Zawartość dodana przez DonJakub
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Chyba mi czasu nie starczy na oddzielne testowanie wszystkiego. Ogólnie wrzuciłem jedno główne światło mr area spot + kilkanaście doświetlających mr area omni (bez cieni). Brakuje mi czegoś takiego jak skylight, który daje na scanlinie ładne miękkie cieniowanie. Niby ten spot daje coś podobnego ale to nie to samo. Myślę, że zostawię to tak jak jest a resztę w postprodukcji sie poprawi i już, najwyżej przy własnej scenie realnej będę próbował się uczył dobrze imitować oświetlenie.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
KLICEK - jak 150 tzn ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Tak, cienie pod szynką dodam + te morele ? brzoskwinie chyba ;] a co myślicie o Vrayu ? Jest sens bawić się w to teraz przy tej scenie ?
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
up: Ogólnie wszystko PRAWIE gotowe. Jeszcze tylko muszę dopracować i poprawić kilka detali. Na pewno textura stołu (to brązowe po lewej) będzie zmienione, poprawię metal noża na mniej błyszczący, oraz dodam texture tła tzn ściany. Na koniec zrobię wersje w postprodukcji. Komentarze mile widziane :)
-
Ustawienie studia i materialow
Trudna sprawa z tym oświetleniem chodź w sumie łatwiej, bo twoja koncepcja może się 10x zmieniać i ustawisz sobie wedle własnych uznań, gorzej ze mną jeśli mam robić rekonstrukcję... Obicia na lakierze by się przydały oraz na szybie. Te światła co teraz ustawiłeś to mr sky portal ? Czy coś innego ?
-
Szczur saper
haaa hełmik mnie rozwalił :)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
dzudzu - hahhHAhahA takkk.... ooo widzę, że ktoś chyba z wyższego roku tu mnie podgląda ? Albo sie mylę.. Z jednej strony racja ale z 2ej to nie robię tego tylko na zaliczenie, robię to też dla siebie. Jak miałbym to robić na zaliczenie to nawet tematu bym tu nie wrzucał. aaa prawda jest taka, że żadne studia i tak nie pomogą puki samemu się nie usiądzie.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Fajnie, że temacik sie podoba i ogólnie tu zaglądacie :) Jeśli chodzi o materiały to fakt niezgodność. Ogólnie to chcę wrzucić materiał metalu na te talerzyki (ewentualnie gotowy materiał trochę poprawić) chodź tutaj racja mogę zrobić texturę ale tak czy siak nie zrobię jej na ten kielich, który widać, że jest szklany :)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Wszedłem sobie na tę stronkę (http://www.mrmaterials.com/) w dział max materials, wybrałem jakiś materiał metalu, następnie wrzuciłem go do folderu w maxie "matlibs" ale po włączeniu i wciśnięciu M wybraniu Mltl Liblary - open lub morge i zaznaczeniu wcześniej ściągnietego materiału wychodzi mi błąd. Tzn Missing Dlls - open - i Error Loading ParamBlock2 - ok - Invalid file only partially loaded. Jak mam dalej załadować ten materiał ? Materiał chyba dobry wybrałem tzn do maxa. Nie wiem czy to ma znaczenie ale używam maxa 8 z SP3 oraz standardowego mentala.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Taka mała prośba do was (oczywiście sam też szukam) ale jeśli byście mieli jakś stronkę z materiałami metali do mentala to chętnie przyjmę każdego linka :) Robić texture talerza to chyba nie najlepszy pomysł.
-
Scena 3d: Jadalnia
Zastanawiają mnie 2 rzeczy : 1 - czy Ty to wszystko zrobiłeś w 1 weekend ? O.o 2 - 4h renderowania ? Ale jak to ? Trochę długo... chyba, że wszystko razem (materiały, światła, textury) wydłużają tak bardzo czas. Szczerze myślałem po tytule, że to jakaś kolejna wizualizacja pokoju czy kuchni, a tu jednak miłe zaskoczenie :D Ogólnie trzeba trochę dopracować te warzywa i owoce a w zasadzie owoce i świeczki ale to już kilka postów wyżej napisali co i jak. Ja osobiście bym trochę poprawił ten stół, bo jest taki IDEALNY tzn za bardzo się błyszczy nawet jeśli jest to jakiś szlifowany marmur. Jakieś ryski czy okruchy by się przydały i ciutke mniej tego świecenia. A na banany to może jakś texturkę heee ? Ogółem scenka mnie przyciągnęła ze względu na wiadomo podobny temat do mojej jak i sam klimat dzięki tym promykom ciepłego słoneczka. Czekam co będzie dalej. P.S jak masz jakąś fajną stronkę z materiałami metali to prosił bym o podzielenie się :D Pozdrawiam
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
no to dajesz, wrzucaj swoje modele i zobaczymy co tam ciekawego powstało. O render też się boję, bez postprodukcji wyjdzie to trochę dziwnie ale i tak postaram się zrobić w 2ch wersjach.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
PICsell - trochę mnie dziwi, że temat się podoba, no ale może dla tego, że to coś zupełnie innego niż dotychczas. Wszystko opisałem w pierwszym poście tzn efekt ma być taki jak na obrazie. Jeśli chodzi o inne ujęcie to nie trzeba tego robić, po za tym było mi trudno ułożyć i wykadrować całą scenę względem obrazu. Będę tu używał materiałów szkła oraz różnych metali. Kilka tutków już sobie znalazłem ale jakoś boje się, że te materiały będą wyglądać sztucznie i zbyt czystko. Jak na razie postaram się dokończyć wszystkie textury. Ostateczny render nie może być poprawiany np w PS czy tam innym programiku. (chodź pewnie i tak dla siebie to zrobię ) EDIT - w linku co przesłałeś obraz o większj rozdzielczości niestety nie wyświetla się. gientekwl - nie dziękuję i też jestem sam ciekaw co mi z tego wyjdzie :)
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
OK będę miał to na uwadze i postaram się poprawić. Daje kolejnego up'a bułka i kość Zapomniał bym... Życzę wszystkim Szczęśliwego Nowego 2010 roku :) calość trochę doświetlona na szybko więc nie wyszło tak jak powinno
-
Obiekt 3D: Broń
eee tam bez przesady z tą siatką nie jest źle, zobaczymy co będzie dalej, jak na razie to mi się podoba
-
Pojazd 3D: Uzbrojenie I żołnierze wehrmachtu/Waffen SS
Co do Ferdynanda to troszkę bym poprawił tzn "naciągnął" gąsienicę a działo faktycznie troche takie game'artowe wyszło ale widzę, że juz poprawiłeś.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
chyba muszę tu częściej zaglądać :) ale ogólnie wszystkie modele są dopieszczone i z detalem. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Widzę, że nic się nie dzieje, więc wrzucam 2 rendery otexturowanej szmatki i mięsa. Proszę śmiało komentować co poprawić ? 1 render - kilka świateł omni + skylight 2 render - bez świateł
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Zastanawiam się jak zrobić dobrze textury. Ogólnie jest problem by znaleźć ten obraz w większej rozdzielczości, niż ta co przedstawiłem wyżej. Próbowałem wyciągnąć texturę tego mięsa i przyznam, że wygląda to dość dziwnie i sztucznie. Nie chce tu używać realizmu zbliżonego do rzeczywistości, tylko zbliżonego do obrazu. Orzeszek czy ta szmatka na mięsie jest spoko ale samo mięso staje się problemem. Nie wiem czy wykorzystać tu zabieg połączenia zdjęcia prawdziwej szynki w dobrej rozdzielczość + oryginalny obraz + wiadomo jakiś retusz, czy może jednak coś innego ? Tak samo zastanawiam się nad materiałami noża i talerzyków - na obrazie są one jakby trochę brudne. I teraz czy tu mam też robić texture przypominającą brudny metal czy po prostu użyć materiału metalicznego + jakiś dodatkowy zabieg powodujący złudzenie brudu. Może trochę źle się wyraziłem nie tyle brudu co nieczystego metalicznego odbicia w niektórych miejscach.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Tak, jak je zrobiłem przez chwilę przewinęła mi się taka sama myśl, zobaczymy jak wyjdą z texturą a jak nie to trochę je spłaszczę i myślę, że będzie ok.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Witam! Dawno nic nie wystawiałem ale to nie znaczy, że się obijałem :) Przedstawiam wam rekonstrukcję obrazu holenderskiego malarza Pietera Claesza - Breakfast with ham z 1647r. Jest to praca na zaliczenie semestru. Jak na razie same modele, teraz przystępuję do texturowania a potem ustawianie wszelkich materiałów i świateł na scenie. Zastanawiam się w czym to lepiej wyrenderować, lecz doszedłem do wniosku, że zostanę przy mentalu. Nie opanowałem go dobrze więc nie będę się brał za vraya. Jeśli chodzi o siatkę to za dużo nie zobaczycie, gdyż modele są aż białe od ilości poly a dokładnie po turbo smoothu. Chyba, że raczycie sobie bym go wyłączył ? Oczywiście jeśli chodzi o światło i cienie na renderze to tylko taka tymczasowa próbka. Co do całości, wiadomo jednym będzie się bardziej podobało innym mniej... z resztą jak wszędzie :) prosił bym o przemyślane i konkretne komentarze, gdyż niestety a może i stety czas mnie goni ale... nie mówię, że ma to być zrobione na odwal się. Chcę by wyglądała ta scena jak najbardziej realistycznie w stosunku do przedstawionego obrazu. Większe rozdzielczości zrobię w finalnym renderze. Soft: max 8 a texturki będą w PSie
-
Blueprints na windows 7
ale masz niewyraźne tzn rozmyte/rozciągnięte czy półprzezroczyste ?
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
ten model przygniótł mnie i wszystko dookoła O o |-------------| szczena opada... GRATULACJE WYTRWAŁOŚCI, CHĘCI DO TAK MOZOLNEJ PRACY I TYLU GODZIN SPĘDZONYCH PRZY KOMPUTERZE ! inaczej mówiąc - zasługujesz na żelazny krzyż I klasy :)
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
Model - a ten mod do AA2 już istnieje cz dopiero w trakcie budowy ? Jak możesz to daj jakiegoś linka :)
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
Podoba mi się myślałem, że detal zniknie przy teksturze ale widzę, że jest ok. Czy to będzie w jakiejś scenie zamieszczone ? Osobiście wydaje mi się, że ciekawie by wyglądał na tle jakiejś ważniejszej polskiej rzeczki stojący w zamulonym brzegu.