Zawartość dodana przez sand
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Nielot robi zajebiste sculpty przeciez wiec go nie obrazaj :D A Tomala robi lepsze niz to co pokazal wiec dobrze mowisz mowiac, ze stac go na wiecej. Dajesz Tomala!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
lol. keep it up :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Luki Luki pierdolisz, że aż tak brzydko powiem. Zacznij szukać czegoś przyjemnego w grafice i gamedevie :) Przy tech demo (2006 rok!) heavy rain nie chodzi o grafike czy jakas glupia kuchenke! Mi bardziej chodzilo o sile monologu bo jak na gre komputerowa to naprawde robi bardzo duze wrazenie. Przynajmniej na mnie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nomad Soul zrobili przed fahrenheitem. Calkiem fajna to byla gierka ale troche za przekombinowana jak na tamte czasy. A jak ktos ma watpliwosci do siły Heavy Rain to niech obczai tech demo trailer z 2006 roku - dla mnie rewelacja: http://www.gametrailers.com/player/10757.html
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
piekne heavy rain! Ja sie doczekac nie moge bo Fahrenheit jest jedna z najlepszych gier w jakie gralem!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
donMario niech se mówią co chcą dla mnie to to jest maczo! :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[SSAT]: "Mój Telewizor Mój Dom"
a ja te stworki zauwazylem dopiero jak Ciacho napisal zebys pozmienial w nich cos :D Ale generalnie to calkiem fajnie to wyglada. Jak still z sąsiadów.
- Postać 3D: Obcy Syntetyczny
-
Layout: firma internetowa
ja bym zmienil cala strone :) Naprawde. 1. Cienie za mocne pod logo a pod layem generalnie nie potrzebne. 2. Chyba nie przylozyles sie do tego projektu wcale bo menu wyglada jak zlozone w 30 sekund. Nawet napisy nie sa na rownej wysokosci! 3. Marginesy sa za chaotyczne. Czasami ogromne a czasami malutkie. Nie ma spojnosci w projekcie zadnego! 4. AA w tekscie glownym nie potrzebne. Pamietaj ze jest to tekst wczytywany z xml'a (najprawdopodobniej) wiec nie moze miec wygladzanych krawedzi. 5. Samo logo w topie troche samotnie się czuje. 6. Pasek przewijania po prawej stronie - po co? Przeciez mozesz wydluzyc cala strone. Nie zamykaj jej od dolu. Nie ma sensu. Tak naprawde zmian jest jeszcze wiecej ale jak uporasz sie z tymi (ale poswiecisz im kilka godzin, bo widze ze zaczynasz dopiero) to bedzie w miare ok. Pozdro.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z renderingiem
najpierw to tu musisz dac vray light a nie zwykle omni.
-
Layout: firma internetowa
a to jest skonczone? bo wyglada jak szkic.
-
Problem: naprawde darmowe zdjecia
jesli zalezy Ci na profesjonalnie wygladajacej stronie to pytanie nie powinno istniec. Naprawde polecam: - albo wziac sie za robienie zdjec bo czesto mozna zrobic cos idealnie pod swoja wizje - albo korzystac z serwisow z platnymi zdjeciami dobrej jakosci Ja Ci nie pomoge bo znam tylko sxc.hu jako, że jest najpopularniejszym serwisem (ze slabymi jak by nie bylo zdjeciami) darmowymi. Niektore zdjecia jednak wymagaja zgody od autora (co spowalnia proces kreatywny grafika :/). Sa tez tam zdjecia platne ale nie mam pojecia po co :D Ja kupuje zdjecia na istockphoto.com. Zdjecia sa bardzo dobre i za calkiem przyjemne ceny. Kilka razy kupowallem na gettyimages ale to juz na specjalne zyczenie klienta (400euro za zdjecie troche duzo :D). Pozdro.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
a Battlefield Heroes przeniesli premiere na koniec roku...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Levus - kozak.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
obiekt 3d: rekwizyty do nowej sceny- MG 42
superskie kolego!
- Pojazd 3D: Fiat 126p - concept car
-
Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
w porząsiu było raczej. nie?