Zawartość dodana przez delf77
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
offset - odsuniecie lini o dana odleglosc
zaznaczasz linie - dajesz okno modyfikacji - wybierasz krawedzie ( do wyboru jeszcze vertexy poligony itp ) - zaznaczasz krawedz ktora chcesz zosfetowac - teraz w menu po prawej powinno sie znalesc OUTLINE i kwadracik przy nim - naciskajac outline przesuwasz linie na czuja - tak jak widzisz na rzutniach , a naciskajac kwadracik wpisujesz wartosc odsuniecia w cadzie robi sie to latwiej :)
-
Scena 3D: Junk Town
drazni mnie ciut to lekkie przeswietlenie na budynku w tle , oraz to ze ten duzy robocik ( wiem ze jest w ruchu ) wyszedl ciut niewyraznie - wyglada to jakby wyrazny byl tylko drugi plan ;/ ciut skrocilbym czas zeby wyszedl on wyraznie a jego nogi moglybybyc nierywazne
-
Twoj pulpit
Moja metoda na ikonki i czysty pulpit, stosuje ten pulpit od lat, oto przepis: 1.stworz sobie pusty katalog ( np - c: // program files / PULPIT ) 2.umiesc do niego skrot na pulpicie 3.przeciagnij ( trzymajac lewym klawiszem myszy LMB - left mouse button ) ten skrot na górna ( lub boczną ) krawędz ekranu - powinien sie pokazac taki obszar 4.pusc LMB - stworzy sie dodatkowy pasek ;) 5.przeciagajac skroty z pulpitu ( nie wiem czy pliki bo mam na pulpicie 2 ikony ) zostana one umieszczone na tym pasku "menu" 6naciskajac prawym na pasku mozna sobie wlaczyc/wylaczyc tekst podpisow(wg mnie lepiej wylaczyc), zmienic wielkosc ikonek ( male sa fajniejsze) i np ustawic autoukrywanie , pokazywanie zawsze na gorze itp - wedle uznan To taka moja uproszczona wersja MACowskiego paska menu z ikonkami - nie zwalnia kompa , zajmuje malo miejsca , mozna sobie zorbic pare paskow i je dodawac na siebie lub na rozne boki ekranu , mozna tez gotowy pasek - przeciagnac na srodek - zamieni sie na prostokatny obszar z ikonkami ... Teraz patrzac do katalogu c: // program files / PULPIT zobaczysz ze sa tam te skroty a to co bylo na pulpicie mozna wywalic bo kopie zrobiles wlasnie na nowym PASKU MENU powodzenia :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- logo
-
texturownie
kwestia tez rozdzielczosci textury , przy przyblizeniu bedziesz mial zla jakosc jesli jest slaba textura ( mala rodzielczosc ) kamil.ochel - tia blur ..
-
texturownie
wejdz do slotu z bitmapa i tam pod tilesami wartosc ostrosci tekstury ( nie pamietam dokladna nazwe) - prawdopodobnie ustawiona na 1 .. wiec daj na 0,01 ( minimalna wartosc ) co do otworu to jesli zrobisz dziure i dasz calemu obiektowi uvmap - box to boki otworu tez beda zmapowane
-
[architektura wnętrz] sypialnia
tak sie jeszcze zastanawialem nad 2 rzeczami - lustro widze opiera sie pod katem - sam sobie juz odpowiedzialem bo mi odbicie krzywe nie pasowalo ... a teraz sufit ---> czy sufit podwieszany przy scianie z oknem dochodzi do konca czy jest jakas przewa do wlasciwego sufitu ? mysle ze jest przerwa bo te firanki i zaslony tjby wisialy wyzej . ogolnie lubie taki design i trafiasz do mnie kazda praca w 100% , szkoda ze nie moge takich rzeczy zawsze projektowac ;/
-
Jak się bawić, nie wydając $ ?
mam nadzieje ze to bylem ja :) i ze jestem zdrowy ;p
-
jak polaczyc dwa poligony pod katem prostym?
ja bym zrobil lofta z tego przekroju a sciezka bylaby w laczeniu zaokraglona - naroznik w ksztalcie kolanka // inna metoda to skopiowalbym 1 krotki kawalek z wieksza iloscia segmentow ( na dlugosci ) i dal mu modyfikator ( bend o ile dobrze pamietam ) ktory wygialby ten krotki element w ksztalt kolanka // inna metoda to zamienic 1 element na np editable poly , tam zazbaczyc polygon i dac mu extrude , zmienic kąt tego wyciagnietego polygona i taz xrobic N razy zeby otrzymac porzadany ksztalt i dokladnosc wygiecia ... na razie 3 metody myske wystarcza , mam nadzieje ze o to chodzi
-
Jak myślicie?
ja tam widze dziewczynke ale przy niej sexi mamusie ;p
-
Wiz 3D:archext
pierwszy fajny , drugi taki sobie
-
Scena 3D: Ziggurat
mi sie ciggurat kojarzy z wiekszoscia pokazana tutaj - http://images.google.pl/images?hl=pl&q=ziggurat&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi , przy wejsciu po bokach skone schody, wciecia w bryle ( z tego co kojarze to cos ala lizeny ) , ten ziggurat ktory pokazales wydaje mi sie mniej typowy
-
Jak myślicie?
ja widze cala sytuacje , tjby wycinek filmu ale tez wyprzedzam akcje i mysle co mogloby sie stac ( tak wiec bazuje na analizowaniu , analogiach , skojarzeniach ) . to chyba na zasadzie gry w szachy - grasz to widzisz co sie dzieje , wyprzedzajac ruch musisz skojarzyc xxx zapamietanych ruchow ktore i tak sobie wyobrazasz tak czytajac to co napisal zeet to mysle tez ze wazne jest kogo pytalas , mysle ze inaczej zareaguja kobiety a inaczej mezczyzni , tak samo wazne czym sie zajmuja - inaczje odpowie pisarz a inaczej matematyk
-
architektura/viz : blok
na rowerku wymiata :)
-
[architektura] arch. betonowa
te glowy to w PS dodane pewnie prawda?
-
Wiz: budynek handlowy + blok
juz mi sie bardziej podoba , czepialbym sie koloru trawy i jej wysokosci , ciagle dziwnei z tym cieniem - auta rzucaja cien a lampy na tym pawilonie nie daja cienia ;/ , kadr tutaj ciut przyciasny ...
-
[architektura wnętrz] sypialnia
to cos pod oknem na ostatnim renderze co wyglada jak stolik ciut stylem odbiega od tej nowoczesnosci i prostoty / zastanawiam sie nad tym jak mocno oswietla wieczorem swiatlo z sufitu - chyba ze ktos lubi polmrok / dywanik wyglada jakby byl z piasku / lozko lewituje ( widac w odbiciu lustrzanym ) / ciakawe jak sie siedzi na takim drucianym fotelu
-
Scena 3D: Ziggurat
dalbys tez link do ziggurata zeby porownac , z tego co pamietam zigguraty wygladaja calkiem inaczej , odnosnie samego rendera to biedny w otoczenie , materialy i oswietlenie do dopracowania tak samo jak same obiekty.
-
Stoisko targowe
co do architektow to czesto rysuja rzeczy niekompletnie ale tez niezupelnie - rysuja tez schematycznie rzeczy ktore sa oczywiste przez chociazby branzystow i osoby ktore maja czytac ten rysunek , wiec osoba ktora nie lyknela kawalka architektury moze miec czasem problemy / jesli masz za malo danych to powinienes zapytac o dodatkowe materialy a jak nie to szukac czegos na necie , rozwiazan 1 elementu jest zawsze kilka , czesto uzywa sie jakies systemy juz gotowe - jesli chodzi o targi to tez sa przeciez gotowe systemy stoisk - laczy sie profile , daje sie swiatla itd.... do tego kazda firma ma juz swoje szczegolowe rysunki i rozwiazania odnosnie wizek to + - jesli robiles wiecej wczesniej wizek to powinienes wiedziec ile za to wziasc .. a jak nie to policzyc mozesz chociazby od czasu spedzonego nad praca , od stopnia trudnosci itp . Jesli masz narzuone zewnetrznie wystroj to odwalasz tylko robote m a jesli masz takie cos zaprojektowac to tez warto tak zrobic zeby bylo proste dla Ciebie wykonujac render i wykonawcy tego real a zeby ladnie wygladalo .
-
Finished 2D: Młody Artur
nie podoba mi sie ten napis , mysle ze ciut nie pasuje swoim charakterem
-
Wiz: budynek handlowy + blok
kamera byla narzucona i format kadru ? takie ujecie niby z poziomu czlowieka niby lot ptaka - zszedlbym na te 175 cm z kamera i zawezilbym kadr zeby nie bylo duzo nieba i zieleni