Zawartość dodana przez sand
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
oba modele zajebiste!
-
Model 3D :Robot
całkiem fajnie to wygląda. strasznie duzo poly przy rakietach.
-
Layout: Cubelemon Studio
u mnie na 24" tez wyglada fajnie. templejtowo ale ladnie.
-
Layout: Cubelemon Studio
mi sie podoba
-
maya Personal Learning Edition PROBLEM
a jak wejdziesz do plugin managera to tam nie masz OBJExport do załadowania? Nie wiem jak jest w PLE dlatego pytam.
-
POJAZD 3D:Lamborghini Miura P400
wygląda naprawdę fajnie
-
Model3d: Herb FCB
otóżtotak...
-
Jak przerwać renderowanie
tutaj nie RAM ma znaczenie a moc obliczeniowa procesora. Im więcej rdzeni tym szybciej będzie Ci się renderować i mniej będzie obciążony procesor. No i zawsze możesz kazać Mayi korzystać z mniejszej ilości rdzeni niż ma Twój procesor. Ja mam core 2 duo w domu i jak leci render to na jednym rdzeniu, a ja sobie spokojnie mogę np grać :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model3d: Herb FCB
mesh nie jest taki zły. siatka za to fatalna. poka poka ją bez meshsmooth. materiały to na koncu. najpierw wyrenderuj czyste, zobacz czy nie ma błędów w modelu a potem baw sie w materiałami. No i czegu używasz tutaj?
-
Postać 3D: Obcy Syntetyczny
heehe no wiem. Bo zaczęło się od mojego pomysłu z obcym. Potem żona mi kazała oglądać Battlestara (bo ona jest największą fanką ever :D) i jak zobaczyłem Raptora to się prawie nie zesrałem i sobie wymyśliłem, że chce takie coś wymodelować. Potem mi troche sie pozmieniało w trakcie modelowania i wyszedł statek baaaaardzo podobny do tego z BSG. DOF zmniejsze na pewno. tamto to był taki test.
- Postać 3D: Obcy Syntetyczny
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
a od ilu lat się zajmujecie pisaniem gier, jeśli można zapytać?
-
siatka z boolean
ja w mayi wszystko robie. albo w xsi.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
a my chcemy Ci pomóc bo widać, żę pojęcia dużego nie masz. Jak chcesz to dobrze zrobić to skorzystaj z rad i tutoriali. Jak Ci nos nie pasuje, że ma tyle poly to zrób z mniejszej ilości. Workflow jest taki sam.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
Kolin101 jak chcesz modelowac na potrzeby gier to nie w tym dziale. A i jeszcze modelowanie to modelowanie. Jak nie umiesz high poly to gameart tez Ci nie wyjdzie :)
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
ok. to tez po angielsku ale jak filmiku nie rozumiesz to moze obrazki skumasz :) http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html
-
siatka z boolean
no to spróbuje tak i tak :) Zobaczymy co wyjdzie ładniej. Ale to dopiero wieczorkiem.
-
siatka z boolean
dzieki Touch :) Dalej sobie poradze :)
-
siatka z boolean
hmmm no masz rację. Nie pomyślałem o splajnach bo ich prawie nie używam. Dzięki wielkie za pomoc!
-
siatka z boolean
Witam, modeluję sobie dla zabawy różne przedmioty w wolnych chwilach. Do tej pory szło mi całkiem nieźle ale teraz natknąłem się na cos takiego. Chcialbym uzyskać tutaj ładną siatkę. Czy da się to zrobić jakoś łatwo? Boolean niby jest ale psuje mi siatkę. Do tej pory zawsze po nim poprawiałem ale tutaj za dużo dziur muszę 'wyciąć'. Pomóżcie proszę :)
-
Obiekt3D: Drzewa
zalezy do jakiego projektu by byly ale moim zdaniem sa bardzo dobre.
-
Postać: Główny bohater gry PFH2008
na razie jest źle bo źle zacząłeś. Ale obczaj to: http://www.3dm3.com/tutorials/organic_modeling/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dla mnie spore jest okropnie nudne. W kilka godzin dochodzi sie do kosmosu. W miedzyczasie powielaja sie te same schematy, niezaleznie od etapu rozwoju. Fajną sprawą jest zbieranie nowych elementów wyglądu ale poza tym nie ma nic w tej grze ciekawego. Ot takie simsy :/ Szkoda. PS Ale pierwsza faza mistrzowska :)
-
Layout: Hotel - oferta dla biznesu
bardzo fajnie to wyglada. proste ale ok.