Skocz do zawartości

wain

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wain

  1. Wyglada jakby program robil jakas analize czestotliwosciowa obrazu bo wyostrzanie nastepuje jedynie w obrebie GO/DOF ... problem jest taki ze oni w galerii chcieli poprawiac dobre zdjecia psujac je. Przy obrobce fotek prosto z aparatu, kiedy sa dosc miekkie, taka szybka akcja moglaby byc calkiem przydatna. Ale to bardziej, jak juz ktos zauwazyl, jako wtyczka a nie standalone.
  2. To ja mam pytanie czy w przemysle nie VIZ i nie GameDev istnieja ludzie ktorzy zajmuja sie tylko techniczna strona roboty bez wymagan "artystycznych" .. np jakis fachman od optymalizacji renderingu czy ktos podobny .. bo na dzisaj to wyglada ze specjalista musi byc : programista z zamilowaniami mat znajacy C/C++ i conajmniej jeden jezyk skryptowy + artysta grafiki najlepiej z wyksztalceniem w tym kierunku + posiadac bogada wiedze i umiejetnosi w poslugiwaniu sie kilkunastoma mocno rozbudowanymi narzedziami graficznymi .. mam racje czy sie troche myle ?
  3. ja przebylem ta droge i jakos zyje ;) .. do powierzchni parametrycznych mozna uzyc bibliotecznych funcji OpenGL ( cos tam ma jakies funkcje do nurbsow ) albo pisac samemu. Polecam ksiazki "Wprowadzenie do Grafiki Komputerowej" (praca zbiorowa, w tresci zjadliwa bo autorzy nie polscy ) wydawnictwa WNT oraz "Podstawy modelowania krzywych i powierzchni" - WNT ( aczkolwiek przyciezkawa jak kazda ksiazka wnt polskiego autora ) .. tutaj link do ksiazki http://wysylkowa.pl/ks736791.html W kazdym razie temat ciekawy i raczej nie najszybszy w realizacji .. ale wdzieczny :D
  4. wg mnie wszystko psuje perspektywa(izo + punkt obserwatora) i GO. calosc wyglada jak zdjecei makro a nie fotka architektury .. rozwiazanie? . - focal length ( 15-30 mm ze wskazaniem w okolicach 20mm) - GO w calym zakresie ( brak rozmyc ). - kamere obnizyc do poziomu realnego obserwatora (1.7m nad gruntem ). (jak sie robi fotki architektury to ja nie pamietam zeby ktos to robil na pelnej dziurze super jasnym szerokim szklem - chyba ze dla uzyskania ciekawych efektow i to w pelni swiadomie ). pozdrawiam wain
  5. praca bdb ale zeby nie slodzic bo chyba nie o to chodzi. co mi sie rzuca w oczy to: - cegly za duze ( zle dobrana skala ) - caly obrazek stwaza wrazenie idealnego silikownowego glownie przez te cegly ktore wyladaja jakby z odnowionego budynku sakralnego. troche bez sensu bo to tak jakby ktos odnowil ruiny :D. powinno byc wiecej zaciekow, mchu, zczernialej cegly itd. - oswietlnie takie ze nie bardzo wiadomo czy to wewnatrz czy zewnatrz (barwa, natezenie ) - jak poprzednio ktos stwierdzil brak perspektywy powietrznej ( mgielka ). oczywiscie bez przesady ale minimalna by sie przydala. podsumowując. lobrazecek na pierwszy rzut oka BDB, ale po chwili jest wrazenie ze cos tu jest nie tak. pozdrawiam wain
  6. jak dla mnie kadr nie teges .. za ciasno z prawej i za luzno z lewej. wiem ze ta galazka z lewej by stykala sie z brzegiem kadru ale proponowalbym ja skrocic albo odgiac w tyl kadru zeby szybciej uciekala z GO. zeby zobaczyc problem z kadrem najlepiej oddal sobie obrazek (z postu #73 ) do wielkosci pocztowki .. wtedy lepiej ogarnac kadr i widac co jest w GO.. reszta wypas. czekam na wiecej. pozdrawiam wain
  7. na gorze sa miniaturki. w ponizszych galeriach powinienes znalezc pojedyncze fotki ze statkami plywajacymi jak podejrzewam po tamizie.. moze okaze sie pomocne. niestety nie moge dac linka do bezposrednich zdjec bo taka konstrukcja strony. aha na dole pod wyswietonym obrazkiem jest link do pelnorozdzielczosciowego zdjecia http://www.dpreview.com/gallery/nikond200_samples/ http://www.dpreview.com/gallery/canoneos30d_samples/ http://www.dpreview.com/gallery/pentaxk10d_samples/ http://www.dpreview.com/gallery/pentaxk100d_samples/ http://www.dpreview.com/gallery/canons2is_samples/ moze sie przyda. pozdr. wain
  8. wain

    Obiekty3d : Gas stacja

    wlasciwie to faktycznie zarejestrowalem sie zeby sie wpisac :) . tak naprawde to przegladam to forum co jakis czas ale nie mialem potrzeby sie wypowiadac bo zwykle nie moja dzialka to byla .. no ale skoro kolega po fachu i wybiera sie na emigracyj to moze warto mu dac troche rad ;) .. i tak oto sie wpisalem ;) .. a tak swoja droga to zastanawiam sie ile polakow siedzi za granica w gamedevie. kiedys sam myslalme zeby wyjachac (i nadal mysle) tylko sie boje ze raczej mam marne szanse na dostanie sie.. ... sorki za offtopa. juz nie bede ;). co do stacji. jesli to ma byc stacja dla fpp to lepiej ja pokazywac z perspektywy i w zblizeniach takich w jakich ona bedzie faktycznie widoczna bo z daleka i w rzucie izo 90% obiektow wyglada slicznie..
  9. wain

    Obiekty3d : Gas stacja

    co do stacji .. to ja bym jeszcze zacieki zrobil (z dachu, parapetow okien, metalowych elementow przyklejonych do budynku) jak na budynek to jeszcze pare pekniec by sie przydalo mimo ze stacja jest pancerna jak schron to jednak drobne pekniecia mile widziane. ja bym jeszcze delikatny ambient occlusion zrobil na diffusie. aha jasniejsze(jasniejsze od slonca i na rogach) i ciemniejsze(od wilgoci deszczu, czesc polnocna budynku) prebarwienia by sie przydaly na betonie. gdzieniegdzie mozna jakich mech(zolto brazowy/zielono zolty) czy cos podobnego co czasem porasta stary beton. za "sterylny" jest ten brud(jest od krawedzi do krawedzi jak od linijki). nie to ze mi sie nie podoba. generalnie bardzo ladne textury duzo detalu dobra rozdzielczosc i widac ze znasz sie na robocie ale skoro wip to se nawymyslam ;-) pozdrawiam wain
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności