Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. claude

    Moneta w 3ds max

    Nie ma łą twego sposobu. Musiszznać jakiś silnik renderujący dobrze Mental ray wbudowany albo vray który się instaluje albo Maxwell, który daje fotorealizm. Oświetlenie, materiały i łądna mapa hdr w otoczeniu i masz ładną monete. Nie ma diety cód!
  2. Czekając na opinie podjołem decyze że renderuje nową, bo taki miałem zamysł komopozycyjny na początku. Podoba mi sie ze tło jest w większości czernią bo bardziej chce eksponować ruch piłek niż to jak leżą. Ale mimo wszystko cieżka decyzja, bo nie wiadomo jak to będzie wyglądało na ekranie 360 stopni, który bedzie byczy (6 metrów wysokości).
  3. Dzięki tjviking Teraz mam dylemat, już zaczołem renderować animację z perspektywy 230 cm od ziemi kiedy pomyślałem że można by coś zmienić. Po pierwsze zawęźiłem obszar gdzie odbijają się piłki więc są upakowane gęściej i dodatkowo ustawiłem kamere 20 cm od ziemi przez co widać mniej ziemi więcej tła. Teraz Quiz Która wersja wam się podoba bardziej: Stara Czy nowa
  4. Zrobiłem trochę ładniejszych renderów żeby dopracować materiały i mieć pewność że w razie czego piłka przeleci blisko kamery będzie wyglądała jako tako. Zeby animacja nie zamuliła kompa piłki to zwykłe sfery z mapami diffuse i bump czy noraml. Ale chyba dają radę, w animacji będą w ruchu i duzej odległości więc i tak nie bęzie dużo widać.
  5. claude

    Funkcja move

    chodzi ci o movie czy move
  6. Zrobiłem od nowa napis końcowy z piłkami. To jest rodzaj szkicu żeby zobaczyć efekt i wyciągnąć wnioski. Wiem napis po spadnięciu wisi w powietrzu. Dźwięki nagrywałem na ipoda i trzeba je jeszcze dograć i lepiej ustawić.
  7. Rozwiązałem problem! Tender to texture słabo działa ze Vray'em, w skyline wszystko śmiga.
  8. Mam piłkę wymodelowaną z tutoriala na tym forum. Siata jest strasznie gęsta, chciałbym wypalić dosyć prostą geometrie piłki jako mapę bump lub normal. Już mi się udało zrobić ładny diffuce. Podpiołem go do nowej lowpoly piłki i jest git. Niestety jak próbuje renderować bump, normal to mi wychodzi czarna mapa albo niebieska. Gdzie to ustawić żeby było dobrze.
  9. Rekonstrukcja krużganków z Zamek biskupów warmińskich Dosyć szybka robota 3dmax vray i troche photoshopa ale może się komuś spodoba.
  10. narysuj splajna i w jego ustawieniach można nadać mu postać renderowalna, okrągłą albo prostokątną jeśli to za mało to dodaj modyfikator seep który ma kilka defalutowych kształtów i możesz wybrać swoja kształtkę a najtrudniejszym ale najbardziej wyrafinowaniem jest loft do wytłaczania kształtów ale to chyba do poręczy nie potrzebne wystarczy ze zrobisz splajn i ustawisz w jego opcjach rederable.
  11. niezły, i zostawia niedosyt żeby kupić gierkę i poczuć dreszczyk jeszcze raz
  12. claude

    Rozkmina ─ i7 a Xeon

    Retoryczne pytanie. No jasne ze na laptopie, przecież to dwurdzeniowy cód techniki. :)
  13. claude

    Reactor klatki

    Utilites->reactor->Preview & Animation na drugie pytanie jeszcze nie umem odpowiedzieć
  14. Tak jak w temacie, czy ktoś zna jakiś sposób jak taki plik wgrać do 3d maxa. Znalazłeem świetny plugin firmy Alice Lab "Studio Clauds" ale niestety nawet licencja trialowa się chrzani i nie chce działać. Nic w sieci nie można znaleść bo to niszowy soft. Pozdrawiam.
  15. Po latach w maxie tak nie umiem. Masz dobrego nauczyciela. :)
  16. Mam nadzieje że to dobre miejsce dla mojego wątku. W dziale Rigging & Animation trochę cicho, tutaj więcej ludzi zagląda. Ledwo zacząłem pierwsze próby z tą animacją. Robię swego rodzaju intro z napisami instytucji związanych z tym przedsięwzięciem. Poniżej mój pierwszy test reaktora, drgania napisu animowane ręcznie. http://img52.imageshack.us/img52/4481/introtest3.mp4 Potrzebuje fachowych porad jak najszybciej, bez potu wykonać animacje odbijających się piłek. Jestem dosyć zielony w animacji ale mam nadzieję że odbijające piłeczki mnie nie przerosną. Generalnie chcę zrobić animację odbijających się piłek. Czasami będzie to zwykły wynik grawitacji i odbijania się od podłoża a czasami chcę kontrolować ich ruch. Podstawowe fazy mojej animacji. 1. Swobodne spadanie piłek i odbijanie się od podłoża aż do wygaśnięcia ruchu. Tutaj myślę o dwóch opcjach: a) maxowy reactor (już robiłem pierwsze próby, wygląda to obiecująco b) może jakiś plugin, widziałem że Realflow ma opcje do symulacji hardbody, może warto się tym zająć. 2. Drugi etap będzie już bardziej animowany przez mnie. Chcę aby piłki odbijały się w około ekranu. Jednocześnie nie wiem czy jest sens animować to ręcznie może da się tylko ustawić reaktor odpowiednio aby piłki nie traciły energii zbyt szybko i ewentualnie poprawić tą animacje ręcznie. 3. W pewnych scenach chcę aby piłki były animowane całkowicie przez mnie. Widziałem na jakimś tutorialu że koleś podczepił piłkę pod obiekt dummy i animował ten krzyżyk jeśli chodzi o pozycje piłki. Jeśli chodzi o deformacje to już zaznaczał samą siatkę. czy się opłaca i czy ma sens dla każdej piłki mieć parenta dummy, może od początku animowania tak skonfigurować animacje. 4. Na koniec animacji chciałbym aby piłki zaczęły wznosić się do góry jakby grawitacja się odwróciła i była ujemna. Czy da się manipulować siłą grawitacji w reaktor tak żeby zmieniać jej siłę czy kierunek podczas animacji. Mam wrażenie że można by było dzięki temu zrobić fajne efekty. a tu prosty storyboard, animacja jest tworzona pod ekran 360 stopni czyli piłki będą się poruszały do okołą widza.
  17. Mam nadzieje że to dobre miejsce dla mojego wątku. Jeszcze nie zrobiłem żadnej animacji, ledwo wymyśliłem scenariusz, zrobiłem storyboard. Potrzebuje fachowych porad jak najszybciej, bez potu wykonać animacje odbijających się piłek. Jestem dosyć zielony w animacji ale mam nadzieję że odbijające piłeczki mnie nie przerosną. Generalnie chcę zrobić animację odbijających się piłek. Czasami będzie to zwykły wynik grawitacji i odbijania się od podłoża a czasami chcę kontrolować ich ruch. Podstawowe fazy mojej animacji. 1. Swobodne spadanie piłek i odbijanie się od podłoża aż do wygaśnięcia ruchu. Tutaj myślę o dwóch opcjach: a) maxowy reactor (już robiłem pierwsze próby, wygląda to obiecująco b) może jakiś plugin, widziałem że Realflow ma opcje do symulacji hardbody, może warto się tym zająć. 2. Drugi etap będzie już bardziej animowany przez mnie. Chcę aby piłki odbijały się w około ekranu. Jednocześnie nie wiem czy jest sens animować to ręcznie może da się tylko ustawić reaktor odpowiednio aby piłki nie traciły energii zbyt szybko i ewentualnie poprawić tą animacje ręcznie. 3. W pewnych scenach chcę aby piłki były animowane całkowicie przez mnie. Widziałem na jakimś tutorialu że koleś podczepił piłkę pod obiekt dummy i animował ten krzyżyk jeśli chodzi o pozycje piłki. Jeśli chodzi o deformacje to już zaznaczał samą siatkę. czy się opłaca i czy ma sens dla każdej piłki mieć parenta dummy, może od początku animowania tak skonfigurować animacje. 4. Na koniec animacji chciałbym aby piłki zaczęły wznosić się do góry jakby grawitacja się odwróciła i była ujemna. Czy da się manipulować siłą grawitacji w reaktor tak żeby zmieniać jej siłę czy kierunek podczas animacji. Mam wrażenie że można by było dzięki temu zrobić fajne efekty. a tu prosty storyboard, animacja jest tworzona pod ekran 360 stopni czyli piłki będą się poruszały do okołą widza.
  18. claude

    problem z perspektywa kamery

    Tworzylem kilka razy od nowa kamery Vray jak i Standard maxowe, bawilem sie opcjami. Nie wiem co mam zrobic.
  19. Juz probowalem wszystkiego, jednostki sceny, ustawienia kamery ale nadal jak renderuje ta platforme to wyglada jakby miala kilometr a nie 20 metrow. Nawet robilem merge do swierzej sceny i to samo. Moze ktos wie o co chodzi. W viewporcie wyglada ok a w renderze wychodzi rybie oko.
  20. claude

    PILNE!! Render panoramy? Jak?

    Wejdz renderer vray znajdz ustawienia camery włącz spherical camera ustaw kąt 360 stopni ustaw sobie wielkosć renderu 1:2 np 1000:2000 powinno chodzic
  21. prawdopodobnie masz zkrakowana wersję
  22. dobra, mój znajomy wycofał się z tego, ale dzięki niemu obczaiłem z czym się je vray toon
  23. Mój znajomy pyta czy da się zrobić Render samochodu przypominający szkic. Zrobiłem kilka prób z Vray toon i jakimś shaderem z vraymaterial.de Oto mój wynik. Trochę średnio to wygląda, zastanawiam się czy nie da się jakoś lepiej tego zrobić. Czy znacie jakieś inne sposoby na wyrenderowanie samochodu jakby to był szkic. Może coś bardziej z drgającą kreską.
  24. Fantastyczne, tak dokładny opis i zrobiłeś to za darmo. Nie będę się chyba uczył Blendera ale nigdy nie wiadomo. Za poświęcenie łap repa. Na fronta powinni dać i do tutoraili też, toż to bezcenny materiał dla uczących się Blendera
  25. Mam dwa dyski WD podpięte w raid 0. Jakaś godzine temu system zaczoł się zawieszać a programik od raid 0 pokazał, że nie czyta dysków raid. Już myślałem że to koniec. (na szczęście robię często buckup) Zrestartowałem kompa, system nie startuje. Wyłączyłem poczekałem kilka chwil i wystartował działa. Czy to już koniec mojego raid, prosty programik do raida który dostałem z płytą główną pokazuje że jest ok. Trudno powiedzieć czy mam się przeprowadzać na nowe dyski. Czy rozwalić raid i zainstalować system normalnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności