-
Liczba zawartości
337 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Xaia
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 12
-
-
- Ryzen 3950x
- Asrock x570 Taichi / Asus prime x570 / Gigabyte X570 Aorus Ultra
- G.skill 3600 16cl 64
- 1tb sabrent m.2 nvme 4.0
- seasonic 1000w
- RTX 2080 lub poczekac na nowe, które niby mają wyjść koło września/piździernika
-
5 hours ago, michalo said:
Kurde, zbrush to mnie tak dzisiaj już zdążył zniszczyć psychicznie.. crashe, wywalenie sterów od talbetu i inne takie fajne sprawy.
Sprawdź czy RAM ci czasem nie siada. Jak masz XMP odpalony to wyłącz dla testów.
- 1
-
Chyba zbyt otwarty i ludzie się pogubili 😄
-
Odpalenie modelu z taką ilością UDIMów to jedno, wrzucenie materiałów to drugie :D. Już teraz nawet przy kilku UDIMach substance mieli i mieli nawet przy 2k.
Zobaczymy jak to będzie śmigać z nowymi kartami, moje dwie 1070 już nie dają rady 😄
-
10 UDIMów 2k to max, później już wszystko cierpi. Mesh też nie może być zbyt gęsty. Dla małych popierdółek całkiem spoko. Może z nowymi kartami będzie to lepiej śmigać.
Ogólnie super, czekałem na to długo
-
7 hours ago, KLICEK said:
@Xaia wybieraj i zakladaj nowy temat 🙂
Done and Done 🙂
- 2
-
Nowy temacik: Żywioł
Bardzo otwarty więc można zaszaleć. Powodzenia!
PS: Ma być szybko!
- 3
-
Problemem nie jest materiał a ten podgląd. Podepnij ten materiał do jakiegoś obiektu na scenie, dodaj prostą HDRkę i kliknij render.
- 1
-
Używaj aiStandardSurface jeśli renderujesz w Arnoldzie, albo VrayMTL bo z tego co widzę to masz vraya zainstalowanego.
- 1
-
1 hour ago, benton said:
nie mam teraz modelu ustawionego do prezentacji. za jakiś czas to zrobię, bo chciałbym żeby trochę przebijał się interior, a z tym jest trochę roboty. jak coś wyjdzie, to wrzucę.
No to tymbardziej ta siatka nie nadaje sie do prezentacji bo nic nie widać.
-
Siatka siatką, można model zobaczyć?
-
10 minutes ago, michalo said:
A mi nie chodzi o odklepanie gromowca. Ale o to, że dłużej niż tydzień robić go się nie opłaci. Więc trzeba zrobić to co możliwe by było malinowo w tym czasie 😉
Tak i nie, zależy od klienta ;). Dlatego też napisałem 3-4 tygodnie i odpowiednia cena za ten czas pracy. Modelowanie samych broni (pistolet, karabin, bazooka, pewnie jakiś nóż, granaty, magazynki i radio i inne pierdoły) w fajnej dla oka jakości to będzie kilka dni. Średnia stawka to około 300 euro dziennie.
-
Destroyer nic nie napisał o kliencie oprócz tego, że skąpi bo covid :D. Więc zawsze przyjmuje, że klientem jest przynajmniej Marvel albo inny disney. Tam też mają żołnierzy ;).
Jak odklepiesz takiego "Gromowca" byle by bylo to może rzeczywiście w tydzień wysmarujesz, ale czy na prawdę warto? Chyba, że jesteś na lodzie i nic lepszego do roboty nie ma.
Znając życie będziesz ujadał się więcej z takim klientem niż z modelem. Bo "o, jakość nie taka, a on chciał punishera za 3k zł".
-
-
56 minutes ago, michalo said:
A udało Ci się kiedyś za taką stawkę zrobić komuś model?
Tak, oprócz tego takie stawki maja modelarze z którymi współpracuje. Oczywiście patrzę przez pryzmat najwyższej jakości.
Zgaduje, że ten obrazek referencyjny to tylko podgląd a nie finaly model bo nigdy czegoś takiego bym nie przyjął za takie pieniądze.
- 1
-
Na oko to jakies 3-4 tygodnie roboty pracując normalne godziny a nie do "bólu". Model na referencji wyglada na nieskończony i nie równy.
High poly model pod druk zajmuje trochę czasu, wszystko musi dobrze siedzieć i nie może być dziur ani śmieci. Po za tym pewnie model pewnie będzie musiał być pusty w środku.
Robiłem kiedyś takie 3 modele w 2 tygodnie, 16h dziennie i weekend. Nie polecam.
- 3
-
Ja bym powiedzial 5-6k euro
- 1
-
-
To sie bardziej do muzeum nadaje, a nie na sprzedaz 😄
EDIT: Za taka cene mozna miec 3 lata 3ds max indie z arnoldem
- 1
- 1
-
Nasz skrypt scala i usuwa wszystko co sie nie nazywa map1. Jak oba nie sa puste to i tak trzeba po wszystkim porzadek na map1 zrobic.
No wlasnie ta kamera "fizyczna" niby nie powinna liczyc dystorcji wzgledem wielkosci obiektow bo ustawiasz np 50mm a i tak liczy. Dobrze, ze chociaz import jako tako dziala, lepsze to niz nic.
-
2 hours ago, Sebazx6r said:
Zbrush ssie my pracujemy na map1 w Mayce a z Zbrusha wychcodza uvDiffuse1 w fbx czy jakos tak. Potem sie okaze ze czesc jest map1 czesc uvdiffuse i jak sie zmerguje to bach 2 uvesty ;/....
Chyba ze ktos wie jak to zmienic bo mam skrypt do renamowania ale poprostu czasem sie to po prostu zamieni ;/.
My mamy skrypt do laczenia uv do map1, czysci i ladnie merguje 😄
Ja i tak ostatnio bylem zdziwiony, ze import kamery i modelu fbx trzyma mniej wiecej ta sama dystorcje w majce i zbrushu. Musieli naprawic bo wczesniej bylo kiepsko i nie dalo sie tego uzywac.
-
Skala w zbrushu ... oj ile razy to ja sie nie nawkurwialem przez to bo nagle znikaja ci offsety wielkosci z jakiegos powodu i displacement nie dziala ... 🙂 I od nowa.
Nie upgradowalem mojego zbrusha do 2020.1.4, nic nie dodali w tej nowej wersji i nic nie poprawili oprocz vpn, takze tego.
-
Przydaloby sie takie Peel UV z obsluga UDIMow. Przerzucanie modelu miedzy zbrushem a majka jest meh, kopiowanie UVsow itd. Za duzo czasu to zajmuje.
Ehh, blender i uv edytor to jakis zart, chociaz pewnie sa jakies addony i branche, ktore dodaja pare opcji ....
-
A) musisz wiedziec ile mniej wiecej ci to zajmie
B) stawka za godzine pracy (na ile sie wyceniasz, razem z oplaceniem softu i pradu itd). Srednie stawki freelancerow w eu to 200-500 euro za dzien (nie licze juniorow, raczej nikt nie zatrudnia freelancera juniora, ale kto wie), zalezy od stanowiska, portfolio i jak bardzo w dupie jest firma z deadlinem 🙂
A x B
- 1
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 12
Tańszy 3ds max i Maya - nowe licencje Indie
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Dostałem odpowiedź od TJ Galda i rzeczywiście tak jest. Robisz model za 5 dolarów, który jest częscią projektu za 101 tys is już jest nielegalnie.
Pozdro poćwicz