Zawartość dodana przez delf77
-
Wiz: Museum of contemporary art
swietlik dachu ciut inny , najbardziej nie pasuje mi swiatlo ( choc nie mowie ze jest zle ) oraz materaial sciany - jest zbyt poukladny
-
free dachówka marsylka - displacement
mam nadzieje ze sie kiedys przyda + rep
-
"pożyczony" legalny 3dsmax
no tak , ale jaka moze byc wpadka przy renderowaniu na pirackim maxie na umowe ?
-
tekstura ściany biurowca - jak zrobić coś z niczego
a co to w ogole jest? okna ? rurki ? nie lepiej zrobic kazdy kawalek jako obiekt - tzn okna rurki itp . przy renderowaniu beda bardziej 3d ( tutaj juz widac ze te niby rurki daja cien ) sprawa sie ma inaczej jesli potrzebujesz to do np biurowca w tle ktory nie musi byc wyrazny i dokladny
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
misoni ;) , jesli to dziala bez lopatowlogii to pieknie - teraz tylko pytanie - czy ta powierzchnia musi byc biala ? i jak wplywa to rozswietlenie na efekt - chcailbym np przypisac taki material to materialu podlogi - np parkiet - zadziala bez takich przebarwien ? hynol - jest zaleznosc taka jak napisalem - to co blisko lustra widoczne - im dalej ( wierzcholek slupka ) mniej widoczne - zanika odbicie przy plaskiej powierzchni // faktycznie moze jeszcze wplywac na to kat patrzenia - juz to testowalem wczesniej / misoni a jesli patrzysz prawie z pionu widac zanik?
-
"pożyczony" legalny 3dsmax
marcoos - ad 2 i 3 jasne .. ale ad 1 - kumpel jest jako osoba fizyczna , jesli zrobi z nimi umowe to bedzie mial umowe o dzielo . nie bedzie miec kontroli rozumiem ? a co z legalnoscia maxa? bezkarnie przejdzie?
-
"pożyczony" legalny 3dsmax
w wariancie 3 przeciez jestem posrednikiem a sa 2 umowy . ja z 2ma stronami . mysle ze jest ok
-
"pożyczony" legalny 3dsmax
załozmy sytuacje - mam legalnego maxa , kumpel nie ma ale bawi sie wizualizacjami " tak dla siebie" kumpel dostal zlecenie wizualki dla firmy - na umowe 3 mozliwe sytuacje do rozpatrzenia : 1- kumpel robi render i umowe na siebie i modli sie zeby nie mial kontroli ( a jesli bedzie to mowi ze robil u mnie w domu na legalnym ) 2- kumpel robi render ale umowa na mnie , reszte rozliczamy sobie sami miedzy soba 3 - kumpel robi render ale umowa na mnie , ale ja mu jeszcze wystawiam rachunek/ ew robimy miedzy soba umowe zlecenie pytanie - czy wariant 1 wchodzi w gre bo mysle ze 2 i 3 sa realne jak wyglada sytuacja "pozyczenia" legalnego programu(3dsmax) co z tym fantem zrobic?
-
aparat cyfrowy do 1500zł
z tych 2ch na pewno wybralbym canona S5 , ogolnie jestem zwolennikiem canonow.. a moze tak doloz 500 i kup 350 d?
-
Scena 3D: Offices (Part 2)
render 2 - popatrz na zamocowanie blendy - potem porownaj z renderami z pierwszej serii - tutaj mysle zrobiles blad // jeszcze czepialbym sie paru miejsc - PCV , ciut szklo matowe itp ... //stelaze chyba z firmy na K? ale nie jestem pewny // coz ... ;)
-
Scena 3D: Offices (Part 2)
i tak kiedys bedzie na ich stronce ;)
-
Scena 3D: Offices (Part 2)
czy mozesz powiedzec dla jakiej firmy z meblami te renderki ?
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
nie mam ani 3 ani 300 . wiem ze mozna wiele rzeczy robic na wiele sposobow . mnie tutaj chodzi o material ktory ma odbijac tak a nie inaczej
-
Muzyka a architektura - ważne
muzyke do (wizualizacji) arch ? mysle ze to cos nowego . mozna sluchac muzy robiac wizualke , sluchac muzy robiac projekt . ale nie wiazalbym architektury i muzyki . chyba lepiej wiazac muze z grami i filmami - tam gra ona wazna role filmy i gry sa inaczej odbierane niz architektura..
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
Hynol - proponuje zebys przetestowal ten material ktory opisalem w scanline)nie o to chodzi co napisales - to powinno zanikac tak ze to co jest blisko lustra jest widoczne a to co jest dalej ( gora tych slopow ) jest coraz bardziej niewodoczne .. .. to co zrobiles to jest bardziej na zasadzie atmosfery - im dalej w glab tym bardziej niewidoczne .... 3grosze - a jesli masz 300 obiektow to je kopiujesz? wlasnie chodzio taki material a nie lopatologicznie x 2
-
Scena 3D: Offices
3ci render - blenda z biurka CI wyszla przez noge ( widac nad kompem ) ;)
-
Powiększenie zdjęcia bez utraty jakości.
w sumie racja / wiec wystarczy zwykla zmiana rozdzielczosci obrazka .. kojarzy mi sie jakis film , gdzie bylo odbicie pewnej ledwowidocznej osoby na ujeciu z kamerych chyba , po czym na sprzecie powiekszono te osobe ze 20 razy i bylo widac dokladnie to co sie odbija w jej oku ( nie ma to jak filmy s-f ) ,
-
Powiększenie zdjęcia bez utraty jakości.
niestety jeszcze jakbys mial zdjecie z aparatu w formacie RAW ale widze ze to calkiem inny przypadek . Marcin - jestem ciekawy jak powiekszyc fotke bez pixelozy i straty jakosci
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
kamil.ochel - efekt dziala w konkretnym przypadku - jesli patrzymy na obiekt ( prawie rownolegle do lustra )ktory jest daleko to odbija i zatraca odbicie , ale jesli patrzymy na obiekt tjby z gory ( prawie prostopadle do lustra ) to odbicia nie ma ( w sumie na logike to ma to powiazanie z tym kiedy sie odbija rownolegle a zanika im bardziej patrzymy w dol ( czyli prostopadle ) - ale namieszalem , mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi metoda jakas jest ale ciezko kontrolowac takie zanikanie no to szukam dalej , moze komus sie tez uda wpasc na jakis trop
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
w naturze to zjawisko nie zachodzi , tak jak wiele efektow ktore mozna uzyskac na komputerze , programach graficznych czy samym maxie oraz idac dalej - w vravu tak wiec fotografii nie pokaze bo wielu rzeczy nie da sie pokazac ;) problem jest taki ze w scanline mozna to uzyskac a w vrayu ? kamil . lukne na Twoja metode ale na razie watpie co do jej skutecznosci ;) dzieki na razie , o efektach niebawem ;)
-
Wiz: Moja Teczka 3d update 3.12.2007
drazni mnie latanie obiektow w powiertrzu - przynajmniej takie wrazenie daja cienie ktore wpostaja od wielu obiektow / najbardziej mi sie podoba sala konferencyjna
-
Krzywe beziera
czesto krzywe robie tak - w corelu do wmf . odczytac w cadzie . zapisac jako dwg albo 3ds . odczytac w maxie
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
nie chodzi o rozmazanie - przeczytaj uwaznie pierwszy post - ma byc idealnie jak lustro tylko ze odbicie zanika ( linernie ) a nie jest rozmywane . glossines wiem jak dziala .. dobrze widac ten efekt w opisanym przykladzie w scanline
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
a nie jest tak ze fresnel ustawia sile odbicia ? a mi chodzi o to zeby bylo odbite przy obiekcie a nieodbite gdzies daleko .
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
Witam . Mam pytanko - czy da sie zrobic material w Vrayu ktory spowoduje ze bedzie zanikajace odbicie ? przyklad - jest podloga . na niej stoi stol . (podloga ma ten material ktorego szukam) . odbicie w podlodze jest takie ze widac np nogi stolu a juz nie widac blatu . cos na zasadzie zakresu odbicia - od 0 ( poczatek ) do X ( dystans odbicia ) zalozenia - nie mowie o rozmytym odbiciu bo to wychodzi jako tako . chodzi mi o odbicie nierozmyte ale zanikajace ( ala lustro w ktorym widac tylko to co blisko a nie to co daleko ) odpowiednikiem tego w scanline jest defaultowy material , w difuse - raytrace i tam jest do wyboru - falloff - linear i zakres ( range x - y ) Pytanie - czy jest co takiego w VRAY ? ;)