Skocz do zawartości

Xaia

Members
  • Liczba zawartości

    337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Xaia

  1. @Seba - poza i tak już była mocno extremalna jak na takiego grubasa i normalny koleś w życiu by się tak nie wygiął, a chciałem jeszcze bardziej. Mimo wszystko myślę, że ręka jest w granicach, a noga może mi się rzeczywiście troche przekręciła ;p. Chciałem zmatchować oryginalną pozę z komiksów co nie jest takie proste przy takiej ilości tłuszczu i nie zawsze wszystko pyknie. Ważne, że rezultat dobrze się ogląda.

     

    Na samym basemeshu zbytnio się nie skupiałem, potrzebowałem tylko ogólnie zarysować kształt i objętość bo i tak w pozie się wiele rzeczy zmieni.

     

    W tym breakdownie nie ma niczego czego nie opublikowałem w pierwszym poście na zbrush central albo na artstation, ba, tam znajdziesz nawet więcej shotów bez koszulki więc więcej możliwości by się do czegoś przyczepić ;p.

     

    W Marvelousie używałem blendshapów. Później odciąłem mu lewą rękę i kręciłem by materiał przy brzuchu i na nodze się ładnie ułożył. Trochę kombinowania, ale się udało.

     

    dzięki chłopaki za pozytywne oceny i fronta! :)

     

     

    shirtless1.jpgshirtless2.jpg

  2. @xaia A planujesz zrobić wersję 'w kolorze'? :) BTW. całość mistrzostwo, ale w kolorze jeszcze bardziej by miażdzyło :)

     

    dzięki ;). Co do koloru to sporo osób mi o tym mówi. Będę musiał się nad tym poważnie zastanowić bo shadery to nie zabawka, z nimi trzeba ostrożnie xD. Zacząłem pracować już nad kolejnym artem, tym razem full pakiet i może po nim zabiorę się za kolor spidermana :)

  3. Minął cały miesiąc - przydałby się jakś update.

    Znów komercyjnie - 8 maszyn + narzędzia + postać - wszystko na zlecenie. Ostatecznie zrobiłem dwie pełne postaci. Tego ziomka tutaj oraz kobietę. Twarze mają blendshape do sterowania uśmiechem. Pełne rendery wrzucę za jakiś czas.

    Wiem, że niektóre modele wyglądają jak low poly, ale zanim się zorientowałem, że jest za mało subdiv to było już po renderowaniu ;D.

     

    tom.jpg

     

    tom2.jpggirl.jpg

    maszyna.jpg

    maszyna_1.jpg

    maszyna_2.jpg

    maszyna_3.jpg

    maszyna_4.jpg

    maszyna_5.jpg

    maszyna_6.jpg

    maszyna_7.jpg

    werkzeug.jpg

  4. To może ja napiszę parę słów. Low poly jest ok. W samej rzeźbie pare rzeczy mi nie pasuje.

     

    Kombinezon - nie wiem ile czasu na to poświęciłeś, ale zdecydowanie za mało. Nie wygląda to jak kombinezon tylko coś co próbuje go imitować. Kompletnie losowe zmarszczki nie uwzględniające budowy ciała i tych twardszych elementów.

     

    Dłonie - szczególnie palce. Tutaj nie ma wybacz. Rozumiem, że to stylówka i może mają być takie kwadratowe, ale żeby chociaż jako tako anatomiecznie były poprawne. Obaczaj sobie Ralfa Demolkę. Ta żyła tam na górze nie wygląda za dobrze, przez chwile się zastanawiałem co to jest.

  5. Dzięki chłopaki!

    Te szczoty robiłem w zbrushu. To był najszybszy sposób bez zbędnego kombinowania. Niestety nie ma tam takiej kontroli nad futrem jaką bym chciał, ale daje rade. Vray fur działa też całkiem spoko, ale tylko pod vraya. Nie udało mi się zmusić keyshota do renderowania krzywych vrayowych. Xgen też jest całkiem spoko do takich rzeczy, kilka minut roboty.

     

    @Tempe dzięki, będę kombinował dzisiaj i dam znać :)

     

    Siaty to nic ciekawego. Nie miałem za bardzo czasu na fancy modeling ;)

     

    atv.jpg

    atv1.jpg

    trac1.jpg

    trac2.jpg

    tremo.jpg

    tremo1.jpg

    tremo2.jpg

  6. Chciałbyś ryzykować kręcenie takiego sprzętu z takim zasilaczem? Ja tam wolę jednak wydać trochę więcej na porządny PSU i spokojnie spać w nocy. Tę listę z PSU robili ludzie, którzy sprawdzali jakość podzespołów osobiście i póki co nigdy mnie jeszcze nie zawiodła :>

  7. Zasilacz jest dobry i Ci do OC w zupelnosci wystarczy.

     

    Tier Four

     

    Built down to a low price. Not exactly the most stable units ever created. Very basic safety circuitry or even thin gauge wiring used. Not for gaming rigs or overclocking systems of any kind. Avoid unless your budget dictates your choice.

    Thermaltake Smart / Smart M Channel Well Technology (M Suffix, 550P, 650P, 750P) / HEC Compucase (430P, 530P, 630P, 730P) / High Power (1000M, 1200M)

     

    także tego. To, że ma ileś tam set watt mocy to nie znaczy, że jest dobry.

     

    Różnica w kartach 970 i 1070 jest taka jak 970 i 980Ti. 1070 jest troche szybsza od najszybszej 980Ti.

     

    Pamięci - G.Skill Ripjawsy jedne ze stabilniejszych moim zdaniem. Od kiedy kingston przycwanił na wymianie pamięci w dyskach SSD na słabsze od wtedy nikomu nie polecam i sam nie kupuje ich części.

  8. Tym razem coś z hardsurface. 3 z 12 modeli, które zrobiłem dla klienta. Niestety miałem super ograniczony czas i nie mogłem wszystkiego dopracować tak jakbym chciał. Rendery już na własną rękę dla siebie. Enjoy.

     

    PS: Jak ktoś zna sposób na pozbycie się tego brzydkiego szumu ze światła z lampy w Keyshocie, dajcie znać :)

     

    atv.jpg

     

    atv2.jpg

    atv_3.jpg

    combo_side1.jpg

    combo_side.jpg

    combo2.jpg

    combo5.jpg

    tracktor3.jpg

    tracktor4.jpg

    tracktor5.jpg

    tracktor6.jpg

  9. WIP Tarczy nad którym siedzę już jakiś czas i od czasu do czasu coś dodaje. Mam zamiar zrobić metalowe części (albo drewniane) od nowa i przyczepić je do naciągniętej skóry. Planuje dodać rozcięty język owinięty wokół całej starczy, jakieś oczy, może teksturki i zrobić coś z tą brzydką symetrią.

    Szybki render w keyshocie:

     

    shieldWIP.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności