Zawartość dodana przez DonJakub
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
Z tą dużą rozdzielczością to trochę przesadziłeś ;p myślałem, że sobie dam na pulpit ale niestety nici ;/ gdybyś to zrobił w 1920x1080 :D nawet detale silnika było by lepiej widać. Zauważyłem, że mentalem to renderowałeś ile czasu Ci się renderowało ? Mógłbyś rzucić screen jak ogółem scena wygląda od strony roboczej i jakich świateł wykorzystywałeś by uzyskać ten dość realistyczny efekt ?
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
ŚWIETNIE ! Dobra pracka :)
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
ejjj kolego nie przesadzasz trochę ? Nie dawno co tu wszedłem i była goła rama a teraz już można po polnej drodze spróbować nawet pchać... może odpali :) Wiesz co z takim smaczkiem to zrobiłeś. To jest MOTUR a nie jakiś plastik ciągnięty na 1000 setnym poście. Ogółem wsadził bym go do jakiegos studia i zrobił coś w stylu plakatu z lat '60 ;]
-
Szczur saper
texturki fajne tylko może na sera dać trochę odcieni starego żółtego tak by wyglądał jak z przed 3 dni
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
mm jeszcze kilka detali i silniczek :D ładnie idzie
-
Pojazd 3D: Pierdzikółko
haaaa świetnie ! :D też stare czasy mnie naszły jak zawsze kumpel na swojej czarnej PRL'owskiej WSCe mnie wyprzedzał a ja ledwo na Romeciku zasuwałem hehe Chcesz zrobić taką z białym bakiem ? Czy może lepiej standardowego klasyka ?
-
Su 122 - wip
Przede wszystkim przedstawienie modelu bym poprawił. Cokolwiek by to nie było nie może wisieć w przestrzeni i to jeszcze tak ciemnej, że mało co widać. Perspektywa też taka bardziej z okienka USER, może jak byś dał kamerę albo przestawił na Perspective było by lepiej widać. Co do modelu koła są wtopione w gąsiorki i ta textura czemu ma takie dziwne szumy? paski? linie ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Dzięki za komentarze :) krzyhhh - surowego znajdziesz w dziale WIP chyba w moim przedostatnim poście. EDIT: tak sobie wszedłem na nasze forum i patrzę jakieś gwiazdki przy moim temacie :D DZIĘKI raz jeszcze WSZYSTKIM za zainteresowanie i średnią ocenę, nie przypuszczałem, że dostane jakąkolwiek ocenę. Przyznam, że mnie to podbudowało do dalszej pracy. Dzięki i pozdrawiam :)
-
Pojazd 3D: Samolot Hawker Hurricane FIN
noo fajny modelik ale właśnie jakś lepsza prezentacja by się go przydała
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Dzięki za opinię i komentarze z waszej strony. Ogólnie po wyrenderowaniu zastosowałem postpro w photoshopie, więc niektóre elementy mogą być bardziej lub mniej dokładne w porównaniu do oryginału. Texturę mięsa specjalnie wykonałem w taki sposób by podkreślić i wyostrzyć całość (poprzednie wersje wyglądały sztucznie i blado ) po za tym po 3 miesiącach stania takiego mięsa zapewne pojawiły by się liczne naloty pleśni lub gnijącej tkanki :) Co do całości w założeniu miała ona być bardziej nasycona "kolorami" ale wydawało mi się to dość sztuczne. Zapewne ten obraz w realu jest już nieco wyblakły z mniej nasyconymi kolorami, więc postanowiłem dodać coś od siebie małego i nieco zmienić całość na mniej "soczystą".
-
Mitsubishi Evolution X
łooo całkiem fajowo Ci to idzie mistrzu ;]
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Jak dla mnie KONIEC, więcej już nie mam sił. Wrzuciłem w Finish Work temat. Dzięki za komentarze i ogólna pomoc wszystkim :)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Przedstawiam wam skończoną rekonstrukcję obrazu holenderskiego malarza Pietera Claesza - Breakfast with ham z 1647r. max10, mental ray, photoshop
-
Pojazd3d: Steampunk wehicle
fajnie fajnie daj jeszcze jakieś rendery z detalem
-
IJN Fuso
mmmm fajowo idzie
-
Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
Trawke poprawisz reszta i tak fajnie
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
mpta - tak ale post pro będzie w wysokiej rozdzielczości ok 1920-1152 i w tym przypadku nakładanie na render oryginalnego obrazu będzie trochę nie możliwe, ale jak da radę to się zobaczy. Dziś wieczorem jakoś powinien być render w postpro czyli ogółem finish work.
-
SdKfz 165 "Hummel"
Jak się postarasz to będzie :) zaraz Cię zdopinguję hehe.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
KLICEK i indian + dzięki za pomoc i ciekawe naprowadzenie w postpro :) Od siebie dodaję surowy render, poprawiłem textury oraz reflexy na kielichu.
-
Postać 3D: Vagabond Sniper
WYPASIK :D tylko czy Hi trzeba było tak dokładnie robić ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
adam_m - dzięki, ale może jakiś rada w jaki sposób poprawić te światło ? Wrażenie talerzyka dobre a to zapewne od silnego cienia. Co do kielicha to też jakś rada by mi się przydała odnośnie ustawień bo nie wiem jak poprawić a właściwie zniwelować czy rozmyć te refleksy. (materiał szkła z arch&design) Faun - również dzięki, zapewne postprodukcja rozwiąże pewne wątpliwości :) Ciecz w szkle - może bardziej zrobić by kolor wchodził w odcień miodowy ? Czerwoną ceratę poprawię a jeśłi chodzi o textury to nie wiem... czego by więcej im nadać by było lepiej ? godzio - tak też mi to gdzieś przemknęło. KLICEK kicek.. - racja sporo czasu zajęło mi wymodelowanie i ogółem ustawienie wszystkiego tak by było dobrze. Co do reszty też proszę o głębszą rade. kamil.ochel - dzbanek poprawię z winogronami zobaczę ;] co do szynki jak dam więcej glossines to ta noga z tyłu będzie się bardziej świecić/odbijać. Ze szkłem tak samo jak uzyskać tego foga ? Resztę w miarę możliwości poprawię. Dziękuję wszystkim za komentarze.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Mniej więcej coś takiego. Jeszcze postaram sie poprawić nóż, wazon w tle oraz ten czerwony kawałek stolika. Reszta to post pro i end.
-
Martwa natura
Z cytrynkami to 2s i nie ma problemu, gorzej z tym talerzem. Spróbuj może oświetlić go oddzielnie tak samo jak teraz i z innych stron zobaczysz czy też taki prześwit występuje. Pobaw się nim to może coś wychwycisz i poprawisz.
-
Martwa natura
Modele wydają się być spoko, nie ma co się czepiać na siłę. Rozumiem, że robisz to tak wedle własnych uznań bez jakiegoś wzorowania sie na np obrazie lub zdjęciu ? Jedynie tylko nie rozumiem tego dziwnego cienia pod talerzem tak jak by tam był jakiś prześwit ? Życzę powodzenia ;) zabawa się zacznie dopiero z texturowaniem, materiałami i całym oświetleniem.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
dzudzu - tak ale to nic nie daje w przypadku mentala, gdyż cienie sa automatycznie wyłączone jedynie może FG coś więcej pomoże. Ania - hmm możliwe przeważnie 1024 dawałem i możliwe, że za bardzo pędzlem rozmywałem w shopie. Refleksje na szynce ? Mogę trochę z bumpem podciągnąć. Szkło jeszcze postaram się poprawić a co do dzbanka to nie wiem jak lepiej go poprawić.