Skocz do zawartości

Innos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Innos

  1. Do tematu jak dla mnie pasuje i faktycznie nasz postęp może się kiedyś tak skończy ale czy wszystko w tej bitwie musi byc cholernie poważnie traktowane? A ja myślałem, że temacik taki bardziej dowcipny jest i pod cartoon jak ulał a tu non stop mordercze maszyny i wieszanie się z powodu popsutego TV :D Powodzenia!
  2. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Dopracowywać to jeszcze będe ale wiesz - postproces też nie śpi :D Poza tym takiego typu pracki obejdą się bez super full wypas tex :D Ale fakt - można było je zrobić lepiej bo ja nie mam talentu do tex :D
  3. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Modelik TV skończony podobnie jak jego "akcesoria". Zamieszczam telewizorek w pozycji i miejscu, w którym będzie się znajdował na kadrze. PS. Powiedzcie co i jak z kolorystyką bo ja mam jakiś sentyment (!?) do dużego kontrastu i wogóle takich przecukierkowych kolorków :D PS2. Biały outline to efekt przyśpieszania renderu, tak żeby był gotowy w około 1 minutę. W ostatecznej pracy nie będzie tego typu "efektów".
  4. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Model zmapowany i poza też przygotowana :D Teraz do ZB z nim ! :D
  5. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Dojdzie detal w ZB (rozbity kineskop i "brwi") ale narazie taki modelik wyszedł.
  6. Scena przedstawia smutnie wyglądający (może nawet płaczący) telewizorek z takim woreczkiem jak włóczykija :D W tle widać rodzinę która stojąc u progu drzwi swego domu przepędza pęknięty i stary telewizor. Całość raczej konwencja pół-toon bo same postacie 100% toon (rodzinka podobna raczej do hobbitow :D) ale otoczenie postaram się zrobić realistyczne.
  7. Hmm no właśnie temat :D Taki trochę ograniczający i mało co można wymyślić ale już chyba na coś wpadłem :D
  8. Hehe no to nie do końca niewidzialny ale pomysł całkiem całkiem tylko ciut za poważny i brutalny ale to tylko moje zdanie.
  9. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jak myślisz czego laik mógł używać ? :P Jakbym miał przypisywać każdą kość do każdej grupy vertexów to bym chyba oszalał :P
  10. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rigga robiłem tylko takiego na pozę. To jest mój pierwszy zriggowany model a, że nie lubię i nie umiem riggować to w grze tego rigga by na bank nie użyli :P
  11. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawie skończone. Nie patrzcie na tło - zgodnie z radą próbowałem stworzyć mu świat. W tym wypadku nie jest to jego świat - przybył w nieznane dlatego gdy wyszedł z ukrycia wziął kamień i ruszył w bliżej nieokreślonym kierunku :P Patrzcie wyłącznie na postać - nie na kamienie nie na trawke ani na tło. Wszystko robione tak żeby było bo wkońcu liczy się ostatecznie model co nie ? To jest model low poly wyrenderowany + Normalmap + Bumpmap + Specmap oraz Colormap oczywiście :P
  12. Innos odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No no - jestem pod wrażeniem. fajne kolorki i ogólnie cała postać. Fakt brakuje trochę full wyczesanych gadżetów ale to dodaje realizmu bo przeciez nie kazdy biega z 3 tonowym pancerzem na sobie co nie ? :P
  13. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nad stopami czeka mnie jeszcze duuużo pracy ale narazie są takie :P Pozmieniam w nich pare rzeczy ewentualnie zmienie je całkowicie bo kompletnie nie mam pomysłu jak mogłyby wyglądać!
  14. Innos odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oto co dziadzio Innos lubi najbardziej :D Świetny modelik podoba mi się. Tex też dobre ale te dłonie... Miecze wypadłyby mu z rąk!
  15. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Od 4 lat przygody z grafiką właśnie do takiego stylu "wielkich łap i odjechanych proporcji" próbuję dążyć. Abe to moja ulubiona gra - i lubie samą postać ale bynajmniej się na nim nie wzorowałem :P Lubie tą grę nawet bardzo i to, że jest podobne do Abe to dla mnie raczej komplement niż zarzut :P
  16. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I o to chodziło żeby miał takie dłuugie łapy :P Fajnie to będzie wyglądać chyba :P
  17. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pozę poprawiłem + dodałem ręce :P Macie może pomysł jakie nogi mu dać?
  18. Innos odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    5204 trójkątów 2608 kwadratów
  19. Innos odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O od razu lepiej! Teraz nie spieprz rękojeści bo to będzie cholernie trudna robota :)
  20. Innos odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O ta jest taka milutka. ładnie się zapowiada Zbrushuj dalej :)
  21. Innos odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszeczke go brakuje i przez to model wygląda jakby miał zaraz chlasnąć na dupę :D Teraz pochwała - genialny sculpt! Wykorzystałeś go w pełni i za to masz wieeeelki Rispect ode mnie. PS. Cholernie podobają mi się mięśnie nóg.
  22. Innos odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    donMario genialny pomysł Ci przedstawił. Wystarczy model i na niego trochę smootha nie musi mieć detali bo w końcu wolisz je rysować ale żeby on miał odpowiednie cieniowanie to taki sposób jaki przedstawił donMario jest niesamowicie prosty i genialny :P
  23. Innos dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Nowy modelik next genowy. Narazie ok 2 k poly.
  24. Innos odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powiem szczerze. Mi się podoba - chociaż trochę sztywny ale to na razie nie jest najważniejsze w końcu będziesz jeszcze ustawiał pozę a pod riga to powinna być taka najwygodniejsza dla ciebie :P Podoba mi się detal i widać, że dużo pracy w to włożyłeś. Tak trzymaj!
  25. Innos odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie - rób porostu siatkę najprostszą jaką można w ogóle wykonać... Nigdy nie baw się nawet w "zarys" mięśni bo to nie ma sensu. Nie staraj sie odwzorować topologii - to nie jest still i tutaj mięśnie to sobie dorobisz w ZB albo gdzie indziej. Za gęsto przy zgięciach ręki sama ręka za płaska. Poza tym staraj sie robić takie bardzo opływowe kształty - łatwiej można nimi manipulować. Staraj się na każdy fragment siatki przeznaczyć równą ilość loopów (np. cała łapa powinna mieć loop w równych odstępach aby uniknąć jakiegoś złego rozłożenia siatki i stworzyć dobrą bazę pod rig - przynajmniej w next-genowych modelach). Nie wiem czy dobrze mówię ale takie jest moje zdanie i sposób na przygotowanie modelu do GameArta. Najwyżej mnie ktoś poprawi :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności