Zawartość dodana przez DonJakub
-
Scena 3D: German Soldat
hmmm odbicia w masce ? Zapewne chodzi Ci o texturę imitującą odbicia w okularach ? Zrobiłem ją ponieważ cała postać miała być umieszczona na tle rozwalonego fragmentu miasta i textura miała imitować odbicie ruin.
-
Pojazd 3D : Citroen T.A. 15cv
OK dziękuję za komentarz, szczerze mówiąc to nie starałem się wykonać wszystkiego idealnie by wyglądało foto realistycznie lecz ładnie :) ale oczywiście postaram się za jakiś czas poprawić. Pozdrawiam
-
Mental Ray - karoseria
Tutorial się przydał WIELKIE DZIĘKI za POMOC !!!
-
CHROM w mentalu <<POMOCY !!!>>
Już wszystko OK, dziękuję TYM co w tym temacie chcieli mi pomóc :)
-
Scena 3D: German Soldat
To chyba koniec z tego...
-
Pojazd 3D : Citroen T.A. 15cv
Witam! Praca w początkowej fazie miała być jako low poly, lecz nie wyszło i postanowiłem zrobić coś takiego. Jest to mój pierwszy samochód jaki wykonałem.
-
WIP POJAZD: Citroen T.A. 15 cv
TEMAT DO USUNIĘCIA ! (Praca zmieniona na high poly i umieszczona w dziale WIP ) Przepraszam za kłopot.
-
CHROM w mentalu <<POMOCY !!!>>
Witam ponownie. Przeczytałem kilka postów oraz przejżałem jakieś dziwne tutoriale jak zrobić chrom. Oczywiście nic z tego :| Zderzak w aucie wygląda jak lakierowany szary plastik bez refleksów i odbić. Czy może mi ktoś podać tutka jak najprościej wykonać CHROM w mental rayu w maxie 8 lub podać gotowy materiał. Bardzo mi zależy na tym, gdyż mam coraz mniej czasu :/ Proszę o pomoc :)
-
Mental Ray - karoseria
Niestety jadę na pożyczonym maxie ( 08) i jest on bardzo okrojony i nie posiada nawet funkcji help :|
-
Mental Ray - karoseria
Witam! Czy jest jakiś tutorial lub materiał do mental ray'a tworzący efekt realistycznej karoserii w samochodzie, czyli ładne odbicia i refleksy świetlne ? Bardzo proszę o szybka odpowiedź. Pozdrawiam
-
teczka 2d __:: littleninja ::__
Bardzo ciekawy pomysł ! GRATULUJĘ ! :)
-
WIP POJAZD: Citroen T.A. 15 cv
OK, ale czym mam poweldować te wierzchołki i jak potem już to zrobię to to jakiego smootha użyć lub czegoś innego by wszystko było ładnie wygładzone ?
-
WIP POJAZD: Citroen T.A. 15 cv
Poprawiłem model ale nadal mam te same bugi http://img183.imageshack.us/my.php?image=cardt9.jpg Może inaczej tego smootha użyć ?
-
WIP POJAZD: Citroen T.A. 15 cv
Witam! Zacząłem robić swój pierwszy pojazd, lecz wcześniej nie korzystałem z żadnych tutoriali. Nie wiem jak mam pozbyć sie bugów które mi wyszły. Starałem się aby siatka nie była gęsta. Niestety nie mam czasu by robić model od nowa, jeśli jest on zły, więc jak by ktoś mógł mi powiedzieć co poprawić by pozbyć sie tych bugów i kontynuować dalej pracę.
-
Wip : DAK
Tak zgodzę się proporcje trochę kuleją, jak byś mógł to daj więcej renderów z różnych stron oraz zbliżenia. Tak po za tym to dobrze tylko, że Niemcy nigdy nie mili rozpiętych hełmów ;p Do jakiego to ma być moda ? Bo juz jeden powstał do BF2 nazywa się Forgotten Hope 2.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
Chyba powinienem jednak cieszyć się po 100% zakończeniu pracy :| Kolejnym moim problemem jest wychodzący biped ze skóry. Jak skręcam całe ramie w dół to wychodzi "kość" (biped) na zewnątrz. Kombinowałem z ustawieniem kości ramion bipeda ale to nic nie pomaga. W envelope bawiłem się z tymi ustawieniami ale tak samo. Nie wiem co mam dalej z tym zrobić. Już nawet próbowałem po ułożeniu postaci usunąć bipeda i wymodelować siatkę, ale wychodził zniekształcenia. P.S. Dziękuję za cierpliwość tym co mi pomagają :)
-
Scena 3D: German Soldat
Dzięki, dzięki :) co do maski to tamta z pochłaniaczem w "chlebaku" jest polska, Niemcy podczas IIWŚ mieli maski z okrągłym pochłaniaczem bez rurki, zwykle noszonej w okrągłem blaszanej puszce.
-
Scena 3D: German Soldat
Textury zakończone. Taki szybki render
-
BIPED Szkielet i skóra ??
HHuuuuuraaa :D udało się !!! WIELKIE DZIĘKI WSZYSTKIM ! Mam nadzieję, że dalej będzie dobrze.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
hmmm jestem trochę jeszcze niedoświadczonym użytkownikiem w 3ds maxie, więc jeśli byś mógł to powiedz dokładniej gdzie znajduje się ta opcja "attache" :)
-
BIPED Szkielet i skóra ??
Męczyłem się z tym chyba z ok 2h, robiłem wszystko dokładnie krok po kroku i oczywiście szkielet nie może sie połączyć ze skórą. Nie wiem co robię źle, ale wiem, że mój obiekt składa się z kilku oddzielnych. Próbowałem też całą postać dać pod jedną nazwę (group) by było jako jeden cały obiekt, ale to też nic nie dało. Tutaj screen http://img410.imageshack.us/my.php?image=soldatnc4.jpg Czy to jest zależne jak dopasujemy bipod do skóry ? Chyba go dobrze dopasowałem? Jeszcze jak zaznaczałem opcje physic i literka H Bipod01(czy jakoś tak) to potem niby to ma się łączyć a u mnie nic sie nie działo.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
Wielkie dzięki :D jak coś to będę pisał ale mam nadzieję, że w końcu uda mi się zrobić.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
Czy może mi ktoś powiedzieć lub podać tutoriale związane z połączeniem szkieletu ze skórą (postać), gdyż próbuję to połączyć ale oczywiście nie mogę . Chyba, że jest jakiś inny sposób na dowolne zmienianie pozycji postaci ? Z góry dziękuję za pomoc.
-
TERPORTER - jak połączyć textury
OK zrobiłem wszystko zgodnie z tutorialem 1 textura = 1 kanał, 2ga textura - 2 kanał, potem zapisałem je w jgp na pulpicie. I jak mam je teraz po pomalowaniu narzucić na obiekt ? Jak wrzucam do Material Editor to nic nie wychodzi ale przez to chyba tak się nie robi... :|
-
TERPORTER - jak połączyć textury
Witam! Mam problem z TEXPORTEREM, gdyż nie bardzo wiem jak połączyć 2 textury by były na jednym obiekcie tzn np zrobię przednią część jakiegoś obiektu - 1 textura i potem np bok lub tył - 2ga textura to nie wiem jak je umieścić na obiekcie, gdyż tylko mogę jedną z tych 2ch, ale jak dam jedną to obiekt będzie miał od innej strony rozmytą texturę. Jak tą siatkę rozłożyć z całego obiektu lub połączyć 2wie zaznaczone strony/boki w jedna texturę ? [/url] Korzystałem z tego tutoraiala http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...a_boots_01.asp