Zawartość dodana przez DonJakub
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
[3dsMax] Jaki plugin do drzew ?
Kumpel potrzebuje do 3ds maxa jakiegoś pluginu do tworzenia drzew, trawy, roślin. Co byście polecili ? Z góry dzięki za odp.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Hetzer-a ciąg dalszy...
DOBRA ROBOTA ! - szkoda tylko, że małe zainteresowanie tematem
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Adamek - dzięki za odp, ale niestety nic to nie pomogło tzn zaimportowałem texture 2048 i w LODgrup ustawiłem na WEAPONS, ładnie się zaimportowała i koniec, na obiekcie odtwarza się z taka samą jakością jak 1024. Może to dla tego, że wziąłem wybrałem jako WEAPONS ale to chyba nie ma znaczenia ?
- UDK/Unreal Engine 3
-
Pytanie: Teksturowanie terenu
OK, dzięki za odpowiedzi :)
-
Pytanie: Teksturowanie terenu
Nie będę miał tej samej tekstury tylko oddzielną dla bruku i oddzielną dla gruzu... jak dam oddzielnie bruk i gruz to będzie widać ślad sztucznego połączenia między jednym a drugim ; /
-
Pytanie: Teksturowanie terenu
Zastanawiam się jak najlepiej oteksturować dużą powierzchnię, która potem będzie zastosowana w UDK np uliczkę z IIWŚ gdzie mamy kilka wzniesień z gruzu oraz leje po bombach. Czy: 1 opcja - z jednego plene'a zrobić bruk + chodnik + niewielkie nierówności a oddzielne obiekty imitujące wzniesienia z gruzu ? 2 opcja - wszystkie nierówności oraz wzniesienia z gruzu wykonać na jednym plane'ie ? Czy może jednak powyższe sposoby nie są poprawne i zastosować się do czegoś innego ? Z góry dzięki za odp.
-
Animacja 3d - TRAUM
mmmm bardzo fajny klimat w tej pracy odczówam, jak zobaczyłem początek to myślałem, że całość będzie taka w 2D a tu jednak nie ;p Miłe zaskoczenie i zarazem ciekawe połączenie takie właśnie plastyczne. Postać faktycznie chodzi jak chodzi ale najbardziej co mi się rzuciło w oczy to to jak kamera była przy pajęczynie i ta piersiasta laska ;p ślizgała stopami o ziemię. Tak to ZAJEFAJNIE , świetny klimat !
-
obiekt 3d: SF
SUPER ! Pokaż texturki też no i siatkę
-
Modele 3d (teczka) : slayer2004
Dajesz dajesz, chętnie oglądam to co tu wrzucasz.
-
Modele 3d (teczka) : slayer2004
Siatka w sumie nie jest zła tylko tyle by połączyć ją odpowiednio tak jak na game art przystaje :) Normal widoczny ale za słaby, chodź na dobrą sprawę to nie wiem czy potrzeba czegoś mocniejszego chyba, że w detalicznych miejscach wzmocnić. Tak samo texturę przydało by się poprawić jest zbyt jednolita bez detalu i zniszczenia. Kilka drobnych poprawek i będzie OK :) Pozdrawiam Łodzianina
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Podoba mi się to wszystko i ciekawi mnie jak zrobiłeś te cegiełki na ścianach ? Czy ta cegiełka to textura zbumpowana czy model zrobiony w zbrushu ?
-
Postać 3d - Izumi, Mariko
Każdemu będzie się coś podobać lub nie, ale ja bym trochę skórę jej rozjaśnił i nieco wygładził z tych "porów" ? na ramieniu oraz lekko zniwelować wszelkie cienie na skórze. Tak to podoba mi się, fajne ma kształty ;p i twarz z CHARAKTEREM Pozdro :)
-
postac 3d: steampunk
trochę wygląda jak plastikowa figurka ale myślę, że jak poprawisz speca to będzie OK, fajna postać :)
-
Nazi CAR FORCE ONE
... no i takim o to sposobem Klimcio z tej bajki zrobił nam dobrze ! ale to było do przewidzenia :)
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
GUT ! i jedziesz dalej
-
turbosmooth i subdivision surface
Ja jakoś z przyzwyczajenia używam NURMSA niż TS a jak obiekt jest dośc daleko to krawędzie po prostu można potraktować chamferem a potem zwykłym auto smoothem. Na pewno nie można robić tak, że robimy prosty obiekt LP a resztę za nas wykonuje TS lub NURMS.
-
Nazi CAR FORCE ONE
Klimcio nam tak zrobi, że szczena wszystkim opadnie.
-
Nazi CAR FORCE ONE
Kliment - trochę na offtopa schodzimy ale co tam ;p Powiedz mi jak ktoś ma ( czyli ja :D ) 4G ramu i płyta więcej nie może mieć to da się coś z tym zrobić ? Tzn chodzi mi czy istnieje coś takiego jak dodatkowy ram np zewnętrzny ?
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Nie wiem czy o to dokładnie chodzi z tym chamferem : tutek z maxa10 tylko, że to tu działa z AO 7:50 min A tak na marginesie co znaczy pojęcie "textura randomizowana" ?
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
No dobra ja robiłem to wszytko a KoMic tylko temat na forum wystawił ;p hehehe Nie no to oczywiście żarcik ! bbandi - tak 100% racji :) ale myślę,że KoMic ostateczny render w takiej czy podobnej nico wygaszonej tonacji powinien zrobić, ale to już jego wola :)
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Dobra w końcu trzeba tu coś napisać. Widzę, że bardzo dużo pracy w to wkładasz! Od razu piszę, że nie czytam każdego postu od 1str. więc jak bym się powtórzył to przepraszam. Są tu 2 rzeczy które mnie mocno gryzą : 1. Wszystko jest widać mocno zniszczone, dużo rdzy, zacieków, odrapań brudu itd... ale brakuje mi różnorodności w ogniwach gąsienicy. Zobacz - w całej długości wygląda tak samo. Fajnie by było jak byś zrobił chociaż 1 lub 2 oddzielne textury bądź z tej bazowej, która jest obecnie wyciągnął i przerobił na 2 inne, po prostu powplatać to tak by trochę zróżnicować całość. 2. Patrząc na całość (textury) mam wrażenie, że wszystko jest takie game artowe - zwłaszcza te mocne obicia i odpryski farby na krawędziach pokryw i włazów. Możliwe, że bump jest za mocny lub specular za bardzo się błyszczy. Zastanawia mnie jak by to wyglądało z nieco mniej soczystymi kolorami. Mam nadzieję, że nie uraziłem Cie tym co wyżej napisałem bo mimo tego BARDZO podoba mi się to co robisz ! Przykład :
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10