Zawartość dodana przez prrrszalony
-
Teczka 2d: Szkice
Garść truizmów ode mnie. Wyjaśnienie o co mi chodziło wcześniej. Rysując ze zdjęcia rysuję tak. (znów bazując na focie brata, akurat miałem niedokończony szkic link) 1. Biorę ruski ołówek, który jest starszy ode mnie. W nim grafit hb. Ciężko nim zrobić coś trwałego na papierze, więc robi u mnie przy wstępnych szkicach. Wygląda tak: (skanowaliście kiedyś jakiś przedmiot? :D) 2. Pobieram główne proporcje. Do tego używam, jako miarki, czubka ołówka i kciuka. Jak to się robi spokojnie wygooglujesz (to ważne, bez tego dalsza część jest bez sensu). Najpierw wyszukuje proporcje w Pionie. Przy twarzy frontalnie do nas ustawionej możemy od razu machnąć kilka linii więcej. Pierwsza, w połowie głowy (nos), druga w połowie, od nosa do brody (usta). Następnie w poziomie, przy czym staram się wyszukać jakieś miejsce na krawędzi przy jednym z ważnych punktów, które będzie robiło za bazę, punkt pobierania "odległości" do innych części twarzy (im więcej nowych "pewnych" punktów, tym więcej takich baz). W tym wypadku wybrałem jego lewą skroń, obok lewego oka i z tego miejsca mierzę szerokość głowy, aż do ucha (przy okazji widzę na jakiej odległości zaczynają i kończą się oczy, nos, skroń, włosy). Tyle mi wystarczy, bo to akurat proste ułożenie twarzy, ale im trudniej i im bardziej "zakręcone" ujęcie (nie ważne co byś rysował), tym więcej takich pomiarów warto zrobić :) 3. Gdy mam już kilka podstawowych linii rysuję uproszczony owal głowy. Wyszukuję kolejne części ciała mierząc od tego, co określiłem wcześniej mianem bazy przy okazji tworząc nowe. Po chwili mam już odległości do drugiego oka, końca nosa, końcików ust itd coś na modłę szukania środka linii prostej przy użyciu cyrkla, dwa punkty i jedziesz :D). Tym sposobem biorę podstawowe bryły, resztę załatwia magia stosowania przestrzeni negatywowej (a nie negatywnej! pierwszy lepszy link http://painting.about.com/od/paintingforbeginners/ss/negativespace.htm wygląda sensownie na pierwszy rzut okiem :P). W takim momencie warto spojrzeć na to przez lusterko (ujawnia błędy w czymś co nam się już "opatrzyło") lub odejść dalej od kartki (w każdym, dalszym etapie pracy warto od czasu do czasu tak robić :) ). Po tym punkcie mam już linię włosów, kształt ucha, brwi, usta, położenie nosa itd. 4. Dopiero wchodzę w jakikolwiek detal, gdy wszystkie części twarzy są na swoim miejscu. Zaznaczam na szybko, gdzie będzie cień. Robię poprawkę na perspektywę jeśli sama się nie zrobiła przy punkcie 3 (głowa jest pochylona w dół, więc uszy będą ponad linią oczu, usta nie będą dokładnie w połowie itd). Daje "faliste" linie. Im więcej umiesz, tym mniej musisz tych kwadratów sadzić i tym częściej jesteś w stanie spłodzić trafną linię bez całej tej zabawy w geometryzację. 5? Co dalej? Tak przygotowany szkic "turlam" gumką chlebową, jeśli chcę to wypięknić (aby zmniejszyć ilość grafitu na papierze, przez co sam szkic staje się prawie niewidoczny :) ), albo zostawiam, jeśli nie zależy mi na dokładności (większość i tak się zmaże przy dalszym rysowaniu,a lubię dużo kresek :) ). Biorę jakiś ołówek b i jadę z koksem. Nie chce mi się kończyć tego rysunku, więc tutaj zakończę. Dodam tylko, że wybiórczość przy detalu jest bardzo istotna (to przewaga rysunku nad fotografią, że nam łatwiej decydować, co widz ma zobaczyć a czego nie :) ). Nie zawsze poświęcanie zbyt wielu linii na żeby albo włosy działa in plus. Wcześniejsze, proste szkice zrobiłem na potrzebę tego postu, więc nie oddają w pełni tego jak mi się "tworzy" :) Do punktu 4, z nim włącznie, powinno Ci zejść kilkanaście minut :) Jest późno, wybaczcie błędy, chciałem dobrze :* ps mała prośba do Ciebie ode mnie, wrzucaj od razu całe rysunki w tagach img, a nie jako attachments, niewygodnie się przegląda. Sam dałem thumbnailsy, żeby Ci w teczce nie syfić :) edit. zupełnie przypadkiem trafiłem na film pasujący do tematu http://davidkassan.com/demo/ acha i fajny blog, dziś dorwany http://www.linesandcolors.com/
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
Levus, te cienie to nie tyle wina zdjęcia, co tego, że za dużo dumałem nad tym. Chciałem jakieś cuda stworzyć w tym, a na końcu i tak uznałem, że lepiej jest zrobić to w miarę realistycznie. Zabrakło jednak czasu i chęci, więc zrobiłem te cienie chaotycznie i na szybko :D Dziewczyna spokojna, więc pewnie by się zgodziła na pozowanie, ale za to ja się wiercę, gdy ona przy mnie... :D Może kiedyś mi przejdzie :D Ośmiornica z ChC (bazowałem na tym zdjęciu) Kilka szybkich rysunków brata. Po kilka, kilkanaście minut :) Ze zdjęcia Stylizowany na wampira, ale brat stwierdził, że jest bardziej jak orkowa wersja mnie, bo głowa za krótka... To zrobiłem dłuższą... A zakończyłem wersją gangsta.
-
Teczka 2d: Szkice
9b? super... wywal go :D Brudzisz nim strasznie! Nie patrzysz! Nie robisz szkicu! Nie "znasz" tego co rysujesz! Rysunek, to nie pisanie listu do babci, nie jedzie się go z lewej do prawej, nie klepie się "jak leci" i nie pisze się o czymkolwiek i jakkolwiek. Złap pierw proporcje (hb), później proste bryły, przechodzisz to dokładniejszych form(b), później "łapiesz" mocniej światło (b), pojawiają się cienie. Na końcu wchodzi detal(2b). Nie bierz tego jako przepis. 9b? 3b to już za miękki i brudzący mocno ołówek... Eksperymentuj do woli, ale zwróć uwagę na to, ile da Ci taka zabawa. Nie ograniczaj się też do jednej metody. ps napisałem to z godzinę temu, zaraz po pierwszym murzynku, ale zapomniałem wysłać :D
-
[Modele 3d] Gilfor's Tales - postacie i otocznie (image heavy)
Pokaż więcej lokacji! Są prześliczne :D
-
Arti chce podystkutowac (zapraszam)
Ech... Panowie, skąd te spięcia ostatnio? W 3d spory co jest skończonym 3d a co nim nie jest, w 2D podobnie. Skąd ten puryzm? Nagle wszyscy musimy być równie fajni, albo nie być wcale?
-
Arti chce podystkutowac (zapraszam)
Więc co tam porabiasz? :P
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Y tu mamá también świetny film ze sporą dawką erotyki :P Dawno nie widziałem filmu, który by mnie tak poruszył (i to nie dzięki tej erotyce). Nie będę pisał więcej, bo jeszcze coś zdradzę... :* Oglądajcie! :)
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Ja nie widzę tej twarzy :P A mnie o zaciekawiło, mógłby ktoś to jakoś graficznie pokazać? :P
-
Teczka 2d: Szkice
Pfff... kolejny gwiazdor :/ Daj coś od siebie, bo póki co to raczysz ludzi na max3d wątpliwej jakości krytyką! Wybaczcie ten postępujący offftop, do którego, jakby nie patrzeć, się dokładam, ale po to jest to forum, żeby dzielić się swoimi pracami, uwagami i poradami, a nie po to, żeby jak paw stroszyć piórka! Im więcej nowych, chcących się uczyć, tym bogatsze to forum będzie w przyszłości. Zdziwiłbyś się, ilu ludzi nie wrzuca tutaj prac, bo obawia się, ze prace są za słabe (i co z tego, że są słabe? ich wkład w rozwój forum jest i tak większy od wkładu krytykantów). Więcej luzu Panowie. Wejdźcie sobie na conceptart.org i poczytajcie jak tam przyjmuje się "nowych". Zgodzę się co do jednego. Bierne czekanie na porady jest głupotą! Internet jest wypchany świetnymi poradami, grunt, to je odszukać i wprowadzić w życie, ale to nie dotyczy autora prac z tego wątku, bo szuka sam...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Coś czuję, że na początku to przyjmować będą tych, którzy już są "ninja 3d", cokolwiek to znaczy. W końcu jakaś selekcja musi być :)- Teczka 2d:[+21]
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.youtube.com/watch?v=e_ztH2Sfb5c Jack Black 'Turns On' An Xbox 360 XD- Obiekt 3D:APU (Armored Personnel Unit) & SENTINEL
Może i mało postów, ale zainteresowanie Twoimi postępami jest spore :D Zobacz ilość odwiedzin :)- Teczka 2d: Szkice
Wrzucaj tutaj, nie przejmuj się krytyką, która nie dotyczy stricte prac :) Kierunek dobry, ważne, żebyś się nie ograniczał do digitalu :) Patrz uważniej, dawaj intensywniej kolor (lepiej przesadzić w stronę zbytniego nasycenia, niż w drugą bo wszystko staje się jednolicie szare i nieciekawe), nie zaczynaj od bieli itd itd... sprawdź co pojawiło się w domowym przedszkolu i w moim tłumaczeniu (do którego trafiłeś już jak widzę :) ). Im więcej prac tutaj wrzucisz i im większe postępy będziesz robił, tym więcej sensownych komentarzy zbierzesz, a więc... do dzieła. Masz we mnie kibica :) ps powoli zaczyna mnie drażnić to przekręcanie mojego nicku :PPP- Dalsze tłumaczenie
75 lat od śmierci autora... a więc wracamy do tematu za 10 lat, a puki co Chyba, że zna ktoś coś ciekawego do przetłumaczenia (nawet o 3d) :P- Teczka 2D: Logitech
Bardzo baryłkowate (ciut za bardzo). Fajnie radzisz sobie z twarzami i klatkami piersiowymi, jednak im niżej, tym słabiej. Projektowanie przyjemne, bez przesadnych bajerów i udziwnień (to jak najbardziej zaleta :) ).- Teczka 2D: graficMac ;]
Narysuj pudełko od zapałek- Teczka 2d: Szkice
IN Flaamess, co Ty gadasz? IMHO teczki po to są, żeby dzielić się swoimi bojami z nauką rysunku. Wedle Twojej logiki trzeba być dobrym, aby prosić o rady. Nie broń nam, słabszym postować swoich wypocin, to zawsze jakaś motywacja aby się rozwijać. Nie każdy jest w stanie robić skończone prace... leondrago, poćwicz kilka przedmiotów z natury na raz, proporcje Ci "latają", a tak będziesz miał jakieś odniesienie. Zakotwiczenie się na jakiś dłuższy czas w domowym przedszkolu też winno zrobić Ci "dobrze" :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Zróbcie sobie test http://www.mypersonality.info/ Którego wyniki wyglądają tak:- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Amerykańska wersja Chrześcijanin tańczy, tańczy, tańczy, tańczy... http://pl.youtube.com/watch?v=zUDTq7cAqR0- Finished 2d: GoreChristmas...
Świetne :D Próbowałeś skontaktować się z kimś, kto jednak puściłby to dalej? jeomonster czy ktoś :D bo szkoda, żeby coś takiego się zmarnowało Sprawdź np to http://www.joemonster.org/konkurs/56/Niegrzeczne_kartki_swiateczne :)- Teczka 2D : Uriel
Pozostaje zapytać. Gdzie była fota w trakcie rysunku? Na jednej z niższych warstw? Poprzednie prace też tą "metodą"? :P- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://tech.wp.pl/kat,1009779,title,Naukowcy-wyswietla-obrazy-z-Twojego-mozgu-Co-dalej-Czytanie-w-myslach,wid,10662741,wiadomosc.html?ticaid=17273- Z drugiej strony ekranu - 2008
piksar jako jedyny wyszedł ze spotkania z twarzą... - Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności