Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    a czemu Ci sie tak krzaczy? render taki slaby czy od saturacji Ci ziarno wylazi? a moze celowo? potestuj takie kolorowanie np poprzez vivid light na warstwie w ps. a jak ziarno to film grainem bo to nie wyglada najlepiej. za grube jest i chaotyczne
  2. i link do wiekszej wersji http://img27.imageshack.us/img27/2713/volvostudiom.jpg na dzis tyle. Mysle ze to juz chyba koniec (chyba ze jakies razace bledy beda) :D, siedzialem nad tym caly dzien i takie tylko subtelne zmiany udalo mi sie wprowadzic. Na feldze chyba jest poprawa.. z lakierem mialm mega problem i po wielu render testach wrocilem do pierwotnego, ale lekko zmiejszylem odbicie i wzmocnilem platki. Kamerke obrocilem i troszke zmiejszylem te kolorki w postpro. Dzieki Chlopaki za naprawde cenne i trafne rady. Zawsze pomagaja :) edit jeszcze mini popraweczki :) pytanie do moderatorow.. czy moge zalozyc nowy temat w finished czy mam podpiac do starego renderu volvo? :) edit nr2: ok przenosze do finished :) pozdrawiam
  3. Tweety ale chodzi o ilosc odbic czy ostrosc (wartosc glossines)? na tym zdjeciu co podales to szyba "ostrzej" odbija swiatlo. Dzieki za rady :) zaraz poprawie
  4. Nvidia speszjal for u oryginalny render szybka podmalowka :P
  5. ok. Poprawilem co radziliscie i chyba faktycznie lepiej. Co myslicie?
  6. oo super :) dzieki za rady :) pogram troche w robociki na www i zabiore sie za poprawki :) Peter - mental :) Junior - posiedze nad kadrem zaraz tweety - widzisz co spec to spec :) dostosuje sie do wytycznych bankowo . Dzieki! :) edit: Peter studio to zagiety plejn zwyczajny i sfera z hdri
  7. hej. Wrzucam studyjna wersje i prosze o wyrozumialosc, bo nie mam jakiegos wyjatkowego doswiadcznia w tych sprawach :) Mati :D
  8. Heh :) pieknie Peter! Tez cierpie na syndrom perfekcjonisty, ale zazwyczaj sie pocieszam ze nastepny model bedzie lepszy. Wiem jak ciezko jest wracac 2gi raz do tego samego nie mowiac o 3cim powrocie. Siateczka tez rozlozona niemal idealnie :)
  9. hehe luzik :) ciesze sie ze sie przydalo i dziekuje wszystkim za punkty reputacji :)
  10. Hej. Bardzo fajnie to wyglada. Bardzo dziwny render :) Duzo rzeczy (oczywiscie!) mogles olac w 3D np roze na klapie marynarki i dodac pozniej. imo swiatna praca
  11. Dokladnie :) No chyba ze to i tak zly pomysl Kubajaniak- znacznie znacznie lepiej :)
  12. hej w pierwszym wypadku mozesze je pociagnac dalej, ale je rowno rozprowadzaj na blotniku tzn nie musi byc idealnie ale zeby zmiany w odstepach nie byly gwaltowne w drugim przypadku dobrze kombinujesz, ale ja bym to pociagnal tak: pozdrawiam
  13. hej sprobuj tak moze (czerwone do wywalenia, zielone do zrobienia) staraj sie robic rowniej, a bedzie ok :) edit.. jak tak zrobisz to pokaz co wyszlo, bo to nie koniec :P
  14. hehe :) to ja tez sie przylansuje na mojej owczesnej wsk125! zdjecie sprzed 2 lat gdzies :)
  15. ptaszek odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nooo teraz jest ok :) Moj kumpel takim jezdzi :P od podstawowki jak my sie bawilismy w strzelanine, to on zbieral zdjecia tramwajow. Jak nie znajdziesz tych refek wnetrza to postaram sie Ci zalatwic. hej :)
  16. ptaszek odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    dobrze prawisz :) tramwaj fajny, ale wyexponuj go bardziej.. i szkoda zeby go tak w cien dawac. olbo daj swiatlo sloneczne na niego i okno blizej, albo jakies lampy nad nim. bedzie fajnie
  17. obiecany tutorial :) - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61820
  18. Witam. Postaram się w skrócie przedstawić jak wykonać w Autodesk Maya taką piękną butelkę z piwem bezalkoholowym ;) 1) Zaczynamy od modelu. Nie musi być taki cudowny jak mój, ale powinien :P Na tym etapie robimy bez grubości. 2) Extrudujemy, ekhm przepraszam Adek :P wtłaczamy wszystkie pol.. wielokąty do środka na odpowiednią grubość. 3) Teraz musimy zaznaczyć tę część butelki, która będzie wypełniona piwem, oczywiście ;) bezalkoholowym. Najszybciej jak zaznaczymy pol.. wielokąty dna i poprzez kilkukrotne shift+> zwiększamy zakres wewnętrznego zaznaczenia. 4) Jako że panuje kryzys, to zaznaczamy tylko tyle. (są to wewnętrzne wielokąty :) 5) Extractujemy je czyli że oddzielamy od reszty. 6) I butelke wywalamy na inną warstwę, żeby nie przeszkadzała, i dajemy opcje fill hole, dzięki czemu tworzy nam sie "lustro" piwa :P 7) A i tu ważna sprawa... flipujemy koniecznie normale na zewnątrz. 8) Tutaj musimy wytężyć gały, żeby zobaczyć ustawienia dla piwa i szkła butelki. I żeby nie było to idzie to tak: PIWO - dielectric_material / color na żółty (tutaj biały jest jeszcze.. no dobra zapaćkam to :P )/ index of refraction 1.5 (szkło) / outside index of refraction 1.333 (ciecz) Ustawienia te wpływają na efekt kaustyczny i jego kształt. BUTELKA - mia_materia_x / dajemy preset na szklo fizyczne / zmieniamy kolor w zakladce refraction na kolor taki jaki ma mieć butelka. W przykładzie różowy, ale dla naszego hajnekena zielony. Jeśli ktoś chce zrozumieć czym są te wartości 1.5 i 1.333 itp. to odsyłam tutaj http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices jest tu też tabelka z wartościami dla różnych materiałów. 9) uff.. światła.. no to jak kto tam chce :) ja dalem 2 plejny, jeden point i do cieni i emitowania fotonów kaustyki spot_lighta. Pamiętajmy, żeby włączyć emisje fotonów w świetle które ma generować kaustykę. 10) tak to wygląda bez tekstur, kapsla i bąbelków. Kapsel to wiadomo :P a bąbelki to poprostu kulki przezroczyste. 11) W opcjach renderu w zakładce raytracing wystarczą nam wartości takie jak tutaj czyli 2, 6, 8, ale jesli byśmy wstawili taką butelke do np słoika z wodą (sic!) :D to musimy odpowiednio zwiększyć wartość dla refractions. Czyli szkło (słoik) + ciecz (woda) + szklo (butelka) + ciecz (piwo) + szkło (butelka) + ciecz (woda) + szkło (słoik) i najlepiej 2 zapasu to wychodzi 9 :) w presecie dla produkcji jest ich 10 wiec luzik :) Mam nadzieje, że się ktoś czegoś nauczył!:P no to chlup :) a w razie problemów piszcie tutaj, a będzie wam odpowiedziane :P
  19. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    "proporcje w okolicach ust, w okolicach zatok też cosik nie gra" - a jak ktos by mial zeza to tez do poprawy? :P "Kurteczka fajnie wygląda" - dzieki, ale mi sie nie podoba "Włosy jeszcze nienaturalne" - true "szyja płaska" - kurde faktycznie :P "nie wiem czy uszy nie powinny trochę wystawać" - ee chyba niekoniecznie, chociaz niepotrzebnie sie namodelowalem :P "Powodzenia" - dzieki :)))
  20. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej. nie ma tu mirrora. Nos niesymetryczny, oczy na innych poziomach i inne, prawy kacik usta lekko usmiechniete w jedna strone. Moze faktycznie za subtelne roznice, ale tak juz mi wyszlo :P
  21. maciekG - mimo wysokiego poziomu zmiazdzyles. Piekne i wzruszajace. Nie wzgardzilbym takim printem na sciane.
  22. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok pokombinowalem i wyszko mi cos posrodku. Wyostrzylem lekko i dodalem mini abberacje. Dzieki wielkie za pomoc :) edit: faktycznie duzo lepiej jak chociaz lekko zarysowuje sie kosc policzkowa.
  23. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe :) Dzieki Ania. A nie jest za ciemna/szara ta pierwsza wersja? moze cos pomiedzy machnac?
  24. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm postanowilem odkopac watek.. jako ze dopiero teraz zaczalem dostrzegac kolejne bledy w swojej pracy, a poprawki spowadzaly sie do malej zmiany swiatla i malego postpro.. to nie moglem sobie odmowic odswiezenia tej pracki. Mam nadzieje, ze bardziej wam sie podoba nowsza wersja, ale mam tez mala prosbe. Doradzcie prosze ktora z tych 2 nowych portretow bardziej sie wam podoba.. Do mnie osobiscie przemawia przepalona wersja i wiem, ze niekiedy w portretach stosuje sie taki zabieg, ale czy nie jest to jakims razacym bledem.. jak to jest z ta biela? :) Z gory dzieki za rady :) edit: i mala wesola niespodzianka dla odwiedzajacych moj watek : :D
  25. ptaszek odpowiedział Vega → na temat → Mini-Bitwa
    Junior super :) gratulacje. Tores dzis mialem chwilke zeby dac render o wiekszym samplingu i zmienilem swiatla inspirowany juniorem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności