Skocz do zawartości

sand

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sand

  1. oba modele zajebiste!
  2. sand odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
    całkiem fajnie to wygląda. strasznie duzo poly przy rakietach.
  3. sand odpowiedział cryogenicdreams → na temat → Web Art
    u mnie na 24" tez wyglada fajnie. templejtowo ale ladnie.
  4. sand odpowiedział cryogenicdreams → na temat → Web Art
    mi sie podoba
  5. a jak wejdziesz do plugin managera to tam nie masz OBJExport do załadowania? Nie wiem jak jest w PLE dlatego pytam.
  6. wygląda naprawdę fajnie
  7. sand odpowiedział ofca → na temat → Work in progress (WIP)
    otóżtotak...
  8. sand odpowiedział LoVeMeR → na temat → Maya
    tutaj nie RAM ma znaczenie a moc obliczeniowa procesora. Im więcej rdzeni tym szybciej będzie Ci się renderować i mniej będzie obciążony procesor. No i zawsze możesz kazać Mayi korzystać z mniejszej ilości rdzeni niż ma Twój procesor. Ja mam core 2 duo w domu i jak leci render to na jednym rdzeniu, a ja sobie spokojnie mogę np grać :)
  9. hiroo - super swiecznik. jak nie przywiązałeś się do modelu to wrzuć gdzieś do sciagnięcia. Chętnie bym go przetestował w fryrenderze.
  10. sand odpowiedział ofca → na temat → Work in progress (WIP)
    mesh nie jest taki zły. siatka za to fatalna. poka poka ją bez meshsmooth. materiały to na koncu. najpierw wyrenderuj czyste, zobacz czy nie ma błędów w modelu a potem baw sie w materiałami. No i czegu używasz tutaj?
  11. heehe no wiem. Bo zaczęło się od mojego pomysłu z obcym. Potem żona mi kazała oglądać Battlestara (bo ona jest największą fanką ever :D) i jak zobaczyłem Raptora to się prawie nie zesrałem i sobie wymyśliłem, że chce takie coś wymodelować. Potem mi troche sie pozmieniało w trakcie modelowania i wyszedł statek baaaaardzo podobny do tego z BSG. DOF zmniejsze na pewno. tamto to był taki test.
  12. znow mialem czas na update. nie komentujecie ale moze zaczniecie :)
  13. a od ilu lat się zajmujecie pisaniem gier, jeśli można zapytać?
  14. sand odpowiedział sand → na temat → Modeling
    ja w mayi wszystko robie. albo w xsi.
  15. a my chcemy Ci pomóc bo widać, żę pojęcia dużego nie masz. Jak chcesz to dobrze zrobić to skorzystaj z rad i tutoriali. Jak Ci nos nie pasuje, że ma tyle poly to zrób z mniejszej ilości. Workflow jest taki sam.
  16. Kolin101 jak chcesz modelowac na potrzeby gier to nie w tym dziale. A i jeszcze modelowanie to modelowanie. Jak nie umiesz high poly to gameart tez Ci nie wyjdzie :)
  17. ok. to tez po angielsku ale jak filmiku nie rozumiesz to moze obrazki skumasz :) http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html
  18. sand odpowiedział sand → na temat → Modeling
    no to spróbuje tak i tak :) Zobaczymy co wyjdzie ładniej. Ale to dopiero wieczorkiem.
  19. sand odpowiedział sand → na temat → Modeling
    dzieki Touch :) Dalej sobie poradze :)
  20. sand odpowiedział sand → na temat → Modeling
    hmmm no masz rację. Nie pomyślałem o splajnach bo ich prawie nie używam. Dzięki wielkie za pomoc!
  21. sand dodał temat → w Modeling
    Witam, modeluję sobie dla zabawy różne przedmioty w wolnych chwilach. Do tej pory szło mi całkiem nieźle ale teraz natknąłem się na cos takiego. Chcialbym uzyskać tutaj ładną siatkę. Czy da się to zrobić jakoś łatwo? Boolean niby jest ale psuje mi siatkę. Do tej pory zawsze po nim poprawiałem ale tutaj za dużo dziur muszę 'wyciąć'. Pomóżcie proszę :)
  22. sand odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    zalezy do jakiego projektu by byly ale moim zdaniem sa bardzo dobre.
  23. na razie jest źle bo źle zacząłeś. Ale obczaj to: http://www.3dm3.com/tutorials/organic_modeling/
  24. Dla mnie spore jest okropnie nudne. W kilka godzin dochodzi sie do kosmosu. W miedzyczasie powielaja sie te same schematy, niezaleznie od etapu rozwoju. Fajną sprawą jest zbieranie nowych elementów wyglądu ale poza tym nie ma nic w tej grze ciekawego. Ot takie simsy :/ Szkoda. PS Ale pierwsza faza mistrzowska :)
  25. sand odpowiedział Liber → na temat → Web Art
    bardzo fajnie to wyglada. proste ale ok.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności