Skocz do zawartości

Falcrum

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Falcrum

  1. Falcrum dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich po długiej przerwie :) Razem z kolegą ( Noiprox ) postanowiliśmy założyć temat, w którym będziemy umieszczać nasze "wypociny". Razem z Tomaszem szykujemy pracę inżynierską pod nazwą "Proces tworzenia postaci cyfrowej z wykorzystaniem technologii 2D i 3D". Narazie zastanawiamy się nad samą postacią. Na pewno będzie to młoda kobieta żyjąca przyszłości. Mamy pełno pomysłów na różnego rodzaju gadżety, które w przyszłości prawdopodobnie będą ułatwiać życie człowiekowi. Każdy pomysł zaprezentujemy :). Myślimy o tym, by stylem nawiązać do takich produkcji jak Mirrors Edge i Ghost in the Shell. Póki co koncepcji jest wiele i mam nadzieje, że pomożecie nam wybrać tą najlepszą ;). Noiprox jest odpowiedzialny za: - design postaci - concept arty - postproduction - prezentacje końcową Natomiast ja odpowiedzialny za: - modelowanie postaci 3D - tekstury - ustawienie sceny pod rendering Jeśli czas i możliwości pozwolą zajmę się też przygotowaniem jakiejś małej sceny 3D ( może jakiś pojazd ). Przyznam bez bicia, że nie mam doświadczenia w modelowaniu postaci, ale właśnie dlatego postanowiłem podjąć się tego wyzwania, by nauczyć się czegoś nowego... Tomasz ma już pierwsze koncepcje, które umieści zaraz poniżej.
  2. Falcrum odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mam właśnie podobny problem i żadne z waszych rozwiązań nie dało efektu :/ Próbowałem już wszystiego, nawet zmiany sterowników graficznych... nic. Za każdym razem verteksy pojawiały się, ale wystarczyło lekko przesunąć widok/ obrócić i znikały. Dopiero po zmianie DirectX'a na OpenGL widzę vertexy...
  3. Falcrum odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze, że ktoś tu przerabiał tutki Scotta Robertsona chyba ;D :)
  4. Chveti - tia, żyje. Dawno mnie tu nie było co ?:D Medium-poly właściwie ;)
  5. A teraz na serio proszę :D Modele nie muszą być super dokładne.
  6. Witam. Potrzebuje wycenić 20 medeli futurystycznych samochodów ( tzn mogą przypominać istniejące dziś concept car'y, ale nie mogą być identyczne ), ok. 100 dodatków tuningowych do szykowanej gry MMO. Praca bez konceptów ( moja wolna ręka, ale muszę dodatkowo "projektować" te samochody). Docelowo modele mają trafić na stronę w postaci podobnej to tego: http://www.kopalnia.pl/galery.php?action=galery&id_site=51&id_language=1&site_location=2&nameFile=13&deparment_change=& tylko, że z widokiem od zewnątrz. Odpowiadam tylko za przygotowanie modelu wraz z teksturami. Czas na wykonanie... ok. roku ( ponieważ engin gry jest dopiero w produkcji ). Na ile to wyceniacie ? :)
  7. Falcrum odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi tez sie zdarza :P opublikowaŁ*
  8. Falcrum odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    opinlikowa Ł - mały błędzik do poprawy ; )
  9. Oddaje głos na KLICKA'a & Jaras'a, za profesjonalne podejście do pracy i oczywiście za świetny efekt końcowy. Brawo chłopaki !! ;) Pozatym podoba mi sie praca Ani i KoMiC'a ;) Pozdr
  10. Falcrum odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogladałem prace rywali w tej minibitwie, ale zaden nie jest w stanie pobić Twojej pracy. Świetna. Mozna byłoby dodać jeszcze troche detali o jakich wyzej wspomniano, ale po co....jak juz tu cieszy oko ;) :P Pozdrawaim
  11. Falcrum odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmmm...no fakt, z szaderkami i oświetleniem sie nie wysiliłeś, ale ogolnie jest dobrze. Tez lubie sobie od czasu do czasu takiego speeda zrobić :) 4/6 Pozdr
  12. Kome & S3B - Dzięki :) Kemil -THX, a odpowiedź jest prosta...nie zdąze(my) bo juz jest pozamiatane. Wspomniałem, ze mam zamiar dokończyć w WIP'ie, ale nie teraz bo nie mam juz na to czasu.
  13. Prace nie zamarły, a przeszły w stan uśpienia...Poprostu pod koniec nie miałem juz czasu na nic. Rozpoczeły sie studia, troche zleceń, innych spraw...poprostu życie. Tak wiec na tym kończe tą bitwe i jak znajde czas to przeniose temat do WIP'a i tam dokończe scenę. Obecnie prace zostały przerwane na przygotowaniu sceny ( ktora z kazdego dnia przybierała inna formę) i przygotowaniu modeli do teksturowania ( mapowanie). Na sam koniec chce podziękowac wszystkim tym co mi dobrze zyczyli, wspierali i trzymali kciuki (no i wystawili te piękne 5 gwiazdek w temacie...naprawdę bardzo miło było je zobaczyć we własnym temacie :) ), a tym samym chce przeprosić, ze nie spełniłem ich oczekiwań i nie dokończyłem sceny przed końcem bitwy...jednak mogę pocieszyć, ze w niedługim czasie zobaczycie ciąg dalszy "Warhammer'owej przygody"...;) Renderek grupowy z tego nad czym ostatnio pracowałem(rendery w Brazil'u i VRay'u):
  14. Falcrum odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Probował ktoś przerobić GF 7800 GT ?? Jakieś rady, uwagi, linki itp. ? Pozdr
  15. Falcrum odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jak wyzej. Polecam...choć zajawke waro zobaczyć :D Pozdr
  16. KoMic, świetnie to wygląda. Dobrze byłoby gdyby któraś z tych maszynek odpowiadało agniem..:D Dobrze byłoby gdyby rownież widać było ślady pocisków :) Mam taką referke z kótórej tez conieco sie wzoruje :P ale ze mamy dość podobne klimaty moze sie przydać i Tobie :) http://img201.imageshack.us/img201/6718/img0164ia.jpg
  17. Falcrum odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nowy komputer: Pentium 4 3 GHz HT 2MB GeForce 7800GT 256MB 256bit ( oł jeee..;) ) Kingston 512 DDR2 533Mhz ( niedługo bedzie 1GB :) ) LG Flatron 17''
  18. Falcrum odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca na światowym poziomie! Az chce sie na to patrzeć godzinami i podziwiac detal. jestem ciekaw texturek :) Pozdr
  19. Falcrum odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca na światowym poziomie! Az chce sie na to patrzeć godzinami i podziwiac detal. jestem ciekaw texturek :) Pozdr
  20. Falcrum odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Powodzenia koledzy ;)
  21. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wiem wiem...7800GT. Nie mam tyle kasy :P A Tu jeden artykuł ktory przeczy twojej wypowiedzi ze tylko 8 potokołowce da sie odblokować: http://www.frazpc.pl/artykuly/310/3/x/Gainward/Geforce/6800 "Sama karta posiada dwanaście potoków renderujących i pięć jednostek vertex [...]Tak samo, jak to miało miejsce w wypadku modelu LE, udało się odblokować dodatkowe potoki." :P
  22. Pokłony...dobra robota. Więcej nie mowie, bo nie trzeba, dobrze wiesz co robić :) Będzie świetna praca ;)
  23. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja niestety mam ok 1000zł na karte...włałsciwie to do 1000zł. Więc musze wybrać, czy GF 6800 czy GF6800LE czy GF6600GT lub 2x GF6600 w SLI (wszystkie po 256MB). Cieżki wybor...na dniach zadecyduje. Gdybym miał ok 1700zł na karte to rzeczywiście poświęciłbym to na 7800GTX... EDIT: I jeszcze jedno pytanko do znawców: czy 8 potokolowe GF 6600 da sie odblokowac więcej? Tam chyba tylko 8 potokołow "zainstalowano"...tak ?
  24. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wiem, ze moze się uda, albo i nie...ale czy wogole ta karta ma mozliwość odblokowania potokow, bo słyszałem, ze tylko niektore TYPY GeForce niemozna odblokować wogole.
  25. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co wy tu sobie robicie ? Małą wojene na posty ? Zamiast tu mi sie sprzeczać, moze ktoś mi odpowie na moje pytanie, które wcześniej zadałem? >>> Czy w "GeForce 6800 Leadtek Winfast PX-6800-TDH 256MB" da sie odblokowac potokoły ?? GRiPi - Ja tylko pytam. Masz racje co do LCD i AGP, dlatego biore CRT i PCI-Express ( wiem, wiem....ciągle coś zmieniam :P)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności