Zawartość dodana przez DonJakub
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
KLICEK i indian + dzięki za pomoc i ciekawe naprowadzenie w postpro :) Od siebie dodaję surowy render, poprawiłem textury oraz reflexy na kielichu.
-
Postać 3D: Vagabond Sniper
WYPASIK :D tylko czy Hi trzeba było tak dokładnie robić ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
adam_m - dzięki, ale może jakiś rada w jaki sposób poprawić te światło ? Wrażenie talerzyka dobre a to zapewne od silnego cienia. Co do kielicha to też jakś rada by mi się przydała odnośnie ustawień bo nie wiem jak poprawić a właściwie zniwelować czy rozmyć te refleksy. (materiał szkła z arch&design) Faun - również dzięki, zapewne postprodukcja rozwiąże pewne wątpliwości :) Ciecz w szkle - może bardziej zrobić by kolor wchodził w odcień miodowy ? Czerwoną ceratę poprawię a jeśłi chodzi o textury to nie wiem... czego by więcej im nadać by było lepiej ? godzio - tak też mi to gdzieś przemknęło. KLICEK kicek.. - racja sporo czasu zajęło mi wymodelowanie i ogółem ustawienie wszystkiego tak by było dobrze. Co do reszty też proszę o głębszą rade. kamil.ochel - dzbanek poprawię z winogronami zobaczę ;] co do szynki jak dam więcej glossines to ta noga z tyłu będzie się bardziej świecić/odbijać. Ze szkłem tak samo jak uzyskać tego foga ? Resztę w miarę możliwości poprawię. Dziękuję wszystkim za komentarze.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Mniej więcej coś takiego. Jeszcze postaram sie poprawić nóż, wazon w tle oraz ten czerwony kawałek stolika. Reszta to post pro i end.
-
Martwa natura
Z cytrynkami to 2s i nie ma problemu, gorzej z tym talerzem. Spróbuj może oświetlić go oddzielnie tak samo jak teraz i z innych stron zobaczysz czy też taki prześwit występuje. Pobaw się nim to może coś wychwycisz i poprawisz.
-
Martwa natura
Modele wydają się być spoko, nie ma co się czepiać na siłę. Rozumiem, że robisz to tak wedle własnych uznań bez jakiegoś wzorowania sie na np obrazie lub zdjęciu ? Jedynie tylko nie rozumiem tego dziwnego cienia pod talerzem tak jak by tam był jakiś prześwit ? Życzę powodzenia ;) zabawa się zacznie dopiero z texturowaniem, materiałami i całym oświetleniem.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
dzudzu - tak ale to nic nie daje w przypadku mentala, gdyż cienie sa automatycznie wyłączone jedynie może FG coś więcej pomoże. Ania - hmm możliwe przeważnie 1024 dawałem i możliwe, że za bardzo pędzlem rozmywałem w shopie. Refleksje na szynce ? Mogę trochę z bumpem podciągnąć. Szkło jeszcze postaram się poprawić a co do dzbanka to nie wiem jak lepiej go poprawić.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Chyba mi czasu nie starczy na oddzielne testowanie wszystkiego. Ogólnie wrzuciłem jedno główne światło mr area spot + kilkanaście doświetlających mr area omni (bez cieni). Brakuje mi czegoś takiego jak skylight, który daje na scanlinie ładne miękkie cieniowanie. Niby ten spot daje coś podobnego ale to nie to samo. Myślę, że zostawię to tak jak jest a resztę w postprodukcji sie poprawi i już, najwyżej przy własnej scenie realnej będę próbował się uczył dobrze imitować oświetlenie.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
KLICEK - jak 150 tzn ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Tak, cienie pod szynką dodam + te morele ? brzoskwinie chyba ;] a co myślicie o Vrayu ? Jest sens bawić się w to teraz przy tej scenie ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
up: Ogólnie wszystko PRAWIE gotowe. Jeszcze tylko muszę dopracować i poprawić kilka detali. Na pewno textura stołu (to brązowe po lewej) będzie zmienione, poprawię metal noża na mniej błyszczący, oraz dodam texture tła tzn ściany. Na koniec zrobię wersje w postprodukcji. Komentarze mile widziane :)
-
Ustawienie studia i materialow
Trudna sprawa z tym oświetleniem chodź w sumie łatwiej, bo twoja koncepcja może się 10x zmieniać i ustawisz sobie wedle własnych uznań, gorzej ze mną jeśli mam robić rekonstrukcję... Obicia na lakierze by się przydały oraz na szybie. Te światła co teraz ustawiłeś to mr sky portal ? Czy coś innego ?
-
pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Świetnie ta wanna wygląda ;p Teraz czekam na dach, jestem ciekaw jak Ci to wyjdzie... ale zapewne będzie idealnie. Jak chcesz to przedstawić ? W wodzie czy może woda na 2im planie a wanna w błocie ? np http://hsfeatures.com/images/scwimmdh_2.jpg
-
Szczur saper
haaa hełmik mnie rozwalił :)
-
Arado ar 196 - wodnosamolot
Cokolwiek nie zrobisz to i tak będzie mi się podobało. Chodź zaskoczyłeś mnie z nitami, że nie sa wymodelowane !
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
dzudzu - hahhHAhahA takkk.... ooo widzę, że ktoś chyba z wyższego roku tu mnie podgląda ? Albo sie mylę.. Z jednej strony racja ale z 2ej to nie robię tego tylko na zaliczenie, robię to też dla siebie. Jak miałbym to robić na zaliczenie to nawet tematu bym tu nie wrzucał. aaa prawda jest taka, że żadne studia i tak nie pomogą puki samemu się nie usiądzie.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Fajnie, że temacik sie podoba i ogólnie tu zaglądacie :) Jeśli chodzi o materiały to fakt niezgodność. Ogólnie to chcę wrzucić materiał metalu na te talerzyki (ewentualnie gotowy materiał trochę poprawić) chodź tutaj racja mogę zrobić texturę ale tak czy siak nie zrobię jej na ten kielich, który widać, że jest szklany :)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Wszedłem sobie na tę stronkę (http://www.mrmaterials.com/) w dział max materials, wybrałem jakiś materiał metalu, następnie wrzuciłem go do folderu w maxie "matlibs" ale po włączeniu i wciśnięciu M wybraniu Mltl Liblary - open lub morge i zaznaczeniu wcześniej ściągnietego materiału wychodzi mi błąd. Tzn Missing Dlls - open - i Error Loading ParamBlock2 - ok - Invalid file only partially loaded. Jak mam dalej załadować ten materiał ? Materiał chyba dobry wybrałem tzn do maxa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale używam maxa 8 z SP3 oraz standardowego mentala.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Taka mała prośba do was (oczywiście sam też szukam) ale jeśli byście mieli jakś stronkę z materiałami metali do mentala to chętnie przyjmę każdego linka :) Robić texture talerza to chyba nie najlepszy pomysł.
-
Scena 3d: Jadalnia
Zastanawiają mnie 2 rzeczy : 1 - czy Ty to wszystko zrobiłeś w 1 weekend ? O.o 2 - 4h renderowania ? Ale jak to ? Trochę długo... chyba, że wszystko razem (materiały, światła, textury) wydłużają tak bardzo czas. Szczerze myślałem po tytule, że to jakaś kolejna wizualizacja pokoju czy kuchni, a tu jednak miłe zaskoczenie :D Ogólnie trzeba trochę dopracować te warzywa i owoce a w zasadzie owoce i świeczki ale to już kilka postów wyżej napisali co i jak. Ja osobiście bym trochę poprawił ten stół, bo jest taki IDEALNY tzn za bardzo się błyszczy nawet jeśli jest to jakiś szlifowany marmur. Jakieś ryski czy okruchy by się przydały i ciutke mniej tego świecenia. A na banany to może jakś texturkę heee ? Ogółem scenka mnie przyciągnęła ze względu na wiadomo podobny temat do mojej jak i sam klimat dzięki tym promykom ciepłego słoneczka. Czekam co będzie dalej. P.S jak masz jakąś fajną stronkę z materiałami metali to prosił bym o podzielenie się :D Pozdrawiam
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
no to dajesz, wrzucaj swoje modele i zobaczymy co tam ciekawego powstało. O render też się boję, bez postprodukcji wyjdzie to trochę dziwnie ale i tak postaram się zrobić w 2ch wersjach.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
PICsell - trochę mnie dziwi, że temat się podoba, no ale może dla tego, że to coś zupełnie innego niż dotychczas. Wszystko opisałem w pierwszym poście tzn efekt ma być taki jak na obrazie. Jeśli chodzi o inne ujęcie to nie trzeba tego robić, po za tym było mi trudno ułożyć i wykadrować całą scenę względem obrazu. Będę tu używał materiałów szkła oraz różnych metali. Kilka tutków już sobie znalazłem ale jakoś boje się, że te materiały będą wyglądać sztucznie i zbyt czystko. Jak na razie postaram się dokończyć wszystkie textury. Ostateczny render nie może być poprawiany np w PS czy tam innym programiku. (chodź pewnie i tak dla siebie to zrobię ) EDIT - w linku co przesłałeś obraz o większj rozdzielczości niestety nie wyświetla się. gientekwl - nie dziękuję i też jestem sam ciekaw co mi z tego wyjdzie :)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
OK będę miał to na uwadze i postaram się poprawić. Daje kolejnego up'a bułka i kość Zapomniał bym... Życzę wszystkim Szczęśliwego Nowego 2010 roku :) calość trochę doświetlona na szybko więc nie wyszło tak jak powinno
-
Obiekt 3D: Broń
eee tam bez przesady z tą siatką nie jest źle, zobaczymy co będzie dalej, jak na razie to mi się podoba
-
Pojazd 3D: Uzbrojenie I żołnierze wehrmachtu/Waffen SS
Co do Ferdynanda to troszkę bym poprawił tzn "naciągnął" gąsienicę a działo faktycznie troche takie game'artowe wyszło ale widzę, że juz poprawiłeś.