Zawartość dodana przez DonJakub
-
Pz.Kpfw VI Tiger I Ausf.E Last Model
SSn4k3 - ojj mylisz się, już teraz widzę, że lepiej Ci idzie :D Jak możesz to też i w LP wrzuć siatkę. DAJESZ następne upy ! KoMic - Ty tam kończ swoje ;p pozdro.
-
Pz.Kpfw VI Tiger I Ausf.E Last Model
SSn4k3 - hehe no proszę, zmotywowałeś mnie na chwilkę bym wystawił swojego tygryska :), którego zacząłem robić równy rok temu a potem przeleżał gdzieś na dysku i cały czas jest nie skończony. Teraz będzie mnie męczyć myśl by zrobić Ci konkurencję i dokończyć to co zacząłem... hmmm ale 2 takie same tematy na 1 forum ? Może wrzucę, może nie ale zapewne kiedyś to nastąpi. Zamierzasz go texturować ? Będę bacznie obserwował ten temat :) POWODZENIA !
-
Animacja 3D: stare zaliczenia
breja - dzięki, za zainteresowanie się moim tematem. The Pacific 3D - tak muzyka w tle a przede wszystkim cały zestaw dźwięków nadał jakiegoś sensu w tej całej krótkiej animacji. Z tą prędkością samolotów to racja, 30s to niewiele ( przynajmniej na razie dla mnie ), więc chciałem dużo pokazać i jakoś w miarę dopasować do podkładu filmowego. Bathroom animation - praca miała tak być zanimowana, że wszystko dzieje się na raz. Tak sporo się nauczyłem, chodź ciągle czuje duży niedosyt i wiadomo to tylko zaliczenie... Sam z miła chęcią muszę dalej w to brnąć :)
-
Nazi CAR FORCE ONE
Obudził się miś z zimowego snu i zaczyna nas molestować swoimi wynalazkami :p i tak już nie da się przeskoczyć Twojej poprzeczki jeśli chodzi o umiejętność uchwycenia, odwzorowania i pokazania detalu.
-
Animacja 3D: stare zaliczenia
Witam! Postanowiłem umieścić na YT moje 2 skromne animacje, które wcześniej zostały wykonane na zaliczenie tego semestru letniego. The Pacific 3D- to w zasadzie moje pierwsze zetknięcie z animacją w maxie. Proszę o oglądanie w wysokich rozdzielczościach. The Pacific 3D - (animacja z dźwiękiem) http://www.youtube.com/watch?v=MWFI7_1hx8o Bathroom animation - 3Ds max http://www.youtube.com/watch?v=NWwWxBLACaQ
-
Miasto ruin - jest trailer!
ehhhh czuję BÓL, duży BÓL - chętnie bym wspomógł te 30- osobową grupkę ale już po fakcie :(
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
łooooo zapowiada się coraz ciekawiej
- Modele 3d (teczka)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi A6M ZERO
Co do podziału blach to w sumie wystarczy jak osłabię nieco normalkę. Jeśli chodzi o oświetlenie to nie dałem żadnego tylko to domyślne maxowe.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi A6M ZERO
Plugawiciel - dzięki ale co według Ciebie znaczy "blado" ? Blade tło za mało kontrastowy model ? Eric_Draven - "kolor jednolity" - nie bardzo rozumiem chodzi Ci o tło ? Czy ogólnie o sam model ? Jeśli o model to hmmm na siłę dodawać różne różności i w efekcie końcowym wyjdzie np jakieś dziwne kammo z tego ? wjaworski - tak poziom starałem sie podobny utrzymać co w dauntlesie. Czy będzie się palił.. ojjj tego nie mogę zdradzić :) _michal - hehe no nie, że ciężko dogodzić wszystkim? Przy dauntlesie były uwagi typu - przydały by się jakieś przybrudzenia albo np dziury po kulach, spód wyszedł lepiej niż góra ( bo domyślnie miały głęboki podział blach) lub za dużo poly. W tym modelu postanowiłem dogodzić wszystkim ale jednak nie udało się do końca, chodź osobiście jestem zadowolony. Mimo tego dzięki za wszelkie wasze sugestie i komentarze :)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi A6M ZERO
slayer2004 - mm bf-109 - zrób, zrób chętnie zobaczę :D Kruku - pilot pewnie poszedł na miskę ryżu i sake Ogółem dzięki :)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi A6M ZERO
Mitsubishi A6M Reisen (popularna nazwa "Zero", w kodzie amerykańskim "Zeke") – podstawowy typ samolotu myśliwskiego Cesarskiej Japońskiej Marynarki Wojennej w okresie drugiej wojny światowej, jeden z najlepszych myśliwców początkowego okresu wojny. Model do animacji i portfolio tutaj texturki: http://img62.imageshack.us/img62/5678/textnd.jpg color, specular, normal - 2048x2048
-
Łazienka. Mental
To ma być na jakieś zaliczenie czy tak dla siebie ?
-
Temple Anzani 1923
fajnie się zapowiada lubie takie starocie, dobry detal
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
"ahhhh kakk mmiodem pommazał..." Fajnie by było jak byś zrobił cykl takich prac związanych z tą grą lub Czarnobylem, bo tak jak opisałeś w 1ym poście "posterunek" to się zacząłem mocno zastanawiać - gdzie i który posterunek w Zewie Prypeci ? Bardziej na myśl przychodziła mi mapka kordonu z Cienia Czarnobyla i tam zaraz na początku był posterunek wojsk. Co do pracy to jak na razie za wiele nie ma co tu oceniać. Idzie dobrze tylko jak powiedział XaoC przydało by się trochę barierki powyginać lub pochylić. Coś na tło bym wstawił innego bo te 6 drzewek i czyste niebo to tak kiepsko... przydały by się widok np samej elektrowni - takie ostatnie wejście, bramka, przepustka do elektrowni lub np w tle blokowisko.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
ciekawie to wszytko wygląda, będę tu częściej zaglądał :)
-
Pojazd 3D: Douglas SBD Dauntless
_michal - blach raczej się błyszczy więc specjalnie tak zrobiłem. Błędy w cieniowaniu powstały dopiero przy zastosowaniu auto smootha i niestety nie wiem czemu. 7 - tak to postaram się poprawić. Reszta to myślę, że kwestia drobnych poprawek lub indywidualnego gustu :) wjaworski - gwiazde celowo dałem na stateczniku mimo, że tam jej nie powinno być. Plugawiciel - takk nie wypaliłem tam normal mapy a textura nieco zbladła pod inną warstwą struktury blachy. Dzięki za komentarze.
-
Pojazd 3D: Douglas SBD Dauntless
Douglas SBD Dauntless (ang. nieustraszony) - bombowiec zwiadowczy i pokładowy bombowiec nurkujący z okresu II wojny światowej. Model wykonany pod animacje i portfolio. Textury - color, specular, normal - 2048x2048 http://img443.imageshack.us/img443/7983/texturao.jpg Czy jest ktoś chętny by przyjąć mnie na staż do pracy ok 3tyg. potrzebuję na studia ?
-
Obiekt 3D: Mp5
Manver - bardzo możliwe, ostatnio patrzyłem na innym monitorze (niby dobrym ) i wyglądało to nieco rozmyte. Kruku - wiem, ze normalka nie wyszła zbyt dobrze, ale na swoje usprawiedliwienie mogę powiedzieć, że pierwszy raz bawiłem się normalką, którą jeszcze wypalałem z textury. Dla tego normalka jest dość "delikatna" gdyż inaczej wyglądała dość rozmyta i niewyraźna. Wypalałem w CrayBumpie. "Nie rób sugerowanego światła na texturze koloru" - tzn ? Chodzi Ci o cieniowanie i rozświetlanie niektórych elementów, krawędzi ? Pussik - HP i LP różnią się a to dla tego, iż HP oryginalnie przy lufie i latarce było rozciągnięte w górę czyli patrząc z przodu było widać jajowaty kształt - na to niestety nie miałem większego wpływu i jakoś skorygowałem całość w LP z takim efektem jak widać :) Co znaczy, że texturze brakuje wyrazu i jakiejś wariacji ? - chcesz powiedzieć, że za mało jeszcze wszelkich rysek, obić itd ? "Czy na modelu jest normal mapa?" - TAK Co do trisów to racja mogłem jeszcze zaoszczędzić ale w pierwszej fazie model miał być bez normali. Teraz pytanie do wszystkich : - czy malować textury na z góry narzuconej rozdzielczości np 1024x1024 czy jednak wybrać większą rozdzielczość a potem pomniejszać do tej przykładowej 1024 lub mniejszej ? - jakiej najlepiej używać rozdzielczości textur na dzisiejsze modele game artowe ? - czy da się wypalić normale z bitmapowej textury tak by wyszło to poprawnie ? Bo zauważyłem, że jak mamy zbyt dużo warstw, kolorów i wszelkich nieczystości na texturze to normalka wypalana z niej wychodzi rozmyta i nieładna.
-
Obiekt 3D: Mp5
Mp5 kal. 9mm - niemiecki pistolet maszynowy produkowany przez firmę Hecler und Koch GmbH z Oberndorf am Neckar. Produkowany od 1966r aż do teraz. Od razu piszę, że sam model hi poly został wykonany przez - bobiego87 Ja zająłem się przeróbką z hi na low poly + texturki. Tu macie texturki http://img651.imageshack.us/i/texturyydjurcv.jpg/ Zapewne model nie powala zbytnio ale jego przeznaczenie nie jest do gry typu FPS tylko bardziej - z widoku 2ej osoby, ewentualnie dla przeciwnika chodź tak na prawdę będzie użyty do animacji. Raczej nic nie będę już poprawiał ale komentarze mile widziane na przyszłość.
-
[WIP] Obiekt 3D : FRANCHI SPAS-12
fajowo a powiedz mi normale będziesz wypalał z modeli hi ?
-
Pojazd 3d : Parowóz Pm36
Ciekawie to wygląda ale mam wrażenie jak by całość była doświetlona dziwnym pomarańczowym światłem, które zapewne miało imitować słońce, lub jakąś wielką pomarańczową ścianę, która odbija częściowo światło. Ogółem podobają mi się zdjęcia retro. Fajnie by było jak byś dołączył jakiś wątek historyczny co to za kolej itd..
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
a jakiegoś tutoriala możesz zapodać ? Bo przyznam, że na YT przeglądałem ale coś nie moge skumać
-
[wip] Obiekt3d : Drum Cannon
mnie to też czeka... robiłeś hi poly i potem low czy od razu normalka z textury w PS ?
-
Obiekt 3d: kalach
dobra robota, podoba mi się, tylko chyba na ostatnim renderze przy kolbie coś kombinowałeś z postpro ? Reszta detali typu nr seryjny to fajne detale nadjące smaczku np w grze FPS ale... spójrzmy realnie kto się w takie duperele bawi. Większość graczy i tak będzie się cieszyła z ładnie wykonanego AK :)