Zawartość dodana przez delf77
-
Scena 3D: Ghost Town
podoba mi sie ta ramka z szyby , musze to wykorzystac w jakiejs foto
-
Wiz: budynek handlowy + blok
jak dla mnie zbyt cukierkowe kolory , srednia architektura - budynek mi si enie podoba i za bardzo przyjarane swiatlem ( trawa i dachy ) w stosunku do np oswietlonej sciany budynku na pierwszym planie ( zmienilbym kąt padania swiatla wtedy cienie zagralyby troszke bardziej, latarnie rzucilyby cien na nudna sciane ) - trawa oraz chodnik srednio wygladaja przy tym jasnym swietle , podoba mi sie drugi plan choc dachówki chyba za duze ( normalnie maja z tego co pamietam kolo 18 x 36 cm ) , ogolnie inwestorowi sie spodoba a ja sie nie znam . pytanie odnosnie ludków i zieleni - czy wstawiajac to do sceny komp wytrzymuje to i czy przy renderowaniu wykrzacza sie , czy renderujesz przy pomocy backburnera no i jaki masz sprzet i jaki czas rendera?
-
Obiekt 3D: Mech concept
wiki z gwiezdnego jazzona
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
jaki to material ze widac te linie pomocnicze?
-
[architektura] arch. betonowa
fajna zielen i firana , beton chyba za bardzo ziarnisty , zagescilbym fakturke
-
Scena 3D: Deska
deska klasa , przydaloby sie otoczenie do rendera , jakies butelki na stole , chamburger czy chipsy , gdzies ta w oddali jakas pilka czy inna postac ktora jedzie na desce , jakas kaluza na ziemi , kamyk itp ..
-
Jak się bawić, nie wydając $ ?
wypady fotograficzne w plener lub fotografia w domu - fajnie sie akty robi :) (w parce:>) spacery , bieganie z kijkami (lub bez ) lepienie balwana , sanki , wojny na sniezki seanse filmowe / muzyczne / smiesznych filmikow z youtube rysowanie , malowanie , lepienie plasteliny , modeliny i innych robotek recznych ( bez dwuznacznosci :P) gry fabularne , gry karciane , gry planszowe , scrabble , jenga - ostatnio sobie kupilem polecam :) ale zabawa na maxa , gry na kartce , gry erotyczne w lozku ( sa tez na komputerze - o ile pamietam gra nazywa sie - sensea ) , gry rozniste na komputerze lub konsoli , gry w lotki , domowe kregle zaplanowanie nowego wystroju w pokoju , planowanie zycia z drugą połówką domowa silownia , bez ciezarkow tez sie da cwiczyc seks spanie pisanie postow na forum itd....
-
Silver Award: "Hide and Seek"
nic nie powiem , tylko szczeke pozbieram
-
Finished 2D: "Hide and Seek"
nic nie powiem , tylko szczeke pozbieram
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
render nr 3 na pierwszej strronie tematu - 4 niskie szafki - zmienic to mapowanie bo 4 x to samo -sztucznie wychodzi
-
Scena 3D: Efekt cieplarniany
-stacja kosmiczna jak zyrandol , takie to malokosmiczne i na razie mysle bez szczegolow , warto tez sie zastanowic co sie ma odbijac w tej stacji - gwiazdy jak kropki w PS - niedopracowane, pozatym wokolo stacji nagle kropek brak - podoba mi sie ta ziemia choc moze dodac tam jakas powloke atmosfefy , jakis pylow itp ... czegos zeby ozywic ten obrazek - kadr wydaje mi sie za ciasny i sama kompozycja srednia , oddalilbym kamere zeby umiescic w 1 rogu statek a w drugim umiescilbym ziemie i moze jakies planety w oddali , komete i inne zapelniacze wiem ze latwo wyliczac bledy ale ja to tak widze
-
Wiz: sala weselna
podlogi sciany i sufit - materialy srednio ogolnie bardzo bajkowo moze tak ludki na sali tanczyc powinny ?
-
[wnętrza] WIP ... moj pierwszy projekt
to co mi sie rzucilo na pierwszy rzut oka : - r1 - po prawej laczenie prawdopodobnie 2ch mirorow slupa i lukow - r1 i r2 - osadzenie luków na slupie jakies niedopracowane , sa wystajace krawedzie , w realu zastanowic sie jak to bedzi ewygladalo wizualnie i jak to zrobic konstukcyjnie - r1 i r2 - swiatlo rzuca na spodzie lukow jasne plamy , zle to wyglada , lepiej dac tam lampe jesli rzeczywiscie tam jest - z loftami - sprawdz sam renderujac z loftami lub meshami ... lofty zawsze mozesz edytowac pozniej - chrom - ja bym sobie probne rendery renderowal bez chromu zeby nie zwalnialo , a jak przyspieszyc .. hmmm . nie pamietam juz maxa4 , nie wiem czy jest tam krotnosc odbijania , w wyzszej wersji w materialach jest takie cos jak depth czy jakos tak .. ;/ zakladam ze to render nocny z oswietleniem sztucznym z pomieszczenia .. jesli dzienny to raczej oswietlenie idzie w zlym kierunku co do wnetrza i designu sie nie wypowiadam bo to kompoletnie nie moj styl i gust
-
[architektura] dom jednorodzinny - h-house
budynek mi sie podoba , klimat renderow tez ale - nienaturalna ta ogniskowa - balustrada dziwnie wyglada - woda jak rtęć - "wiata" garażowa - belki sa odsunięte od budynku ? bo cien sie zaczyna pozniej pewnie odsuniete , chyba ze cien ciut nie ten teges
-
Scena 3D: wysoki salon
stopnie juz grubsze ale wg mnie balustrada i cala reszta to 2 inne bajki i nie pasuja do siebie , jesli to render tylko dla przyjemnosci to zaszalej , poogladaj GAUDI`ego to wiesz o bedziesz wiedzial o czym mowie .. pozdrawiam
-
struktura katalogów do pliku
hmmm , mozna wyswietlic drzewko w total commanderze potem robilem to na takim programie do robienia napisow na okladki cd ( nie pamietam nazwy ) jest tez organizator - where is it - mysle ze w nim mozesz duzo zorbic tylko nie wiem jak z exportem do xml w tych 3ch mozliwosciach
-
Material wody
mysle ze: - powinienes zrobic reszte otoczenia + niebo ( ew dac jpg ) otoczenie - ziemia wyglada na gladka , a sama mapa nie robi ziemi - tak wiec poprawic material na bardziej 3d ( dac lepiej disp. ) a potem otoczenie ( o ktorym mowa wyzej - typu trawa , jakies kamienie , i inne pierdolki
-
Render do wektoru
jest pare metod ktore juz ujeto : - toon i zamiana potem jpg w corelu - trasowanie - exp do swifta i potem do corela - export sceny i do cada ,potem do corela i tam grubosci osobiscie najczesciej stosuje export do cada i to polecam
-
Scena 3D: wysoki salon
balustrada spoko ale stopnie to wcale nei pasuja , mam nadzieje ze tez beda takie organiczne i powinny byc z jakimis podporami ( tez fajnei byloby w klimacie takiej organiki , i kojarzy mi sie jakas sceneria jak z jakiegos thrillera , wampirowe klimaty itp ) i na pewno cos grubszego bo teraz to sa listki ...
-
Finished 2d: Anioły vs diabły (duże prace).
aha - nie widze luku / kuszy od diabla ktory zabil te po lewej na dole ;)
-
Finished 2d: Anioły vs diabły (duże prace).
tak sobie patrze i czegos mi brakuje , sam do konca nie wiem czego . podoba mi sie ogolnei kompozycja , moze zbyt jasno potraktowana jest ta zla strona , ja bym to widzial ze anioly sa jasne ( takie jak sa ) a diably sa ceimniejsze , tak samo wychodza z ceimnego tla ; same anioly seksowne - chyba bardziej mi to pasuje do diablic :) ( fajne sa takie slodko gorzkie panienki ) , diably brzydkie jak to diably walka toczy sie na cmentarzysku ... tak miedzy niebem a pieklem ... mzoe tak wiecej pokazac anielskosci i diablego klimatu - anioly atakujace z powietrza a diably wychdozace z ziemi i ognia ( przynajmniej taka moja pierwsza mysl odnosnie landow z ktorych pochodza ) to tyle a propos scenerii i dynamiki jeszcze srednio mi sie widza twarze anielic - takie jakies elfowe i nei do konca proporcjonalne , powinny byc moze slodkie, niewinne a jednak waleczne - takie amazonki z niebios ... ogolnie temat mi sie podoba bo b lubie anioly pozdrawiam
-
Wiz: Szeregowce klasiko;)
skad wziasc takie ludziki 3d?
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
piekne wnetrze
-
bryła w aksonometrii
szkoda ze mi sie nie otwiera to cos z linka , nie wiem co tam jest za bryla i jak jest pokazana to niewiele moge napisac - moge sie domyslac i strzelac ze jest pokazane pare widokow ( gora przod bok , moze jakis jeszcze ( tzw rzuty monge'a) podstawa to ciut ( moze wiecej niz ciut ) wyobrazni , potem narysuj sobie szescian lub prostopadloscian w ktorym tjby zawiera sie ( w zewnetrznym obrysie ) calosc bryly ( mysle ze powycinana lub podoklejana z wielu kawalkow) . ten narysowany ( SZ / P czyt. szescian lub prostopadloscian) podziel sobie domyslnie na segmenty ( ( ktore najlepiej jak beda odpowaidac ilosci krawedzi (w widokach)bryly ktora masz narysowac a potem zabawa w wykorzystanie wyobrazni i przelanie tego na papier - musisz tylko "poskaldac" taka bryle ( zawrzec ja w SZ/P ... jesli bys nie umial tego zrobic to postaram CI sie pomoc ale nie widze tego tekstu z linku bo mi sie nei wczytuje
-
Obiekt 3D: Kulki Newton'a
nie powiem nic nowego - proporcje - linki i "rama" powinna byc wyzsza