Skocz do zawartości

SYmek

Members
  • Liczba zawartości

    1 532
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez SYmek

  1. ... jestem z piotrkiem, trochę porządków przy okazji można by wprowadzić ;)
  2. Nie łatwiej zainwestować kiedyś pół dnia w naukę i pozbyć się większości tego typu problemów? import sys (file, file2, poczatek, koniec) = sys.argv[1:] file2 = open(file2, "w") for line in open(file).readlines(): line = poczatek + " " + line.strip() + " " + koniec + "\n" file2.write(line) file2.close() Zapisz to w pliku a potem wywołaj z linii poleceń: lines.py mojplik.txt nowyplik.txt pocztek koniec ...zakładając oczywiście, że masz w systemie Pythona. pozdr., skk. PS Zajęło mi to mniej czasu, niż Tobie zadanie pytania... może warto o tym pomyśleć?
  3. Dobry przykład na to, jak niektóre wyzwania w grafice 3d są w gruncie rzeczy kwadraturą koła. Pieczywo miało się animować, to jasne, no ale jak animować pieczywo, żeby to wyglądało dobrze? Bo ta animacja, mimo że taki minimal, nie wygląda dobrze. Pieczywo nie powinno się tak odkształcać, a się odkształca..., no ale jak animować bez odkształceń... etc niezła figura...
  4. Nie czytaj polskiej Wikipedii w tych tematach. Jest nieścisła i chaotyczna, autor wyraźnie nie ma żadnych kompetencji do pisania haseł encyklopedycznych, myli kategorie i sprzedaje pół-prawdy zamiast rzetelnej wiedzy. Sam kiedyś musiałem usunąć jeden artykuł z Wiki , tyle było w nim bzdur. Generalnie zagadnienia grafiki i 3d na Wiki leżą i czekają na lepsze czasy i chętnych do tłumaczenia dobrych artykułów zamiast pisania własnych przemyśleń. Porównaj sobie angielską wersję tego artykułu. Niebo a ziemia. pozdr., skk.
  5. RealViz to od lat standard w imagebased 3d content creation. Mają masę patentów, technologii i ogromne udziały w tym rynku. Poważna sprawa.
  6. A ja myślę, że animator wolałby raczej nie widzieć tego programu na ziemi ;)
  7. Najkrócej mówiąc, w odpowiedzi na post FAlcoma powiem, że ilekroć w życiu inwestowałem w technologię pro zamiast bawić się w domowe podróbki wygrywałem, kiedy natomiast dawałem się skusić na taniznę, zaczynały się problemy. Także dlatego odniosłem się sceptycznie do podkręcania procesorów. Nie, Core Duo nie jest odpowiednikiem Xeona, jest masa rzeczy, w których Xeon lepiej sobie radzi, a czego nie pokaże prosty test w scenie VRaya. Także w renderowaniu, kiedy nie będzie chodzić o brutal force ray tracing, tylko o ciężkie sceny z gigabajtami danych, system oparty na Xeonach najprawdopodobniej wygra. Od dawna nie zajmuję się hardwarem, nie jestem w temacie, ale jak ktoś pracował na Xeonach to wie, że to jest po prostu inny procesor, a prędkość nie jest jedyną wartością, na jakiej zależy profesjonaliście. Do wspomnianych tu problemów z systemem 4xQuad zamiast Xeon, należy dodać x razy więcej awarii i kłopotów z systemem pełnym redundantnych części. Z drugiej strony Różnica 16.000 do 5-7.000 jest niepokojąca...
  8. Ok, moja odpowiedź w Hardware.
  9. O jeden sprawie nie pomyślałem, przecież Ty zestaw z Q6700 podkręciłeś, a ten test trzeba by robić z oryginalnym taktowaniem... A wtedy Xeony miałyby już wyraźną przewagę. Tak na marginesie zauważę, że podkręcanie stacji graficznych to chyba marny interes. Jak ktoś zajmuje tym profesjonalnie, płaci dziesiątki tysięcy złotych za sprzęt i oprogramowanie, to chyba bardziej ceni stabilność i trwałość niż parę procent przyrostu mocy. Ja w każdym razie tak sądzę. Jak mam do przeliczenia 6000 klatek wysokiej jakości w kilka dni, to wolę nie mieć problemów typu: 100,200,300 klatka skopana z "bliżej nieokreślonych powodów". Jeszcze raz dzięki za testy, pozdr., skk.
  10. SYmek

    Renderowanie FumeFX - problem

    Bo dym domyślnie w Fumefx jest właśnie ciemny, ciężki, smolisty. Ten z symulacji o niczym nie świadczy, bo to jest po prostu reprezentacja wokseli w viewporcie a nie kolor dymu. Ni jak ma się to do koloru, który nada dymowi jego shader. Na pewno można gdzieś w pluginie ustawić, jaki kolor będzie miał dym. Przeczytałeś dokumentacje?
  11. Dzięki, mam chyba jasność. Chociaż scena jest chyba niefortunna, o tyle że Xeon pokazałby pazur w wykorzystaniu cache, teraz skaluje się liniowo (czyli nieźle, ale wciąż chodzi o ilość rdzeni a nie architekturę procesora). Wiesz zapewne o tym więcej ode mnie.... Może jakaś jakaś ciężka scena, tekstury, dużo geo... nie wiem. Interesujące to, choć od dawna w tym nie siedzę. Jeśli dobrze widzę, do renderboxx z 2 Xeonami E5472 kosztuje ~12.000$ bez Vat. Z czego by wynikało, że Twoja oferta jest druzgocząca. Nie zupełnie rozumiem, skąd taka dysproporcja w cenie. Dzięki za testy. pozdr., skk.
  12. ... a to dobre. SoftImage najwyraźniej samo nie wie, co sprzedaje (co w pewnym sensie nastraja optymistycznie, bo może się zdarzyć, że przez przypadek Foundation 8, będzie miało wszystkie możliwe opcje...) Pewnie w Foundation nie ma batcha., który się jednak na farmie przydaje ;). pozdr., skk.
  13. Dwie sprawy: 1.) Mógłbyś porównać wydajność tych procesorów, na przykład z obecnym standardem, czyli Q6600? 2.) Jaka jest cena wolnorynkowa tych Xeonów? Nie mam na myśli, że coś z Twoją ofertą nie tak. Po prostu chciałbym wiedzieć, co kupuję i za co płacę! Dzięki, skk.
  14. ...no tak, ale w tutorialu pracujesz na jpegu ;) Tak, to by wylasnialo, dlaczego Vizki sa takie "rozswietlone". Napiaslem "poprawne" w cudzyslowie, bo oczywiscie nie ma czegos takiego, ale generalnie chodzi o to, ze jesli AO jest miara ekspozycji punktu na otoczenie (czyli swiatlo z hemisfery), to kat badania AO jak i radius (czyli odchylenie od normalnej (stożek poszukiwan) oraz dystans, w ktorym poszkujemy powierzchni zakrywajacej nasze P) ma pewne znacznie dla sensownosci tego, co bedzie reprezentowal obrazek. Latwo to sprawdzic, zmieniajac te paramtery (jak rozumiem, sa dostepne w kazdym rendererze). W powyzszym renderze, maly kat lub/i dystans sprawia, ze do powierzchni dociera wiecej swiatla nizby to mialo miejsce w rzeczywistosci. Wydalo mi sie to po prostu ciekawe, wiec chcialem spytac, czy to powrzechna praktyka. pozdr., skk. PS Swoja droga, tego typu AO uzywa sie na przyklad do reflections occlusion.
  15. Sorry za offtop, ale zainteresowała mnie warstwa AO, której używasz. Czy tak wygląda standardowe AO w wizualizacji? Jeśli tak, to dlaczego się go używa? Lepsza kontrola? Bo to AO nie jest "poprawne" fizycznie (cokolwiek to znaczy). Ma albo bardzo skrócony radius albo kąt dla promieni był mniejszy od 180 stopni. Wygląda jak 90 albo nawet 45. Cień robi się przez to bardzo ostry, "lokalny" że tak powiem, nie ma długich gradientów. Czy tam ma być? Pytam z ciekawości. dzięki, pozdr., skk. PS na marginesie zwrócę uwagę, że dobrze by było nie robić korekcji koloru na jpegu. W tym konkretnym przypadku może tracimy najmniej, bo obrazek ma mało saturacji a sporo luminancji, która stosunkowo najlepiej znosi kompresje, ale to i tak nie jest powód do używania jpega, ani zachęcania młodzieży do tego ;).
  16. SYmek

    Twoj pulpit

    Windows Millenium. W sam raz dla szpanerów ;) pozdr., skk. @piotrek: jak się dostaje we fluxbox ikony na pulpicie? :eek:
  17. SYmek

    współrzędne wierzchołków

    weź, nie podpowiadaj, próbuję te kolizje zobaczyć ;)
  18. SYmek

    współrzędne wierzchołków

    A pokaże kod w zamian? ;) Raczej nie... W jakim formacie potrzebuje tę scenę? Czy może potrzebuje plik tekstowy z wierzchołkami? Może złap mnie na GG, chętnie pomogę. pozdr., skk.
  19. SYmek

    Problem z texturami

    Przepraszam, nie doczytałem, że tekstury w 2K dają się wczytać... czyli że problem nie z formatem tylko z rozdzielczością. Dlaczego Max nie łyka tekstur 4K, nie wiem, ale ktoś wie na pewno ;)
  20. SYmek

    Problem z texturami

    Problem najpewniej leży w tym, że istnieje bardzo wiele odmian pliku *.tif, a Ty używasz tej, której nie wspiera Max. Wystarczy, że jeden tag ma złą wartość i wszystko zaczyna się sypać. Przez kombinacje Adobe, które zmieniło nazwy kompresji wspieranych przez ten standard, możesz mieć prawidłowy plik, skompresowany prawidłowym algorytmem, który jest co więcej wspierany przez Twój program, a i tak go nie otworzysz, bo nazwa kompresji w nagłówku pliku jest nieprawidłowa. Nota bene: jpeg w pamięci zajmie tyle samo co tif, zakładając że tif był 8bitwy bez alfy rzecz jasna. pozdr., skk.
  21. Dedykowany hardware do renderowania w mental ray i nie tylko: http://www.artvps.com/ Nvidia robi swój renderer Gelato, który używa jednostki zmiennoprzecinkowej GPU. Ma wersja darmowa i komercyjna. Działa na wszystkich nowszych GF: http://www.nvidia.com/page/gz_home.html Wystarczająco szybko? ;) pozdr., skk.
  22. Zdaje się, że ffmpeg jak i memcoder spokojnie poradzą sobie z konwersją tylko dźwięku. Zrobienie tej operacji dla wszystkich plików w katalogu i podkatalogach to już pryszcz. Nie wiem natomiast jak z jakością i konkretnymi formatami audio, w obrazie bywa różnie. Pewnie któryś z nich ma też nakładkę graficzną ze wsparciem dla batcha. Jeśli nie znajdziesz łatwiejszej opcji, sprawdź tu, które komendy Cię interesują: http://ffmpeg.mplayerhq.hu/ffmpeg-doc.html Gdybyś miał problem ze skryptem dla batcha, daj znać na PM. pozdro! skk.
  23. SYmek

    Vray Projekt

    Najkrócej mówiąc, nie wiem o czym mówisz. pozdr. skk.
  24. SYmek

    Mam pytania!

    Padłeś ofiarą tzw. Zespołu Zbiorowej Nadaktywności Dobrego Humoru (w skrócie syndrom ZZNDH - według nomenklatury psychiatrycznej), który często się tutaj zdarza z bliżej nie określonych powodów. Zwykle należy w tej sprawie skontaktować z moderatorem - chyba że moderator również padł ofiarą zespołu ZZNDH. Wtedy należy po prostu zachować spokój. Można też rozważyć zadawanie mniej śmiesznych pytań, ale nie jest konieczne. Ponieważ osobiście jestem dziedzicznie pozbawiony poczucia humoru, postaram się odpowiedzieć na Twoje pytania. 1. Grafik komputerowy to pojemny termin. W istocie nie ma czegoś takiego, podobnie jak nie ma kogoś takiego jak informatyk. Istnieją specjalizacje, w których zdolności plastyczne, umiejętność ręcznego malowania itp. są kluczowe, ale są też takie, w których nie mają większego znaczenia, chociaż ogólne obycie z zagadnieniami estetyki nigdy nie zawadzi nie tylko u grafika komputerowego... Dla przykładu modeler, czyli ktoś, kto tworzy obiekty 3d powinien być sprawnym grafikiem, podobnie jak kompozytor (osoba składająca finalny obraz z dostarczonych jej części), malarz tekstur, podmalówek etc. 2. Tak, niektórzy graficy komputerowi, zajmują się tworzeniem efektów do filmów. To pytanie wiąże się zresztą z poprzednim, bo efekty filmowe wymagają, poza ludźmi o typowo artystycznych uzdolnieniach, kierowników technicznych. tzw. TD (technical director), którzy odpowiadają za techniczną stronę przedsięwzięcia. Jakość ich pracy ma znaczenie przynajmniej takie same, jak jakość plastyków. 3. Wachlarz możliwości dla grafika komputerowego zaczyna się od składu druku, przygotowywania materiałów graficznych, animacji i grafiki na potrzeby internetu, przez wizualizacje architektoniczne i na potrzeby projektowania przemysłowego, po przemysł gier komputerowych w których każdy element został przecież przez kogoś stworzony, aż po kinematografię - tę dużą - czyli efekty i filmy animowane - i tę małą - czyli reklama, oprawa telewizyjna itd. Pewnie jest tego więcej, ale jak widzisz jest co wymieniać. 4. Programów graficznych jest od groma, i łatwiej by było gdybyś określił, co Cię dokładnie interesuje. Są programy od obróbki zdjęć, do grafiki wektorowej (myśl flesh - czyli animacje w internecie, choć to nie do końca prawda), są oczywiście programy do tworzenia grafiki przestrzennej, niektóre są wszechstronne, inne specjalizują się tylko w jednym zagadnieniu, jak modelowania, animacja, symulacje fizyczne, renderowanie. Temat rzeka. 5. Sam z avatarem lepiej byś nie trafił, teraz nikt nie przeoczy Twoich pytań ;) pozdr., skk.
  25. SYmek

    Jakość renderu animacji.

    @GrafMax: + )! Dowiedz się, z jakim formatem najlepiej radzi sobie aplikacja, której chcesz użyć. Niektóre z nich mają swoje formaty, które preferują i pracują na nich najszybciej. Najlepsze do pracy są proste formaty, które nie mają kompresji (choćby była to bezstratna kompresja).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności