Skocz do zawartości

sand

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sand

  1. sand odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jakie były wcześniej? :) Wejdź w Display -> Polygons -> Face Normals zobacz, w którym kierunku idzie zielona kreska. Jak idzie w tym kierunku co chcesz to coś jest zepsute i zrób nowego plane'a :) Tyle ja wiem. Może ktoś będzie wiedział więcej.
  2. sand odpowiedział Paulux → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    dodaj tu krawędzie. jak ciagle będzie się zaginać to dodaj jedną w poprzek. I możesz pomyśl o wyrzuceniu trójkątów :)
  3. sand odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Obczajcie Call Of Duty World At War. Rewelacyjna kampania single. Śmiem twierdzić, że lepsza niż w poprzedniej części. I misja zombie na końcu smieszna :) Teraz tylko czekam aż mój preorder do mnie przyjdzie.
  4. sand odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jeśli robią się czarne to znaczy, że masz normale odwróconą. Reverse Normals znajdź i będzie ok.
  5. sand odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to co koledzy proponują. Ale napisz jeszcze jaki chcesz klimat tutaj mieć :)
  6. O mamo! mega super :) Takie podejście do tematu to ja najbardziej lubie :)
  7. sand dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Dzis skończyłem taki wstępny projekt. Jako, że podobał się wszystkim w studiu to chciałbym pokazać go też tutaj i dzieki waszym uwagom go doszlifować.
  8. sand odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Web Art
    mi też się podoba. Żadnych fajnych elementów nie ma ale wygląda ładnie.
  9. sand odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RESTEKPA! bardzo fajne prace :)
  10. mega kwiatki. od chłopaka? :D
  11. mi sie podoba. Loki i Master są zwolennikami Gears Of War chyba :D
  12. sand odpowiedział sand → na odpowiedź w temacie → Web Art
    1.2.3. to uwagi nie do mnie tylko do klienta, który tak jak mówię psuje to powoli, a my musimy się go słuchać :/ Menu po prawej jest wrzucone z cmsa i wg klienta nie jest tak wazne jak dane firmy nad nim. Co do kompozycji strony to się z tobą nie zgodzę ale na pewno wezmę pod uwagę. A jak widać pokazać chciałem flasha bo resztą się chwalić nie powinienem :)
  13. sand dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Taka tam strona, którą ostatnio skończyliśmy. Nie wrzucam wszystkiego co mamy ale tutaj chciałem pokazać flasha w topie i zapytać o odczucia. http://www.abcosk.pl/ - cała strona ciągle psuta a content jest na CMSie więc już nie nasza brocha :)
  14. sand odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ponad 11h ciągłego grania w F3 i ciągle mi sie nie znudził :) Główną fabułę już chyba zapomniałem ale to nie przeszkadza.
  15. sand odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kellyq tak ładnie pracowałeś przy tym i już nie masz siły? :) Jak dla mnie to to jeszcze nie jest etap końcowy. Grześ dobrze prawi. No i studio ładne zrób! Model masz fajny a całość wygląda słabo. Make it work!
  16. o. kabel :D niezle. Moze tez wezme udział :)
  17. sand odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A Kings Bounty: Legends? Dla mnie mega gierka z prześliczną grafiką. No nic. Dziś wieczór znów należy do F3. Doczekać się nie mogę więc to chyba plus nowej części serii ;)
  18. sand odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja jestem juz po 3h grania w Fallouta. Całość wygląda jak total conversion mod do Obliviona. Jak komuś się podobał tamten tytuł, a woli sci-fi od fantasy, to F3 bedzie mu sie podobał bardziej. Radio super, questy poboczne nawet zróżnicowane (na razie), grafika całkiem niezła (choć mam czasami błędy z przezroczystością obiektów - wszystko się robi tak w 50% przezroczyste - pomaga reset gry). Całość działa pięknie i płynnie na najwyższych ustawieniach (silnik Obliviona ma swoj wiek już, a wciąż wygląda fajnie) u mnie na GF8800. Ale tak jak Levus napisał - szkoda, że nie ma można w ekwipunku obczaić jak wyglądają przedmioty. Walka jest całkiem fajna ale nie ma już kombinowania jak czasami w F1/F2. Lecisz i napie... strzelasz :) Rambo. Na razie gra mi się podoba. Ale już wiem, że mi się znudzi za kilka dni, a to spowodowane jest słabym pociągnięciem fabuły po wyjściu z krypty. Przynajmniej ja tak czuję.
  19. sand odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    albo ktos sie nudził i machnął kilka kresek na tablecie w Photoshopie i zrobil do tego maski albo ktos sie pobawil Trapcode Particular w After Effects.
  20. sand odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całośc super. poka materiały docelowe :)
  21. sand odpowiedział sand → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak w ramach updeate'u. mało czasu mam bo tyle tych gier powychodziło :D
  22. sand odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na razie kreskówkowo wygląda ale felga git :)
  23. sand odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    f3 będę grał jutro pewnie. zobaczę czy warto kupić. ofca - zgadzam się z Tobą. Single najważniejszy (a w niej fabuła) ale mp lubię z ziomkami popykać. No i CoD5 ma kampanię cooperative.
  24. sand odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to ja już jestem po kilku mapach w COD5. Mi się gra nie podoba. Jest za szybka jak na drugą wojnę światową. Troche mi smutno bo każda kolejna część serii była moim świętem. COD4 jak wyszedł poleciałem do sklepu i grałem bite 8h w multiplayer'a non stop. Teraz pograłem 50 minut i się zastanawiam czy to odpalić i dać szansę, czy odinstalować...
  25. sand odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli 3dmax to użyj MeshSmooth albo TurboSmooth albo co tam jeszcze jest (ja nie używam maxa więc nie wiem). Jeśli Maya to wciśnij 3 i będziesz miał wygładzone. Tylko potem musisz zrobić jeszcze Convert Smooth Preview to Polygons. A jeśli to XSI to też 1,2,3 wygładzasz (chyba, dawno nie uruchamiałem ;). Tylko pamiętaj żeby dodać dodatkowe loopy krawędzi przed wygładzeniem tam gdzie chcesz zostawić krawędź ostrą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności