Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. Teraz to na ASP na wydziale malarstwa to jest wystawa Profesorów a nie absolwentów. Najlepszy jest Cieśniewski :p
  2. a ja znam F3 - ale jest inna sprawa nie zawsze znam nazwy pliku? mimo wszystko Ctrl F i F3 to podstawa.
  3. Witam, zakładam ten wątek z powodu coraz silniejszego przeświadczenia, że przy pracy grafika 3d bardzo ważna jest organizacja pracy. Pracuje czasami jednocześnie nad kilkoma projektami, za kasę, projektami dla siebie, czy dla znajomych. W każdym projekcie tworzy się często po kilkadziesiąt plików max, plików referencyjnych, tekstur, materiałów, później testowe rendery, przeróbki tych renderów różne plansze itp na Photoshopie, wersje psd wersje jpg do wysyłania emailem..... POPROSTU TWORZY SIE OLBRZYMI KONGLOMERAD PLIKOW NAD KTÓRYMI CIĘŻKO ZAPANOWAĆ TERAZ MOJE SPOSOBY I PRZEMYSLENIA I TRUDNOSCI 1. Staram się wykorzystywać konstrukcje katalogó maxa, mam katalog z projektami w każdym z nich defalutowy zestaw katalogów maxa. Brakowało mi od zawsze katalogu z plikami referencyjnymi, więc tworze zawsze własny katalog Reference do którego wrzucam wszystkie podkładki rzuty itp. Kiedy robie tekstury specjalnie do jedego projektu też tam wrzucam. Czasami te tekstury przydają się też w innych projektach wiec wypadało by zrobić duplikat w głównym katalogu z mapami. Brakuje mi w ktalogach maxowych folderów na przetworzone rendery, bardzo często tworze dużo wersji, testowych renderów. Ostatnio staram się tworzyć nowy katalog do każdego dnia kolejnych testów no i ewentualnie w nim gatalog z przetworzonymi renderami w jpg. lub już poskładanymi w photoshopie psd. Nie wiem czy to dobra metoda ale chyba najlepiej mieć wszystkie pliki związane z danym projektem w jednym maxowym katalogu. Wtedy nie tracimy czas na szukanie po całym dysku. Mimo wszystko czasami zdarza mi się zapisywać pliki na pulpicie, a póśniej szukam ich, która wersja jest ostatnia itp. 2. Tak naprawdę najwiekszy problem w tym wszystkim jest fakt że ścieżki do tych plikó są często zawiłe. Jak pracuję w photoshopie otwieram 5 plików z jednej lokalizacji i chce zapisywać w innej lokalizacji to 5 razy musze pokazywać nową ścieżkę i pięć razy z rzędu muszę wybierać typ pliku jpg. Wiem że są akcje, ale tworzenie akcji dla 5 plików trochę mija się z celem. Jest w Photoshopie takie coś jak przełączenie oka open/save na wygląd ustawiony przez PS i tam można stworzyć sobie zrobić add to Favorite co jest pewnym wyjściem ale po jakiś czasie mnoży się ilość tych Favorite. Czy da się zrobić tak aby Photoshop zapamiętywał szybko ostatnią ścieżkę gdzie zapisywałem. Bardzo podoba mi sie funkcja w 3d max-e gdzie mamy do dyspozycji jakieś 10 ostnio używanych lokalizacji, jest to bardzo wygodne szkod tylko że tego nie ma przy oknie export i import. W maxie denerwuje mnie inna rzecz, za każdym razem kiedy zapisuje render muszę wybierać format jpg czy tif zupełnie nie pamięta on moich ustawień, tego co robiłem wcześniej. Wybieranie z listy formató JPG zaczyna mnie czasami doprowadzać do szału. Podobnie jest w PS szkoda że nei ma jakichś szybkich przyciskó które mają ustwione zapis w JPG i PSD bo tych formató najczęściej używam. To jest tylko część moich zmagań z organizacją pracy przy pracy w 3d. Jedną partycje E poświęciłem plikom 3d i tak mam tam katalogi: Max - projekty max maps - wszystie mapy uzywane 3d 0bj magazyn - wszystkie modele swoje i ściągnięte ies - pliki światełek tylko pliki bibliotek materiałów zostawiłem na dysku C w katologu maxa i nie wiem czy dobrze zrobiłem bo w przypadku awarii systemu to może wszystko polecieć, długo zbierane materiały. Ale zanudzam!! Staram się udoskonalać system tworzyć szybie skróty i najlepsze rozwiązania. Może wy macie jeszcze lepsze pomysły na szybkie zapisywanie plików, dzielenie ich i sensowne rozmieszczanie. Za dużo czasu spędziłęm na szukaniu plików, które zapisałęm byle gdzie!!!! Namawiam na pisanie, mam nadzieje że nie zanudziłęm. Pozdrawiam
  4. claude

    gizmo ?? jak wlaczyc

    zaczyna się od przejrzenia FAQ http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
  5. drzewka wypas, trawka zbyt ładna regularna i w kolorze jak i kształcie
  6. claude

    Opacity

    rozwiń w materiale roletę maps
  7. Przeraża mnie czasami że to forum jest zdominowane przez fanów Beksińskiego! Poza tym fajne Rendery, ciekawa struktura.
  8. Jeśli się modeluje szybko w autocadzie to ja jestem Księdzem Oczywiście jeśli ktoś już od dawna pracuje w autocadzie to jemu będzie lepiej opanować funkcje do modelowania niż przesiadać się na 3d maxa, ale dla mnie modelowanie w autocad jest toporne maksymalnie
  9. gdyby to była prawda, to już zaczynam zbierać pieniądze bo ta cena jest w miarę rosądna
  10. claude

    GIMP 2.6

    Skoti - to nie działa bo ja nie mam w preferencjach "zarządzanie oknami -> dla narzędziówki i innych doków zawsze na wierzchu " Tylko mam "Podpowiedz do narzędziówki" i jeśli nawet ustawię na wierzchu to i tak sama narzędziówka się chowa.
  11. 1 opcja to mulit sub, jak pisales, ale wielkosć poligonów musi idealnie pasować do obrazka, można tez dać cztery osobne modifikatory UVW map i każdej mapie przydzielć inny kanał 2. połączyćwszystkie obrazki w jeden plik, rozłożyć siatke modifikatorem unwarp i dopasować, to najlepsze rozwiązanie ale unwarp nie jest najprostszy, zajrzyj do działu videotutoriale to znajdziesz fajne tuki do nakładania tekstury unwarp-em
  12. claude

    GIMP 2.6

    Może ktoś mi wytłumaczyć jak zrobić żeby interfejs wyglądał jak na screenshotach, żeby wszystko wyło w jednym oknie a nie rozdzielało się na trzy, obrazek narzędzia i warstwy.
  13. spełnienia marzeń największych, dobrych, animek życzę!!!!!!
  14. ładnie, mi tylko brakuje jakiegoś błysku na wyświetlaczu bo wygląda jak z papieru
  15. claude

    Wyniki BWC 2008

    Szczerze nie za wysoki poziom tych prac. Nie wiem czemu najwięcej z blendera wychodzi takich bajkowych zamulonych prac, pewnie przez ten ich renderer. Poza tym modeling też często jest straszny. Trochę odechciało mi się uczyć blendera.
  16. Co myślicie o takim oświetleniu drugiego ołtarza? taki teścik, te mocne światło to direct oczwiście o multipler 15 i powiększony aby cienie były bardziej miękkie.
  17. ja kupiłem książkę o maxie w wersji 2 i o dziwo dla początkującego nie robi to wielkiej różnicy bo w edit poly czy najważniejszych modyfikatorach nic się nie zmieniło później jeszcze biblie kupiłem i myślę że opłaca się kupić od razu, jak się nie chce czytać po angielsku więcej już chyba książek nie kupię
  18. świece czterema vraylight i jednym directem zamiast słońca, wszystko ustawione na 30 multipler defalutowo, zauważyłem że jeśli nie trzeba to lepiej nie manipulować ustanieniami bo wszystko zaczyna się komplikować używałem wcześniej Vray sun i sky ale mam wrażenie że często są one za mocne i też dłużej się renderuje Jaki jest lepszy układ oświetlenia we wnętrzu: 1. Vraylight w okna i direct jako słońce czy 2. połączenie Vray sun i Vray sky? Oczywiście wszystko z Vrayphisicalcamera
  19. No sklepienie jest skopane, sęk w tym że gdy je robiłem nie wiedziałem że będę robił tam złote żebra a później jeszcze ją rozciągnąłem, szefowi to jak na razie nie przeszkadza Trzeba robić drugi ołtarz :) i jeszcze czekają przeróbki bo ktoś zle narysował DWG pozata tym drobne poprawki i zrobiłem test AA na adaptive QMC sampler, wydaje się ze jest lepiej
  20. Dzięki za podopowiedzi. Próbowałem chyba wszystkiego, ale jednak to chyba coś z siatką. musiałem to i owo przerobić, siatka absydy jest straszna, ale na planach była złe pokazana, nie wiem czy jest sens skupiać się na otoczeniu, najważniejszy jest sam ołtarz i to żeby zgadzał się z projektem i podobał klientowi Oczywiście robię też to dla siebie i będę się starała jak najlepiej. adam_m - kapitele szczerze są z darmowej siatki z internetu, reszta na podstawie dwg które dostałem, gi trochę podkręcałem i coż render trochę trwa, na finalnym poszaleje, nad łukami jeszcze popracuje, zepsułem tam kilka rzeczy Nowi - wiesz te rendery pokazuje mojemu pracodawcy więc dla niego to dostyć istotna sprawa Szefo przyjechał i trzeba było wszystko zmienić. Jakoś obrazek stracił, no i robiłem w nocy, na oknach normale poodwracane
  21. Zakładam wątek zbiorczy, w którym będę prezentował testy moich wizek i problemy, z którymi się stykam. Dzisiaj robię (nietypowo) ołtarz. 1. Nie wiem dlaczego przebija przez kopułę direct light i robią się takie jasne miejsca w kątach, sprawdzałem siatkę jest szczelna. 2. Do jakiego formatu powinno się zapisywać pliki z Vray Frame Buffera? Jest to związane z tym że próbuje pracować w LWF lineral work flow. Renderuje mi się wszystko pięknie w VFB włączam podgląd sRBG. Gdy zapisze w jpg to w photoshop jest bardzo ciemno. Zapisywałem też do hdr i poźniej schodziłem z 32 do 8 bit tam mogłem pobawić się gammą ale po zmianie gammy kolory siadały. Ostatnio zapisuje do tif 32 bit i później przełączam na 8 bit.
  22. Super, nie wiedziałem że tak się da, wcześniej próbowłem teksturować w Zbrush ale zawsze jakieś małe problemy nie zniechęcały.
  23. nie no czad lda mnie super ten filmik!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. claude

    City Space

    Czy to jest wersja Matrixa 1.O?
  25. Witam wszystkich, przedstawiam projekt krzyża którego byłem współrealizatorem. Pomysł nie był mój oprawa plastyczna, wizualizacje tak. Niestety nie zajęliśmy żadnego miejsca w konkursie, liczyłem na to że może docenią nowoczesność i oryginalność podejścia. Dała górę raczej monumentalność i prostota przekazu. Oto nasz projekt w świetle nocnym. Kształt cienia jaki mógł rzucać krzyż stojący podczas mszy papieskiej na placu Piłsudskiego w 1979. We w wgłębieniu znajduje się mnóstwo lamp które imitują znicze które były układane w kształt krzyża po śmierci Jana Pawła II. Są też reflektory które dają mocniejsze światło, sprawiające że Cień krzyża było by widać z daleka. Kolory niebieski i czerwony reflektorów nawiązują do "Jezu Ufam tobie" Wszystko przykryte matowym szkłem. W projekcie zawarte jest trochę symboliki nie rzucającej się na pierwszy rzut oka. Światło padające z nieba pada na ziemie zatrzymując się na krzyżu, tworzy cień na ziemi. Ma to odzwierciedlenie w słowach JP2 "... i odmieni oblicze Ziemi. Tej Ziemi." Nasza Praca: A tu I NAGRODA podobnie wizualizacja w nocy Jakie są wasze opinie. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności