Skocz do zawartości

DonJakub

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonJakub

  1. hmmm odbicia w masce ? Zapewne chodzi Ci o texturę imitującą odbicia w okularach ? Zrobiłem ją ponieważ cała postać miała być umieszczona na tle rozwalonego fragmentu miasta i textura miała imitować odbicie ruin.
  2. OK dziękuję za komentarz, szczerze mówiąc to nie starałem się wykonać wszystkiego idealnie by wyglądało foto realistycznie lecz ładnie :) ale oczywiście postaram się za jakiś czas poprawić. Pozdrawiam
  3. Tutorial się przydał WIELKIE DZIĘKI za POMOC !!!
  4. Już wszystko OK, dziękuję TYM co w tym temacie chcieli mi pomóc :)
  5. To chyba koniec z tego...
  6. Witam! Praca w początkowej fazie miała być jako low poly, lecz nie wyszło i postanowiłem zrobić coś takiego. Jest to mój pierwszy samochód jaki wykonałem.
  7. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    TEMAT DO USUNIĘCIA ! (Praca zmieniona na high poly i umieszczona w dziale WIP ) Przepraszam za kłopot.
  8. Witam ponownie. Przeczytałem kilka postów oraz przejżałem jakieś dziwne tutoriale jak zrobić chrom. Oczywiście nic z tego :| Zderzak w aucie wygląda jak lakierowany szary plastik bez refleksów i odbić. Czy może mi ktoś podać tutka jak najprościej wykonać CHROM w mental rayu w maxie 8 lub podać gotowy materiał. Bardzo mi zależy na tym, gdyż mam coraz mniej czasu :/ Proszę o pomoc :)
  9. Niestety jadę na pożyczonym maxie ( 08) i jest on bardzo okrojony i nie posiada nawet funkcji help :|
  10. Witam! Czy jest jakiś tutorial lub materiał do mental ray'a tworzący efekt realistycznej karoserii w samochodzie, czyli ładne odbicia i refleksy świetlne ? Bardzo proszę o szybka odpowiedź. Pozdrawiam
  11. Bardzo ciekawy pomysł ! GRATULUJĘ ! :)
  12. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    OK, ale czym mam poweldować te wierzchołki i jak potem już to zrobię to to jakiego smootha użyć lub czegoś innego by wszystko było ładnie wygładzone ?
  13. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    Poprawiłem model ale nadal mam te same bugi http://img183.imageshack.us/my.php?image=cardt9.jpg Może inaczej tego smootha użyć ?
  14. Witam! Zacząłem robić swój pierwszy pojazd, lecz wcześniej nie korzystałem z żadnych tutoriali. Nie wiem jak mam pozbyć sie bugów które mi wyszły. Starałem się aby siatka nie była gęsta. Niestety nie mam czasu by robić model od nowa, jeśli jest on zły, więc jak by ktoś mógł mi powiedzieć co poprawić by pozbyć sie tych bugów i kontynuować dalej pracę.
  15. DonJakub odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Tak zgodzę się proporcje trochę kuleją, jak byś mógł to daj więcej renderów z różnych stron oraz zbliżenia. Tak po za tym to dobrze tylko, że Niemcy nigdy nie mili rozpiętych hełmów ;p Do jakiego to ma być moda ? Bo juz jeden powstał do BF2 nazywa się Forgotten Hope 2.
  16. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → 3ds max
    Chyba powinienem jednak cieszyć się po 100% zakończeniu pracy :| Kolejnym moim problemem jest wychodzący biped ze skóry. Jak skręcam całe ramie w dół to wychodzi "kość" (biped) na zewnątrz. Kombinowałem z ustawieniem kości ramion bipeda ale to nic nie pomaga. W envelope bawiłem się z tymi ustawieniami ale tak samo. Nie wiem co mam dalej z tym zrobić. Już nawet próbowałem po ułożeniu postaci usunąć bipeda i wymodelować siatkę, ale wychodził zniekształcenia. P.S. Dziękuję za cierpliwość tym co mi pomagają :)
  17. Dzięki, dzięki :) co do maski to tamta z pochłaniaczem w "chlebaku" jest polska, Niemcy podczas IIWŚ mieli maski z okrągłym pochłaniaczem bez rurki, zwykle noszonej w okrągłem blaszanej puszce.
  18. Textury zakończone. Taki szybki render
  19. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → 3ds max
    HHuuuuuraaa :D udało się !!! WIELKIE DZIĘKI WSZYSTKIM ! Mam nadzieję, że dalej będzie dobrze.
  20. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → 3ds max
    hmmm jestem trochę jeszcze niedoświadczonym użytkownikiem w 3ds maxie, więc jeśli byś mógł to powiedz dokładniej gdzie znajduje się ta opcja "attache" :)
  21. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → 3ds max
    Męczyłem się z tym chyba z ok 2h, robiłem wszystko dokładnie krok po kroku i oczywiście szkielet nie może sie połączyć ze skórą. Nie wiem co robię źle, ale wiem, że mój obiekt składa się z kilku oddzielnych. Próbowałem też całą postać dać pod jedną nazwę (group) by było jako jeden cały obiekt, ale to też nic nie dało. Tutaj screen http://img410.imageshack.us/my.php?image=soldatnc4.jpg Czy to jest zależne jak dopasujemy bipod do skóry ? Chyba go dobrze dopasowałem? Jeszcze jak zaznaczałem opcje physic i literka H Bipod01(czy jakoś tak) to potem niby to ma się łączyć a u mnie nic sie nie działo.
  22. DonJakub odpowiedział DonJakub → na temat → 3ds max
    Wielkie dzięki :D jak coś to będę pisał ale mam nadzieję, że w końcu uda mi się zrobić.
  23. Czy może mi ktoś powiedzieć lub podać tutoriale związane z połączeniem szkieletu ze skórą (postać), gdyż próbuję to połączyć ale oczywiście nie mogę . Chyba, że jest jakiś inny sposób na dowolne zmienianie pozycji postaci ? Z góry dziękuję za pomoc.
  24. OK zrobiłem wszystko zgodnie z tutorialem 1 textura = 1 kanał, 2ga textura - 2 kanał, potem zapisałem je w jgp na pulpicie. I jak mam je teraz po pomalowaniu narzucić na obiekt ? Jak wrzucam do Material Editor to nic nie wychodzi ale przez to chyba tak się nie robi... :|
  25. Witam! Mam problem z TEXPORTEREM, gdyż nie bardzo wiem jak połączyć 2 textury by były na jednym obiekcie tzn np zrobię przednią część jakiegoś obiektu - 1 textura i potem np bok lub tył - 2ga textura to nie wiem jak je umieścić na obiekcie, gdyż tylko mogę jedną z tych 2ch, ale jak dam jedną to obiekt będzie miał od innej strony rozmytą texturę. Jak tą siatkę rozłożyć z całego obiektu lub połączyć 2wie zaznaczone strony/boki w jedna texturę ? [/url] Korzystałem z tego tutoraiala http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...a_boots_01.asp

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności