Zawartość dodana przez DonJakub
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
chyba muszę tu częściej zaglądać :) ale ogólnie wszystkie modele są dopieszczone i z detalem. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Widzę, że nic się nie dzieje, więc wrzucam 2 rendery otexturowanej szmatki i mięsa. Proszę śmiało komentować co poprawić ? 1 render - kilka świateł omni + skylight 2 render - bez świateł
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Zastanawiam się jak zrobić dobrze textury. Ogólnie jest problem by znaleźć ten obraz w większej rozdzielczości, niż ta co przedstawiłem wyżej. Próbowałem wyciągnąć texturę tego mięsa i przyznam, że wygląda to dość dziwnie i sztucznie. Nie chce tu używać realizmu zbliżonego do rzeczywistości, tylko zbliżonego do obrazu. Orzeszek czy ta szmatka na mięsie jest spoko ale samo mięso staje się problemem. Nie wiem czy wykorzystać tu zabieg połączenia zdjęcia prawdziwej szynki w dobrej rozdzielczość + oryginalny obraz + wiadomo jakiś retusz, czy może jednak coś innego ? Tak samo zastanawiam się nad materiałami noża i talerzyków - na obrazie są one jakby trochę brudne. I teraz czy tu mam też robić texture przypominającą brudny metal czy po prostu użyć materiału metalicznego + jakiś dodatkowy zabieg powodujący złudzenie brudu. Może trochę źle się wyraziłem nie tyle brudu co nieczystego metalicznego odbicia w niektórych miejscach.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Tak, jak je zrobiłem przez chwilę przewinęła mi się taka sama myśl, zobaczymy jak wyjdą z texturą a jak nie to trochę je spłaszczę i myślę, że będzie ok.
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Witam! Dawno nic nie wystawiałem ale to nie znaczy, że się obijałem :) Przedstawiam wam rekonstrukcję obrazu holenderskiego malarza Pietera Claesza - Breakfast with ham z 1647r. Jest to praca na zaliczenie semestru. Jak na razie same modele, teraz przystępuję do texturowania a potem ustawianie wszelkich materiałów i świateł na scenie. Zastanawiam się w czym to lepiej wyrenderować, lecz doszedłem do wniosku, że zostanę przy mentalu. Nie opanowałem go dobrze więc nie będę się brał za vraya. Jeśli chodzi o siatkę to za dużo nie zobaczycie, gdyż modele są aż białe od ilości poly a dokładnie po turbo smoothu. Chyba, że raczycie sobie bym go wyłączył ? Oczywiście jeśli chodzi o światło i cienie na renderze to tylko taka tymczasowa próbka. Co do całości, wiadomo jednym będzie się bardziej podobało innym mniej... z resztą jak wszędzie :) prosił bym o przemyślane i konkretne komentarze, gdyż niestety a może i stety czas mnie goni ale... nie mówię, że ma to być zrobione na odwal się. Chcę by wyglądała ta scena jak najbardziej realistycznie w stosunku do przedstawionego obrazu. Większe rozdzielczości zrobię w finalnym renderze. Soft: max 8 a texturki będą w PSie
-
Blueprints na windows 7
ale masz niewyraźne tzn rozmyte/rozciągnięte czy półprzezroczyste ?
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
ten model przygniótł mnie i wszystko dookoła O o |-------------| szczena opada... GRATULACJE WYTRWAŁOŚCI, CHĘCI DO TAK MOZOLNEJ PRACY I TYLU GODZIN SPĘDZONYCH PRZY KOMPUTERZE ! inaczej mówiąc - zasługujesz na żelazny krzyż I klasy :)
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
Model - a ten mod do AA2 już istnieje cz dopiero w trakcie budowy ? Jak możesz to daj jakiegoś linka :)
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
Podoba mi się myślałem, że detal zniknie przy teksturze ale widzę, że jest ok. Czy to będzie w jakiejś scenie zamieszczone ? Osobiście wydaje mi się, że ciekawie by wyglądał na tle jakiejś ważniejszej polskiej rzeczki stojący w zamulonym brzegu.
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
Uwielbiam taką tematykę a czołg mi się bardzo podoba zwłaszcza ten detal z normala. A swoją drogą jak wypalałeś normala ? Ze swojej textury czy robiłeś niektóre elementy hi ? Model będzie do jakiejś gry/moda wykorzystany ?
-
postac 3d - wampajer
Kotuś XDD moje zdanie znasz... ale trza było render wsadzić z jasno szarym tłem tak jak mi przesłałaś :) bo tak to wszystko ginie. Swoją drogą chętnie wsadził bym go do COD'a5 Pooozdrawiam ;]
- Making of District 9 na CGSociety
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Mam takie pytanko mianowicie przeczytałem tu wszystko, ale ciągle mnie zastanawia fakt tworzenia modeli hi poly po to, by tylko uzyskać norma na obiekt low. Jaki jest w tym sens logiczny ? Czy w rzeczywistości firmy zajmujące się tworzeniem gier komputerowych takich jak np call of duty i innych, też najpierw tracą cenny czas na mozolne wykonanie modeli hi po to, by tylko uzyskać normala ? Czy to jest w ogóle konieczność, nie można tego właśnie uzyskać za pomocą wypalenia zwykłej texturki ? Pyt. nr 2 - jak to jest spostrzegane w świecie game artu a dokładniej chodzi mi o prace do portfolio a normale ? Czy jest sens bawienia się w normale ?
-
Mudbox - 3 pytania ?
Witam! Mam nadzieję, że w dobrym miejscu postawiłem temat. Wczoraj zacząłem się bawić Mudboxem, wcześniej robiłem i robię w maxie. Mam 3 pytania: 1 - z maxa model mogę zaimportować do mudboxa ale czy potem po przeróbce w mudboxie da się to jakoś zapisać i z powrotem zaimportować do maxa ? 2 - po za YT i help'em są jakieś inne tutoriale do mudboxa, chodzi mi bardziej o sposób prawidłowego modelowania/rzeźbienia ? 3 - Czy w mudboxie jest coś takiego jak render ? Z góry dziękuję i pozdrawiam :)
-
Model 3D: PanzerKampfWagen VIII "Maus"
Ogólnie model mi sie podoba. Faktycznie jest to kawał kloca i nie wiadomo gdzie się podziały te trisy, ale wdaje mi się, że to nie ma zbyt wielkiego znaczenia. Na tym silniku nie było szmerów bajerów w postaci ps.2.0 czy HDR itd... więc i tak większość graczy ma tam zapewne przy dzisiejszym sprzęcie luzem 100-150 kl. Co do samego modelu to faktycznie nie potrzeba było tak "dobrej" texturki na spód. Te obtarte krawędzie nie są najgorsze jeśli chodzi o grubość chodź trochę bym je przyciemnił i zmetalizował bo tak wygląda to jak biała farba podkładowa ;) a nie potrzebujecie pomocy do waszego teamu ? Chętnie bym zrobił coś ciekawego, gdyż interesuje mnie IIWŚ jak i środowisko game'artu Pozdrawiam!
-
obiekt 3d - fotel
Przeczytałem kilka postów na 1wszej str i mi wystarczy... ogólnie jak na gameartowy modelik to mi sie osobiście bardzo podoba :D pozdrawiam trzymaj tak dalej !
-
PanzerKampfWagen VIII "Maus" [LowPoly]
yooo ogólnie to następnym razem daj troszkę większe rendery oraz tło jakieś np jasno szare lub białe a model ciemno szary i oświetlenie zmniejsz bo wszytko się zlewa. Co do detalu to nie wydaje mi sie przesadzony w końcu obecny sprzęt myślę, że spokojnie dałby sobie radę z takimi modelami w grach. Najwyżej ten łańcuch z tyłu wywalić i w zamian dać zagiety kawałek uformowanego boxa a na to texturke łańcucha lub coś w podobie. Reszta to dobra texturka i będzie git ;p pozdrawiam. aa i temat możesz wrzucić do działu - Game Art
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
Faktycznie jak większość tutaj już wspomina to raczej nie wygląda na apokaliptyczną scenkę. Raczej bardziej w klimatach Chernobyl/Prypiat ew. Iraq czy coś w tym stylu. Ten gruz mi sie podoba chodź trochę wygląda jak by był z waty. Dodaj może tam kilka elementów jak np proste kawałki cegieł, ścian, prętów itp. na obrzeżach tego gruzowiska też jakieś kawałki rozsypane. Budynki z tyłu trochę porozwalaj. Dodaj śmieci na ulicy jakieś kartki latajace w powietrzu. Na koniec trochę unoszącego się kurzu ale to juz detal do poprawki np w PH. Ogólnie podoba mi się :) czuć w tym klimat. Pozdrawiam i dodaję 2 screeny pomocnicze http://themacgamer.com/wp-content/gallery/COD4/nuke2.png http://1.bp.blogspot.com/_qLuIARsvZWw/SY5HdhYqReI/AAAAAAAACX0/gKTpZUUcIGU/s1600-h/shot0040.jpg
-
Scena 3D: Stary dom
O widzę, że ktoś mi ukradł projekt ;] Muszę swój wystawić. Nie podobają mi się te dziwne górki, wygląda to bardzo sztucznie taka "zapchaj dziura" by zasłonić pustą przestrzeń. Chyba, że to ma być koncept bardziej bajkowy. Popraw te deski na dachu, wszystkie wyglądaj tak samo. Powinny być bardziej zniszczone, krótsze dłuższe itd... Pozdrawiam kolegę z Ldz :)
-
nowe Allegro
Ja tam w web arcie nie siedzę lecz wygląda to jak Gymnasium Design 09 :E Po co oni to zmienili jak było dobre ? Po co zmieniać coś co jest dobre? Chyba tylko po to by ten pracownik coś zrobił, więc postanowili zmienić ogólny design.
-
francuski czołg SOMUA S35
Ja już nie wiem co tu pisać :p Ale jedno by się przydało jakiś mały tutek od Pana :)
-
francuski czołg SOMUA S35
Panie Woroszyłow ileż to Pan poświęcasz czasu dziennie na robienie w grafice ? Tak mnie kusi by napisać na gg ale pewnie takich jak ja jest steki z tego forum i z różnymi męczącymi pytaniami hehe więc chyba wezmę na wstrzymanie :) Pięknie idzie pozdrawiam !
-
scena3d: T35 defeat
Nic dodać nic ująć - czepiać się można wszystkiego na siłę wyciągając ale i tak nic już nie pomoże, gdyż jest IDEALNIE !
-
Sd.Kfz.250/9
Jak możesz to rzuć siatkę gąsienicy i jakiegoś koła.
-
Pojazd 3d: Chevrolet Chevelle SS396 '66
Ogólnie to nie wiem jak wygląda prawdziwy ale patrząc na sam model to wygląda przynajmniej według mnie OK. Poprawiłbym tylko opony bo cała reszta jest z detalem a tu zonk.. opony bez bieżnika ;p ?