie moją pracą czyli wnioskuję, że wszytko jest OK i nic nie trzeba poprawiać :D BARDZO SIĘ CIESZĘ. OK, dorobiłem szybko Mp40. Nie jest to może nić nadzwyczajnego ale i tak będzie to z pewnej odległości widoczne więc stwierdziłem, że nie ma sensu bawić się w detale i pierdoły, których i tak nie będzie widać. http://img120.imageshack.us/img120/9301/mppju0.jpg Textury robione za pomocą TEXPORTERA i z tym mam mały problem, gdyż nie bardzo wiem jak potem połączyć 2 textury by były na jednym obiekcie tzn np zrobię przednią część jakiegoś obiektu - 1 textura i potem np bok lub tył - 2ga textura to nie wiem jak je umieścić gdyż tylko mogę jedną z tych 2ch, ale jak dam jedną to obiekt będzie miał od innej strony rozmytę texturę. Jak tą siatkę rozłożyć by wyglądało to tak http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/Texporter/britney.jpg Korzystałem z tego tutoraiala http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/martins_costa_boots/martins_costa_boots_01.asp
  20. Hmmmmm wszystko dobrze, ale źle ! Poprawiłem to zgodnie z TEMATEM ;p http://img210.imageshack.us/img210/5273/gomezgv8.jpg
  21. Dobra robota ! Fantastyczny klimat :D Tylko czy te flaki nie powinny być inne ? Pozdrawiam !
  22. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto siatka
  23. DonJakub odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gomez - proszę o dokładniejsze czytanie mojego wstępu To ma być ocena MODELU jako model a nie jako Niemieckiego żołnierza wehrmachtu i nawiązywanie do wczorajszych mistrzostw w piłce !
  24. DonJakub dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Dawno nie gościłem na forum, ale przyszedł czas i na mnie :) Wykonałem pierwszą w swoim życiu postać Niemieckiego żołnierza 3D, którą potem chciałbym umieścić w scenie a dokładnie może na tle lekko rozmytego zdjęcia jakiś ruin powojennych. Hełm będzie poprawiony, żołnierz będzie trzymał również w reku pistolet maszynowy Mp40. Wszystko jest poskładane tymczasowo dla próby, można to nazwać wersją beta. Później będą textury. Co poprawić ? Prosił bym tylko o komentarze na temat modelu !
  25. DonJakub odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok dzieki za plany powodzenia :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności