Skocz do zawartości

lestat85

Members
  • Liczba zawartości

    139
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lestat85

  1. na wojnie to się nazywało ludzka tarcza... może i do cyrku by z tym można iść :P
  2. lestat85

    Import / export

    robię tak jak zawsze, exportuję z maxa do *.obj, do tej pory wszystko działało. W tej chwili nawet po przeinstalowaniu tak jak już pisałem wyżej przyciski import i export są martwe. Nie reagują wogóle. Tak jakby były tam tylko namalowane albo były nie działającym linkiem na jakiejś http://www...
  3. lestat85

    Import / export

    Problem jaki mam polega na tym, że pędzel nie chce mi importować ani exportować plików. Wcześniej działał bez problemu a teraz przyciski import/export są martwe, przyciskam i nic :confused:
  4. do jasnej niepodległej męczę się z teksturowaniem tego już chyba trzeci dzień i nic z tego nie wychodzi... macie jakieś pomysły? najgorszy problem jest z daszkiem tym na wieży. @edit: chodzi mi tutaj o jakieś tutki wyjaśniające działanie unwrap UVW na bardziej skomplikowanych obiektach. Tyle, że jednocześnie aby były dokładne i nie zawierały zdań: "a teraz użyj funkcji XXX" a ja o funkcji XXX nic w życiu nie słyszałem i nie wiem gdzie jej szukać:D Niestety tego rodzaju tutoriale na jakich mi zależy traktują zazwyczaj jedynie o prostych obiektach typu box. Z góry dzięki za wszelką pomoc.
  5. jak dla mnie bomba... powodzenia!
  6. LOL... teraz to już rozumię :D heh faktycznie zmyłka pierwszorzędna
  7. no coraz lepiej... dajesz dajesz...
  8. szacuken Nielot... Powiedz lepiej kiedy zobaczymy coś ukończonego?? :D pzdr!
  9. dzięki Ufol... masz u mnie plusa :D (widać że Krakus :D) Ale jak widzicie co referka to inaczej... trzeba wypośrodkować je wszystkie ażeby dojść do jakiegoś konsensusu. I tym oto chińskim sposobem praca nie będzie podobna do żadnej referencji :)
  10. kontynuując... po katedrze kolejną pracą, która mnie że tak powiem kopła :P i wpłynęła na mój dalszy rozwój było "Making of Golec". I tu ukłony w stronę twórczyni :D
  11. heh... thx Chveti. A'propo przygladania z za okna Aniu... kiedy miałem 12 lat mieliśmy z kumplami taką zabawę, że przechodząc obok pizzeri zawsze przystawialiśmy nosy do szyb i patrzyliśmy na jedzących ludzi z wywieszonymi jęzorami :P Nie wyobrażacie sobie jakie były reakcje hehehe... wrażenia bezcenne :P
  12. Hell Yeah! I'm in \../, trash metal 'till death! Dla mnie to tylko kwestia urlopu... czyli 95% pewności że będę... ostatnio opuściłem, tego samego dnia maturę z historii ustną zdawałem... myślałem że mnie postrzeli jak jechałem w garniaczku w jednym autobusie z kumplami którzy na koncert właśnie podążali. Uwierzcie mi, to była trauma :/ Ale rok później na Ironach sobie odbiłem :P
  13. A u mnie to było tak: 1996 Pentium 166 MMX, 32 RAM simm :), karta S3 Virge 2 mega i pierwsze zetknięcie z 3d studio wersja 2.5 jeśli dobrze pamiętam... kilka boxów i unistal :P 1999 roczek... zabawa z photoshopem... totalny oczopląs przy pomocy wszystkich dostępnych filtrów. I tak to ewoluowało powoli aż któregoś dnia (bodaj 2002 roku) załapałem po znajomości pierwsze zlecenie na ulotkę pizzeri :) I tak parałem się dtp jako freelancer aż któregoś dnia na seansie władcy pierścieni część pierwsza przed filmem puszczono Katedrę :D No i się zaczęła fascynacja... Niestety z braku czasu na poważnie mogę zajmować się tym dopiero od niedawna... Ostatnio nawet przesadzam chyba bo po 12h dziennie przed Maxem i zBrushem spędzam :P
  14. na przyszłość nie wyłączaj maxa żeby zresetować scenę, tylko dawaj file/reset pzdr!
  15. przykro mi to mówić, ale dla mnie zbyt chaotyczne... na pierwszy rzut oka nie widać że jest tam jakikolwiek robot... ot plątanina rurek i tyle. To rozmycie też trochę denerwuje a sama praca jakoś nie ma zbyt wiele z falloutem wspólnego poza nazwą i wszechobecną rdzą.
  16. tak się zastanawiam zupełnie hipotetycznie czy i mnie udało by się załapać, czy też może wstęp "tylko dla wyjadaczy" :P właściwie z Krakowa to raptem 2h drogi :)
  17. jak narazie ok moim zdaniem... chociaż sam most (to pomiędzy filarami), mimo że dość gruby nie wygląda na chwilę obecną zbyt solidnie, wręcz ja bym na taki nie wszedł :P No i oczywiście więcej detalu prosim :) Powodzonka
  18. Może i się skuszę na Klakiera... a tak przy okazji wiecie że w oryginale ma on na imię Azazel? Wracając do tematu... zastanawiam się co zrobić żeby nadać pracy bardziej bajkowy wygląd... nie chcę zrobić kolejnej próby fotorealistycznego odwzorowania zamku... No i myślę co by tu jeszcze dodać skoro na referkach praktycznie nic więcej nie ma... może poza paroma kamieniami.
  19. Wiesz Aniu, w temacie kotów i pingwinów raczej nie chcę z nikim konkurować... :D
  20. Kolejne zmiany... 1. Kształt budynku nabrał nieco bardziej bajkowego wyglądu. 2. Daszek wraz z kominem 3. Drzwi
  21. Witamy :D Jak dla mnie im więcej szczegółu tym lepiej. Każdy dobrze zrobiony detal korzystnie wpływa na ogół. Tym bardziej w tym przypadku, gdzie jak przypuszczam poza Motorolą nie będzie w scenie nic innego co mogło by przyciągać oko. Powodzenia!
  22. biję pokłony... aczkolwiek nie wiem czy tylko ja mam takie wrażenie, ale w czwartym modelu usta wyglądają trochę jakby pił przez słomkę, a zmarszczki wokół nich bardziej sprawiają wrażenie popękanego kamienia. Szczególnie widać to po jego lewej stronie między podbródkiem a ustami. Niemniej jednak dla mnie rewelacja. Pzdr!
  23. Thx Nvidia... pytanie jedynie gdzie znaleźć dobrą teksturę słomianego dachu? :/ chyba nie ominie mnie zabawa z ps, albo bieganina z aparatem po skansenie :P
  24. Mały upek... Lis dzięki! Natomiast co się tyczy hair@fur... boję się że mi blaszak nie wydoli :/ muszę to jakoś inaczej rozwiązać...
  25. w tym roku kończą ponoć 50 lat wiec smerfetka juz nie taka młoda jes :P ale wracając do tematu... co z tym dachem? Macie jakiś pomysł?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności