Skocz do zawartości

serratus

Members
  • Liczba zawartości

    672
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez serratus

  1. Witam, Będę zamieszczać tutaj swoje prace, które na razie będą wykonywane tradycyjnym ołówkiem, bo uważam, że skill na razie mam za słaby, żeby porywać się na tablet :). Takie krótkie info o mnie: zacząłem rysować 2 miesiące temu, dotychczas byłem na 3 lekcjach rysunku, także na razie to wszystko wygląda dość kiepsko :), nie znam dużo tajnych tricków ;), ale liczę na to, że dzięki Waszej pomocy uda mi się je poznać :). W takim razie wrzucam na początek kilka prac, jedne są starsze, drugie są świeższe :), ale to na razie najlepsze prace jakie udało mi się stworzyć: Ok, to by było na razie na tyle, liczę na rady i krytykę :) Pozdrawiam, Grzesiek
  2. Dobre ! :) teraz już wiem jak to działa :). Mam jeszcze takie pytanie do Ciebie: Czy ludzie używają już tej metody na poważnie ? tzn. czy można uzyskać dobry efekt skóry podczas renderingu bez użycia jakiegoś skin shadera ? Pozdrawiam
  3. To prawda, ruchy tych dwóch postaci w kawiarni są bardzo realistycznie oddane (podchodzi pod te z Animation Mentor, co bardzo dobrze wróży), podoba mi się również koleś próbujący podnieść sztangę, złodziej w "kominiarce" :) i Piłsudski ?, natomiast muszę ci pogratulować, że zabrałeś się za animację czworonoga co wyróżnia tą animkę (wielu ludzi unika tego w reel'ach o czym pewnie doskonale zdajesz sobie sprawę), wiadomo, że animacja czworonoga nie jest bezbłędna, bo to ciężki kawałek chleba, ale głowa do góry - nie jest aż tak źle :). Na twoim miejscu nic bym się nie wstydził tego reela i wrzucił jeszcze na jakieś zagraniczne forum, a nóż się ktoś zgłosi :). Życze powodzenia w dalszej karierze ! :). Pozdrawiam
  4. Witam, Zobacz tutaj: http://www.learn4good.com/arts_school.htm Ps. Tak na przyszłość to pytania odnośnie szkoły zamieszczaj w Wolne dyskusje - studia :). Pozdrawiam
  5. serratus

    ZBRUSH - kącik porad

    Dzięki, tutek b. dobry, ale doszedłem do wniosku, że lepiej będzie jak zbuduję bazę z Z-sphery, zaoszczędze trochę na czasie :). Pozdrawiam
  6. serratus

    ZBRUSH - kącik porad

    Witam, Ja też mam dwa pytanka odnośnie Zbrusha 3 :), ale najpierw opiszę na czym polega mój problem. Chciałem zrobić sobie postać w Z3 zaczynając od sphery. Ale kiedy zrobiłem wstępną bazę główki i chciałem przejść do tułowia, napotkałem na dziwny problem "zmniejszania się ilości polygonów", czym dalej brushowałem :) tym mniej polygonów dostawałem, aż do momentu kiedy nie dało rady już dalej brushować. No to odcięłem tułów od główki , zrobiłem Divide i jechałem dalej :), ale problem się powtarzał :/. Później przyszedł czas na następny problem wynikający z mojej niewiedzy :/, bo nie wiem jak połączyć oba subtoole, żeby nie było przerwy wizualnej :) między nimi (bo chyba nie jest konieczne eksportowanie np. do Maxa i złączanie vertexów modelu ? :/). Kieruję do Was te pytanka drodzy forumowicze z nadzieją, że mi pomożecie :). Jeszcze wrzucam screen dla rozwiania wątpliwości :): Z góry dzięki :) Pozdrawiam
  7. Witam, Klimat... jest na początku w holu, podczas wyskakiwania tych wszystkich wzorów, w hangarze, nie wiem tylko co jest nie tak z tym pokojem po którym porusza się postać, ale coś mi tam nie gra - nie wiem czy oświetlenie czy materiały :/ - pewnie specjalnie trochę mniej dopracowaliście pokój, żeby animacja wyrabiała ? (sądząc po postcie Obywatela). Nie wiem czy dobrze widzę :), ale ludek ma chyba źle ustawione envelopy ? Tak jakoś dziwnie mu się to ramię w łokciu zgina i w kolanach również :), ale Ok, nie będę już biadolił o animacji postaci :). Jestem przekonany, jeśli będziecie poprawiać ten filmik, że oprócz animacji postaci warto by było pokombinować z oświetleniem (pracownia) lub materiałami (też pracownia :P) i dynamiką animacji (np. przewracanie kartek książki). Ale ogólnie bardzo fajnie, widać, że włożyliście w to sporo wysiłku :). Pozdrawiam
  8. Co do tej pożyczki studenckiej, to na jakiej zasadzie jest ona przyznawana ? Czy szkoła kontaktuję się z bankiem i potwierdza, że taka osoba będzię się u nich uczyć ? :) Bo chyba nie każdemu chcącemu bank daje pożyczkę ? :) Pozdrawiam
  9. Oo ciekawe, ciekawe... już kilka lat temu mieli ekranizować Hitmana (jeszcze za czasów drugiej części gry), mam nadzieję, że tym razem się doczekamy. Co do tego aktora to tak jak powyżej, koleś niestety się nie nadaje (bardziej nadawałby się do filmu familijnego :/), też mam nadzieję, że aktor to na razie prowizorka ;]. Według mnie dobrym kandydatem na filmowego Hitmana byłby John Malkovich, albo rzeczywiście - Bruce Willis.
  10. Ja też chciałbym wystartować. Mam prawie wszystko co potrzeba : czas, chęci, pomysły :], ale jest jeden problem - nie mam za dużego doświadczenia w animacji :/.
  11. Warto oblookać, są naprawdę niezłe nagrody :] http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=510564&page=1&pp=15 Pozdrawiam
  12. Ewentualnie możesz spróbować Spybotem, jeśli rzeczywiście trafiłeś na spyware'a :). Spybot to dobry programik, wykrywa wiekszość szpiegów (wiem z doświadczenia) :). Pozdrawiam
  13. Witam, Jak na pierwszy zbrushowy projekt to jest fajnie, podoba mi się. Ale żeby Ci jakoś pomóc a nie tylko oceniać, to napiszę tak: Po pierwsze, musiałbym zobaczyć koncept, ale po wstępnych poszukiwaniach podejrzewam, że korzystasz z tego: http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=101330&d=1180112706 Widzę, że troche improwizujesz chociażby z twarzą, nie wiem czy to zamierzone, ale dajmy sobie na razie z tym spokój. Najpierw może dodam coś od siebie - jak robisz takie "wybrzuszenia" na twarzy to staraj się wygładzać smoothem tam gdzie one zanikają, np. te wory pod oczami są jednolite, spróbój zmniejszając intensywność i wygładzać je od dołu, żeby uzyskać łagodne przejście, to samo tyczy się poziomu, wyobraż sobie, że te wybrzuszenia to gradient, który np. po prawej stronie jest najbardziej intensywny a po lewej ledwo go widać, bo jest bardzo łagodny. Druga sprawa, kolejna do tych wybrzuszeń - widzę, że w niektórych miejscach robią Ci się takie "babole" :P, tam też staraj się to wygładzać kombinując z intensywnością i wielkością brusha. Białym kolorem zaznaczyłem Ci przykłady w/w gradientu tj. tam gdzie powinien on zachodzić. Czarnym kolorem zaznaczyłem Ci przykład, gdzie powinnaś uzyskać łagodne pionowe przejście. Ok, trzy grosze od siebie już wykorzystałem, to może teraz polecę Ci zaznajomienie się z tym oto making offem: http://www.highend3d.com/zbrush/tutorials/project_walkthroughs/How-to-create-a-digital-Picasso-18.html Ktoś ostatnio wrzucił tego linka na forum, więc pomyślałem, że może Ci się przydać, jest tam opisane w kilku zdaniach wykorzystanie Inflata do robienia zmarszczek, uważam, że bardzo pomocne :). Nie wiem czy to dobrze, że wszystko tu tak wyłożyłem, pewnie o większości spraw (np. z tym "gradientem") zdajesz sobie sprawę :). Dlatego, liczę na to, że o bardziej technicznych sprawach typu usta, pomoże Ci ktoś bardziej doświadczony ode mnie :). Pozdrawiam
  14. serratus

    Skaner - jaki wybrać ?

    Dzięki piksar ! Trochę poczytałem... ...doszedłem do wniosku, że skaner Canona tego typu: http://www.camino.pl/opis.php3?ID=23275 powinien mi wystarczyć, zastanawiałem się jeszcze nad Epsonem http://www.camino.pl/opis.php3?ID=22107&f=1, ale z tego co wyczytałem skaner Epsona swoją wygórowaną ceną w porównaniu do Canona rekompensuje się jedynie zbędnymi pierdółkami do zdjęć, które nie są mi potrzebne, tak też myślę, że ten Canon powinien mi wystarczyć. A jakie jest Wasze zdanie ? :) Pozdrawiam
  15. Witam, Zastanawiam się w jaki skaner mam się zaopatrzyć, żeby nie tracić kolorów i kresek ołówka (głównie mam na myśli rysunek, do zdjęć mi on nie przydatny). 10 lat temu miałem skaner, który po skanowaniu na ekranie monitora pokazywał zupełnie zdeformowany obraz tego co wcześniej chciałem zeskanować, ale pewnie technika już się dawno zmieniła :), o czym pewnie wszyscy wiecie i będę bardzo wdzięczny jak mi pomożecie :)! Ok, do rzeczy - skaner w okolicach 300 zl, wystarczy mi skanowanie wymiarów A4. Po wstępnych poszukiwaniach natrafiłem na taki oto skaner: http://www.camino.pl/opis.php3?ID=23549 Co myślicie o tym produkcie ? Z góry dzieki za odpowiedź ! Pozdrawiam !
  16. Jest tutaj sporo fajnych prac, aż trudno wybrać tą najlepszą :), jednak mój głos kieruję w stronę Jakkasa !
  17. Mój głos oddaje na użytkownika o nicku Adek_CG. Przede wszystkim za wyczucie w dobraniu materiałów i oświetlenia sceny ! Gratuluję ukończenia ! :)
  18. serratus

    jak zaczac

    Moja rada jest prosta: rób tutoriale, które są dla Ciebie zrozumiałe (z czasem wszystkie będziesz kumać :]) i pomyśl nad dziedziną 3D, w której to chciałbyś dojść kiedyś do perfekcji, robiąc to kolejne tutoriale z tej dziedziny. Na początku musisz poznać program i wszystkie jego możliwości, które oferuję - nie, to nie jest strata czasu, ponieważ będziesz wiedział jakiego narzędzia użyć i jak zrobić coś szybciej i dokładniej. Aha, kiedy robisz tutorial, załóżmy związany z modelowaniem domu, to dobrze jest po przerobieniu takiego tutoriala zrobić coś swojego tą samą techniką z użyciem tych samych narzędzi. Pozdrawiam
  19. Witaj Magdo ! Ja też mam kilka pytań do Ciebie :), mam nadzieję, że zanadto nie przynudzę :): 1) Czy na kierunku 3D Animation & Visual Effects nauczyciele skupiali Twoją uwagę głównie na digitalu czy może miałaś tam doczynienia również z formą tradycyjną (rzeźba, rysunek, malarstwo) ? 2) Widziałem Twoje prace 3D, ale uwagę zwróciłem także na pracę 2D, która zrobiła na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Zastanawia mnie fakt, czy aby nauczyć się malowania komputerowego lepiej jest wcześniej znać podstawy tradycyjnego malarstwa ? 3) Mam jeszcze pytanko dotyczące używanych programów do modelowania w Ubisoft Cinematics. Czy osoba poruszająca się w takich programach jak 3ds Max, Maya czy Lightwave (+ sculptery) ma możliwość dostania się do takiej firmy jak Ubisoft, nie znając programu XSI ? (zalóżmy, że ta osoba jest ekspertem w modelowaniu istot żywych :)). 4) Nie wiem czy jest to pytanie na miejscu, ale chciałbym się Ciebie spytać czy osoba przyjmująca Cię do pracy w Montrealu wymagała znajomości programu Softimage'a, odrzucając przy tym inne tego typu programy, "ponieważ cała firma pracuję w XSI" ? Z góry dzięki wielkie za odpowiedź ! Pozdrawiam, Grzesiek
  20. Dobra, trzeba zaczynać bo skończy się na gadaniu :(. Kilka ważnych punktów, które już wypisaliście bądź nie, więc podsumujmy: 1) Limit czasowy 2) Przywiązanie do tematu - tj. jeśli koncept ma zawierać postać z przyszłości, to nie dorysowujemy w tle kwiatków czy czegokolwiek innego, bo po co ? Z drugiej strony, jeżeli rysujemy zniszczony dom z czasów II WŚ, to nie upiększamy go niemieckim czołgiem. Chciałbym dodać do tego punktu, że dorabianie tła nie powinno być do końca niedozwolone, ale w/w tło nie powinno być przesadne tj. żeby nie odciągało uwagi widza od konceptu. Np. narysujemy w/w domek, w tle dodając czarne chmury lub deszcz i powinno być Ok :). 3) Stopień wykończenia prac 4) Dobór tematu - moim skromnym zdaniem temat nie powinien być za bardzo ogólny oraz za bardzo nawiązywać do jednej rzeczy/osoby. Np. temat Kubuś Puchatek, nie dawał by nam tego poczucia swobody, ponieważ każdy byłby ograniczony do rysowania tej jednej postaci bez możliwości małej improwizacji. Ale temat nazwany np. "Postać z XVI" nie ogranicza nas całkowicie i nie jest do bólu ogólny, tzn. nie koniecznie musimy rysować rycerza w świetliście zardzewiałej zbroi :), bo czemu by nie narysować rolnika z tamtych czasów, bądź niewolnika lub nadworną pannę. Czy to aby nie jest dobry pomysł ? Pomyślcie proszę nad tym :). 5) Chciałbym, żeby ktoś pomysłowy dodał jakiś fajny i przydatny punkt/y od siebie. Pozdrawiam, Grzesiek
  21. Wszystkie fajne, ale najbardziej podoba mi się ten szkic z pierwszego postu :). BTW. Jak na moje marne oko 2D stwierdzam, że ten szkic był zrobiony tradycyjnym ołówkiem, dlatego chciałbym się Ciebie zapytać czy to jest jakiś specjalny papier ? Z góry dzieki, Pozdrawiam
  22. serratus

    Moja Apokalipsa

    Hehe, dobre ! Widać, że wszystko toczy się wokół Pałacu Kultury - znika Pałac, znika świat :). A tak na poważnie to rzeczywiście jak na pierwszą dłuższą animację to super, mimiki zabrakło, ale kto w swojej pierwszej animacji bawi się mimiką ? Napewno niewiele osób. Muzyka jest Ok, spokojna, nie męcząca. Także, gratuluję ! :). Pozdrawiam
  23. Yookeer dobrze mówi, na początek dobrze by było zrobić humanoidalno-proporcjonalnych :).
  24. Na pierwszy rzut oka usta wydają się dziwne - kąciki ust za bardzo oddalone, poza tym to wygląda tak, jak by kąciki ust zostały wymodelowane, albo jakąś mapą wydrążone, w przeciwieństwie do samych ust, które w ogóle nie trzymają się kupy tj. "lewitują na modelu". Także, nad teksturkami powinieneś sporo popracować, jedyne co mi się podoba z tekstur to materiały kwiatków. Jak byś stworzył ten temat o innej nazwie, to pomyślałbym, że robisz postać mima a nie w/w geishy - dlaczego ? A no dlatego, że ma zbyt wyraźnego bumpa lub normala na twarzy. Ps. Jak możesz to pokaż sam model głowy bez materiałów (viewport). Pozdrawiam
  25. Jeśli będzie można rysować za pomocą normalnego ołówka, to ja jestem za ! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności