Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Liczba zawartości

    337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Xaia

  1. Kilka zdań ode mnie. Możę zacznę od plusów. 

    Bajerancko wyglądają zdjęcia walki ze strzygą. Miodnie się to ogląda, szkoda jednak, że tak mało pokazali 😉.006.png?resize=1024%2C464&ssl=1

     

     Dużo zdjęć daje radę, przyjemnie się na to wszystko patrzy, da się odczuć trochę klimatu z cinematików, jednak Brokilon wygląda ciutkę serowo przez ten złoty backlight.

    012.png?resize=1024%2C480&ssl=1

     

    Cavill wygląda świetnie jako Geralt, myślę, że dobrze poprawdzi cały serial. Freya Allan jako Ciri jest genialna, trochę jednak psują wrażenie te dziwne kontakty. Młoda niedoświadczona aktorka rzucona na głeboką wodę, mam nadzieję, że dostarczy bo to moja ulubiona postać z sagi. 

    044.png?resize=1024%2C500&ssl=1

     

    Jak już wspomniałem, dużo fajnych zdjęć, ciekawe designy (oprócz nilfgaardu) i dobór aktorów. 

    062.png?resize=1024%2C498&ssl=1

     

    Co do minusów to rzeczywiście, trailer jest średni, nie jest to półka cinematików od Platige albo Digic. Skończyli kręcić półtora miesiąca temu, więc trailer raczej sklecony na szybko byle by zdążyć na SDCC. Kilka scen się kupy nie trzyma, niektóre dźwięki kompletnie nie dobrane, szczególnie warczenie strzygi. Obejrzałem trailer kilka razy i musiałem wyłaczyć dźwięk bo przez muzykę krwawiły mi uszy. Całe szczęście to nie jest oryginalny soundtrack.

    Blaviken wygląda strasznie pusto i biednie (pod względem rekwizytów). Podczas walki ze (jak przypuszczam) zgrają Renfri, shoty są strasznie płaskie, brakuje głębi.

    082.png?resize=1024%2C502&ssl=1

     

    Scena w której Geralt odbiera nagrodę za (domyślam się) Kikimore wygląda jakby miała inny frame rate. 

    040.png?resize=1024%2C510&ssl=1

    Scena szarży armii (bitwa pod sodden? rzeź cintry?) musi zostać dopracowana. Animacja agentów jest trochę drewniana, wszystko wygląda zbyt równo. 

    059.png?resize=1024%2C492&ssl=1

     

    Reszta shotów VFX nie rzuca się aż tak w oczy co dobrze świadczy. 

     

    Mam nadzieje, że historia będzie spojna i nie będę za często mówił "ej, ale to nie tak) :D. 

    • Like 3
  2. Dzięki chłopaki :)

    Kolejna animacja zrobiona do trailera gry, który koniec końców się nie ukazał. Gra sobie nie radziła i oddali ją w ręce innego developera.

     

    Byłem odpowiedzialny za modelowanie, texturowanie, look dev, oświetlenie, animację, kamerę, rendering i kompozycję.

     

     

     

    I stillsy:

    SearchAndDestroy.0053.jpg

    SearchAndDestroy.0268.jpg

    CaptureTheFlag_18-00-56.0286.jpg

    EliminationPro.0142.jpg

  3. Na kolejny ogień idzie intro do gry Combat Arms. Używałem propsów z wcześniejszych ilustracji, które zrobiłem + zrobiłem pare nowych specjalnie pod shoty. Na stworzenie sceny, parę dodatkowych propsów, oświetlenie, animacje kamery i render miałem tylko tydzień. Renderowane w redshifcie przez weekend na jednym komputerze (2x 1070). Niestety tylko 720p i niskie sample. Niżej wysokiej rozdzielści stillsy.

     

     

    animation_still_3k.jpg

    Animation_still_shot2_3k.jpg

    Animation_still_shot3_3k.jpg

    animation_still_shot5_3k.jpg

    Animation_still_shot4_3k.jpg

    animation_still4_2_3k.jpg

  4. A dlaczego rendering GPU ma być niemożliwy? Po prostu nie jest tak rozwinięty jak renderery CPU, po za tym wszystko gra i hula. Nie wiem czy widziałeś najnowsze Blizzardowe cinematiki do Overwatcha? Wszystkie te shorty zostały wyrendzone w Redshifcie.

    Tutaj najnowszy:

     

    Większość animacji dla Netfliksa jest wyrenderowana w Redshifcie ze względu na niesamowitą prędkość, a przy tym świetną jakość.

     

    btw,Solidangle też zaczyna rozwijać Arnolda w kierunku GPU.

  5. Taki paintover na szybko. Oczywiście ogniskowa pewnie się nie zgadza, ale to tylko poglądowo. Ogólnie rzecz biorąc to źle powyprowadzałeś kształty. Ucho jest za bardzo przesunięte do tyłu. Czaszka dużo za duża, przez chwile myślałem, że to nowy model kosmity. Łuk brwiowy do poprawki kompletnie. M. procerus powinien być jeszcze bardziej wysunięty,. Usta tak jak widać na screenach. Zwróć uwagę jak płaske ma policzki przy nosie z profilu.

     

    Z przodu niepodobny do nikogo ;p

     

    zdjecie, czaszka i paintover dopasowane do twojego oka.

     

    kinopoisk.ru-Javier-Bardem-578337.jpg

     

    002f95efd2c7434894d0e4cf20697884.png7f748f9e47d441fb9c4377bcdae8c0e9.png

    bd64cff83bfb4d0383d5adab280df0e5.png

  6. No tutaj tobie zdecydowanie coś nie pykło ;).

     

    Nie musisz robić głębokich zmarszczek, wystarczy, że będziesz trzymał się kierunku i odpowiedniego nacisku. Ja używam dam_standard i standard brush.

     

    Hossein Diba - zobacz, że on ciągnie te zmarszczki i podbija standard brushem żeby nadać im głębi.

    e4a75be21054436ab5d6f683bb61347f.png

  7. Jak pierwsze głowy Javiera były jeszcze jako tako do odganięcia kto to jest to teraz miałbym już problem.

     

    Ciągle rysujesz zmarszczki zamiast je rzeźbić. Mam wrażenie, że tutaj kompletnie nie trafiłeś z bryłą, przekombinowałeś. Zobacz w pierwszym poście jakie tam zrobiłeś tam kości policzkowe, usta, to one nadawały ten rozpoznawalny kształt.

     

    Mam dziwne wrażenie, że banie ma za dużą, albo tak niefortunnie uciąłeś screenshot. Pokazuj zawsze całą główkę i do tego zbliżenia, inaczej się na to patrzy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności